अतिरिक्त क्रेडिट Orcs के बारे में सही है

गेमिंग के बारे में लोकप्रिय YouTube चैनल, एक्सट्रा क्रेडिट, हाल ही में ईविल रेस आर बैड गेम डिज़ाइन शीर्षक से एक वीडियो अपलोड किया गया है। इस वीडियो में, वे तर्क देते हैं कि किसी भी नस्ल (जैसे वे orc, पिशाच, मानव, योगिनी आदि) के लिए खराब गेम डिज़ाइन है स्वाभाविक रूप से अच्छा या बुरा होना चाहिए।

वीडियो YouTube क्लिक चारा चैनल और ट्रोल्स से एक टन विवाद को आकर्षित करने में कामयाब रहा है। वर्तमान में, वीडियो में YouTube पर लगभग 40,000 नापसंद हैं। बेशक, डाउनवोटर्स को शायद यह एहसास नहीं है कि डाउनवोट एल्गोरिथ्म में एक वीडियो की मदद करता है, जितना कि अपवोट करते हैं। और अपमानजनक क्लिकबैट चैनल जिन्होंने प्रतिक्रिया वीडियो बनाए थे, एएलएसओ ने चैनल को ध्यान में लाकर एक्स्ट्रा क्रेडिट्स की मदद की जो इसे अन्यथा प्राप्त नहीं होती थी। मजेदार तथ्य: मुझे यह भी नहीं पता होगा कि पिछले विवाद से नाराज प्रतिक्रिया वीडियो के लिए अतिरिक्त क्रेडिट कौन नहीं था। मेरे जैसे कई और लोग हैं जो इस वजह से प्रशंसक बने। अतिरिक्त क्रेडिट सदस्यता संख्या केवल विवाद की शुरुआत के बाद से बढ़ी है। इसलिए, सभी आउटरीज़ चैनलों और डाउनवॉटर्स को अच्छी नौकरी, आपने खुद खेली। और नहीं, मैं इनमें से किसी भी नाराज चैनल को सूचीबद्ध नहीं करूंगा, क्योंकि उनके विपरीत, मुझे पता है कि इंटरनेट कैसे काम करता है।

लेकिन मैं अतिरिक्त क्रेडिट वीडियो में सूचीबद्ध तर्कों के लिए एक रक्षा जोड़ूंगा। इसके बारे में इस तरह से सोचें: किसी की पसंद के साथ स्वाभाविक रूप से बुराई या अच्छा होना वास्तव में असंभव है - क्योंकि बुराई, अच्छे की तरह, वास्तव में अच्छे या बुरे के रूप में योग्य होने के लिए स्वतंत्र इच्छा की आवश्यकता होती है। यह कहना कि कोई व्यक्ति स्वाभाविक रूप से बुरा या अच्छा है, यह कहना है कि पानी सूख गया था, या यह कि कोई व्यक्ति गर्म हो रहा है। यह एक विरोधाभास है। संक्षेप में, "बुराई" orcs कि मामले में कोई विकल्प नहीं है, बुराई नहीं है, बल्कि शेर या शार्क की तरह हैं। वे इसकी मदद नहीं कर सकते।

अब, मुझे कहानी में दुश्मनों के रूप में गैर-संवेदनशील राक्षसों के साथ कोई समस्या नहीं है। समस्या तब है जब आप इसे दोनों तरीकों से करने की कोशिश करते हैं, अपने राक्षसों का इलाज करते हैं जैसे कि वे लोग थे (भाषण और समाज के लिए सक्षम) उन्हें अपनी स्वतंत्र इच्छा से वंचित करते हुए - सबसे अच्छा एक समस्याग्रस्त विरोधाभास, और सबसे बड़ा एकमुश्त कट्टरता।

एक अच्छे कहानीकार को स्वाभाविक रूप से बुराई या अच्छी दौड़ के आलसी और अनैतिक ट्रॉप की आवश्यकता नहीं होती है। यदि आप बुराई orcs, महान चाहते हैं। लेकिन यह स्पष्ट होना चाहिए कि उन्होंने बुराई करना चुना, और इस दुनिया में अच्छे संगठन हैं। आखिरकार, एक राक्षस को मारना बहुत अधिक संतोषजनक नहीं है जो वास्तव में बुरा है, बल्कि उसके पास कोई विकल्प नहीं है?

लाखों बहादुर महिलाएं और पुरुष ब्लैक वैग लाइव्स मैटर में मार्च या समर्थन के लिए निकले। मार्टिन लूथर किंग का सपना है कि उनकी दौड़ के लिए किसी भी व्यक्ति की निंदा न की जाए (जैसा कि वे काले, गोरे, हिस्पैनिक, एशियाई, निर्विवाद या अन्य कुछ भी) हर सभ्य व्यक्ति की आशा है। यह समय है कि कला इस संदेश का पूरी तरह से समर्थन करती है, ताकि कल्पना में भी, किसी भी व्यक्ति को उस पल की बुराई के रूप में निंदा न की जाए जो वे पैदा होते हैं। आखिरकार, सबसे अच्छा उपन्यास हमारे ब्रह्मांड की गहरी और पूर्ण नैतिक सच्चाई को दर्शाता है।

