ब्लॉसम टेल्स रेवेन्यू एक्सएमएक्सएक्स टाइम्स स्टीम से स्विच पर अधिक है

ब्लॉसम दास्तां

एफडीजी एंटरटेनमेंट, घरेलू कंसोल के लिए विभिन्न इंडी खिताब के प्रकाशक और PC, एक ट्वीट के माध्यम से घोषणा की कि तीन महीने के भीतर Nintendo स्विच के संस्करण ब्लॉसम दास्तां डेवलपर कैसल पिक्सेल से स्टीम पर आजीवन बिक्री के मुकाबले राजस्व 20 गुना अधिक अर्जित करने में कामयाब रहे। पढ़ना जारी रखें "ब्लॉसम टेल्स रेवेन्यू स्टीम ऑन स्विच से 20 गुना अधिक है"

Warhammer: Vermintide 2 एक सप्ताह के भीतर 500,000 प्रतियां बेचता है

Warhammer Vermintide 2 बिक्री

यह काफी नहीं है किंगडम: उद्धार सफलता के स्तर, लेकिन Fatshark है वाघमर: वर्मानटाइड 2 वॉरफॉर्स स्टूडियो के स्मैश हिट की सफलता तक पहुंचने की जल्दी है। वॉरहैमर-थीम वाले सह-ऑप हैक-एंड-स्लेश शूटर केवल एक सप्ताह के भीतर 500,000 प्रतियां स्थानांतरित करने में कामयाब रहे। पढ़ना जारी रखें "वॉरहैमर: वर्मिंटाइड 2 एक सप्ताह में 500,000 प्रतियां बेचती है"

Hellblade PS500,000, पीसी भर में लगभग 4 इकाइयों को बेच दिया है; राजस्व में $ 13 मिलियन उत्पन्न किया

Hellblade बिक्री

निंजा थ्योरी ने मध्य बजट के लिए अपनी अंतिम डेवलपर डायरी प्रकाशित की Hellblade, जो इंडी गेम बजट पर ट्रिपल-ए गेम के लिए डिज़ाइन किया गया है। 11 मिनट के वीडियो में निंजा थ्योरी की परियोजना के लॉन्च-लॉन्च सिनोप्सिस शामिल हैं, साथ ही साथ वे निकट भविष्य में पूरा होने की उम्मीद भी करते हैं। पढ़ना जारी रखें “हेलब्लेड ने पीएस 500,000, पीसी के पास लगभग 4 इकाइयाँ बेची हैं; राजस्व में $ 13 मिलियन उत्पन्न "

Xbox के शैनन लॉफ्टिस गलत तरीके से एकल-खिलाड़ी खेलों का दावा करते हैं जो अर्थशास्त्र के कारण बनाने में मुश्किल हैं

हेलो बिक्री

साथ बोलते हुए Gamespot, एक्सबॉक्स महाप्रबंधक शैनन लॉफ्टिस ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा किए गए दावों को दोहराते हुए कहा कि एकल खिलाड़ी खेल के बारे में गेमिंग उद्योग में गर्म चीजें नहीं हैं। लॉफ्टिस के अनुसार, एकल-खिलाड़ी गेम बनाने का अर्थशास्त्र प्रकाशकों के लिए बहुत बड़ा और बहुत महंगा हो गया है, जैसे कि वे ध्यान देते थे, इसलिए माइक्रोट्रांस और लूट के बक्से की आवश्यकता थी। पढ़ना जारी रखें "Xbox के शैनन लॉफ्टिस ने गलत तरीके से दावा किया कि एकल खिलाड़ी खेल अर्थशास्त्र के कारण बनाने में मुश्किल हैं"

अमेरिका के खेल उद्योग की बिक्री $ 30 अरब निस्तेज 2016 में

ईएसए

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन ने हाल ही में घोषणा की है कि संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेम सॉफ़्टवेयर की बिक्री 24.5 में $ 2016 अरब को ग्रहण कर चुकी है। समग्र उद्योग हार्डवेयर सहित $ 30.4 अरब तक बढ़ गया। पढ़ना जारी रखें "यूएस गेम्स इंडस्ट्री सेल्स 30 में $ 2016 बिलियन ग्रहण किया"

गेमर ने 2016 के गेम्स से नफरत की, स्टीम के सबसे ज्यादा खेले गए गेम्स लिस्ट के अनुसार

राजस्व रिपोर्टों के अनुसार, उपयोगकर्ता पुरस्कार, और अब सबसे खेला जाने वाला गेम सूची, ऐसा प्रतीत होता है जैसे गेमर्स वास्तव में 2016 के "विविधता" खेलों में संचालित एजेंडे को नहीं लेते थे। खैर, यह 2016 में सबसे ज्यादा खेले जाने वाले खेलों की सूची के अनुसार है Githyp संकलित। पढ़ना जारी रखें "गेमर्स ने 2016 के गेम्स से नफरत की, स्टीम के सबसे ज्यादा खेले गए गेम्स लिस्ट के अनुसार"

स्टीम के शीर्ष 100 2016 के सर्वश्रेष्ठ-विक्रेता बिल्कुल आश्चर्यचकित नहीं हैं

100 के शीर्ष सकल खेलों के 2016 को सभी 100 गेम के साथ एक साथ छूट के साथ स्टीम स्टोर पर वाल्व द्वारा सूचीबद्ध और वर्गीकृत किया गया है। उन्होंने प्रत्येक सकल राजस्व द्वारा मापा गया प्रत्येक गेम सूचीबद्ध किया है, और उन्हें प्लैटिनम से कांस्य तक फ़िल्टर किया है। पढ़ना जारी रखें "स्टीम के शीर्ष 100 बेस्ट-सेलर्स 2016 के सभी आश्चर्यजनक नहीं हैं"

नि जाओ $ 200 लाख कमाया पहले महीने में, बाजार के अनुमानों के अनुसार

सेंसर टावर के एक डेटा विश्लेषण और अनुमान रिपोर्ट से पता चला कि उन्होंने कहा नि जाओ राजा के 200 के आउटिंग की तुलना में पहले महीने की बिक्री में लगभग 2014 मिलियन डॉलर की कमाई हुई, जो पहले महीने की बिक्री में लगभग सात गुना थी। कैंडी क्रश सोडा सागा. पढ़ना जारी रखें "पोकेमॉन गो ने पहले महीने में $ 200 मिलियन कमाए, बाजार अनुमानों के अनुसार"