डॉ स्टोन के अध्याय 192 में पाठकों को झटका लगा है

Riichiro Inagaki द्वारा लिखित और Boichi द्वारा सचित्र, डॉ स्टोन पिछले कुछ वर्षों के भीतर शौनेन जंप के सबसे मजबूत परिवर्धन में से एक रहा है, और शॉनिन शैली पर अपने वैज्ञानिक कदम के साथ लगातार चुनावों के शीर्ष के करीब बना हुआ है। कहानी दुनिया के पत्थर में बदल जाने के 3,700 साल बाद एपोक्युलिटिक धरती में सेट की गई है, और सेनकु का अनुसरण करता है क्योंकि वह खुद को पत्थर से मुक्त करता है और दुनिया को मुक्त करने का प्रयास करता है। मंगा श्रमसाध्य वैज्ञानिक यात्रा पर प्रकाश डालता है जिसे सेनकु एक सूत्र बनाने के लिए लेता है जो दूसरों को पत्थर से मुक्त कर सकता है और यह पता लगा सकता है कि इस क्षुद्रता का कारण क्या है। (आगे स्पॉइलर)

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5 में लड़ने के लिए शीर्ष 2021 OSRS बॉस

आवरण

एक खोज के अंत में या मिनी-गेम के दौरान, आपका सामना होगा एसआरओ मालिकों को मारना कठिन है। ये आमतौर पर टीम के खिलाड़ियों के साथ लड़े जाते हैं। अधिकांश बॉस बहु-स्तरीय क्षेत्रों में पाए जाएंगे। खिलाड़ी उच्च-मूल्यवान बूंदों और OSRS सोने की खोज में मालिकों से लड़ते हैं। हमने फैसला किया कि हम इस पर एक नजर डालें 2021 में लड़ने के लिए शीर्ष ओल्ड स्कूल Runescape मालिक.

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ग्वेन: लीग ऑफ लीजेंड्स के सबसे नए चैंपियन

ग्वेन, एलओएल के नए एपी ग्रहणी, जल्द ही उसके विरोधियों को टुकड़ा करने के लिए दरार करने के लिए उसे रास्ता बना रही है। विशाल कैंची की एक जोड़ी का निर्माण, Gwen की किट नुकसान उत्पादन को अधिकतम करने की क्षमताओं के बीच बुनाई हमलों के आसपास केंद्रित है। टैंक सावधान रहें, ग्वेन गोमांस के लक्ष्यों के खिलाफ विशेष रूप से शक्तिशाली है।

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वाह टीबीसी: क्लासिक क्षितिज पर सही है

उसके साथ द बर्निंग क्रूसेड (TBC) बीटा अपने अंतिम चरणों में प्रवेश कर रहा है, की अपेक्षित रिलीज TBC prepatch (और TBC खुद) कभी भी करीब आते हैं। पिछले हफ्ते हमारे पास खुला बीटा परीक्षण स्तर बढ़कर 70 हो गया, और 13 से 15 अप्रैल तक, हमारे पास परीक्षण करने के लिए पहले 3 छापे उपलब्ध होंगे। इन छापों में गुरुल की लायर, मैगथिर्डन की लायर और करज़ान शामिल हैं। एक बार जब इन छापों का परीक्षण किया जाता है, तो टीबीसी के पहले चरण के लिए परीक्षण करने की आवश्यकता नहीं है।

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स्किरीम से रेनबो रिचेस: द मोस्ट इन्फ्लुएंशियल गेम्स में डिक्शनेट मॉडर्न ट्रेंड्स हैं

Skyrim

गेम मैकेनिक्स, थीम, फीचर्स और कैरेक्टर अब लगभग रोज आते हैं, और फिर भी यह देखना अभी भी बहुत स्पष्ट है कि कौन सी रचनाएं उद्योग की प्रवृत्तियों के प्रभाव में बदल गईं। अब हटाए गए कुछ साल, यह स्पष्ट हो गया है कि 2009 और 2019 के बीच का दशक शाब्दिक रूप से खेल-बदलते खिताबों में से एक था।

यह सिर्फ गेमिंग में नहीं था, या तो, समय सीमा के साथ अब मनोरंजन में विशेष रूप से प्रेरणादायक सामग्री में से एक लग रही है। बस दस साल के बारे में कुछ ऐसा था जिसने डेवलपर्स को बोल्ड और क्रिएटिव को बॉक्स के बाहर सोचने के लिए प्रोत्साहित किया। तो, आज जारी किए जा रहे खेलों पर कौन से शीर्षकों ने अपनी उंगलियों के निशान जारी रखे हैं?

2009 से 2019: अब-दिग्गज खेलों की उम्र

हम उस गेम से शुरू करेंगे जो प्रत्येक नए प्लेटफॉर्म, बार मोबाइल पर पोर्ट किया जाना जारी रखता है, और दुनिया को अभी भी इसके सीक्वल का इंतजार है: स्किरीम। एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम, जैसा कि यह पूरी तरह से नामित है, सब कुछ बदल दिया। 2006 के अपने पूर्ववर्ती, विस्मयादिबोधक, बेथेस्डा गेम स्टूडियो के ग्राउंडवर्क पर निर्माण प्रचार पर बड़ा और खेल में भी बड़ा हो गया। फंतासी-थीम वाली, खुली दुनिया, एक्शन आरपीजी ने मानक और मजबूर बड़े नाम, अकल्पनीय प्रकाशकों को ऐसे तत्वों को उनकी रिहाई में शामिल करने का प्रयास करने के लिए मजबूर किया।

हालांकि, स्किरिम अपनी स्थापना के समय इतना प्रभावशाली नहीं था कि यह FromSoftware की आत्माओं श्रृंखला के विपरीत अपनी खुद की एक शैली बन गया। 2009 के दानव की आत्माओं के साथ शुरू, खेलने की शैली और विशेष रूप से प्रत्येक कोने के चारों ओर चुनौतियों का सामना करते हुए, "सोल्सलाइज़" शब्द को जन्म दिया, जो यहां तक ​​कि पसंद की भी है के लीजेंड के बाद से अपना रास्ता बनाया है। शिथिल रूप से जुड़ी श्रृंखला अभी भी गेमरवेज़ में बहुत सक्रिय है, प्रत्येक नई रिलीज़ के साथ अधिक नकलची कार्रवाई को प्रोत्साहित करती है।

शायद, मुख्यधारा में सबसे अधिक यौवन की चर्चा की जाती है, हालांकि, लड़ाई रॉयल ट्रेंड है। कषुण तकामी उपन्यास से लिया गया विचार लड़ाई रोयालेअंतिम व्यक्ति-स्थायी शैली एक खेल के रूप में अविश्वसनीय रूप से मजेदार हो गई। शिल्प और इसे लागू करने वाला पहला सबसे उल्लेखनीय खेल H1Z1 था, जो कि मोड नाम की तुलना में अधिक नाम परिवर्तन के साथ अनंत रूप से शुरुआती स्टीम गेम 2015 में स्टोर पर हिट हुआ था। हालांकि, जब तक यह एक समर्पित Z1 बैटल रॉयल के रूप में शुरुआती पहुंच को छोड़ दिया, तब तक फोर्टनैट बैटल रोयाल और प्लेयरऑनडॉग के बैटलग्राउंड ने पहले से ही समान विचारों की लहर की शुरुआत करते हुए, उपन्यास विचार को सार्वजनिक करने के लिए मुख्यधारा में पेश किया था।

ट्रेंड-सेटरों के साथ एक मनोरंजन उद्योग

आसानी से 2009-2019 के युग की सबसे प्रभावशाली मीडिया संपत्ति, लगभग एक दशक तक सभी समय की सबसे अधिक कमाई करने वाली फिल्म के रूप में खड़ी है, अवतार। जेम्स कैमरन की फिल्म एक रहस्योद्घाटन थी, सिनेमाघरों में 3 डी चोटी बनाने के लिए पंडोरा के तेजस्वी रंगों के संयोजन में बहुत सारे एक्शन थे। यह 2009 के अंत में रिलीज़ से पहले और बाद में धकेल दिया गया था, और भले ही कुछ इसे सिनेमाई अनुभव के लिए एक अच्छा जोड़ के रूप में वापस करेगा, अवतार, यह सब-लेकिन जरूरी था।

ऑनलाइन कैसीनो गेमिंग के क्षेत्र में, दशक के शुरुआती वर्षों ने आज वहां खेल के महासागरों की नींव रखी। आसानी से जारी किए गए सैकड़ों स्लॉट्स का सबसे प्रभावशाली बारक्रेस्ट है इंद्रधनुष धन। 2009 के रिलीज ने ऑनलाइन स्लॉट्स में भाग्यशाली आयरिश थीम को लोकप्रिय बनाया और कई बोनस फीचर गेम्स का उपयोग किया। यह भी ऑनलाइन गेमिंग के अन्य क्षेत्रों में कई क्रोसोवर्स को देखा जाता है, जैसे कि रेनबो रिचेस बिंगो, रेनबो रिचेस मेगावे और स्लिंगो रेनबो रिचेस।

आत्माओं, स्काइरिम, और बैटल रोयाल खिताब गेमिंग की दुनिया को प्रभावित करना जारी रखते हैं, और उन सभी को आज भी बहुत ही उल्लेखनीय माना जाता है नवाचारों के लिए जो प्रत्येक शीर्षक की व्यापक लोकप्रियता का कारण बना।

आपको बारिश का जोखिम क्यों उठाना चाहिए

की बढ़ती सफलता के साथ वर्षा 2 का जोखिम, मैंने महसूस किया कि इसके पूर्ववर्ती के लिए पर्याप्त ध्यान नहीं दिया गया था, बारिश का खतरा, जिसने रूपरेखा तैयार की वर्षा 2 का जोखिम पर निर्माण किया गया। इसके सीक्वल में जैसे ही आप एक 3 डी प्लेन की यात्रा करेंगे, बारिश का खतरा एक 2D किनारे है। इस अलग बदलाव के बावजूद, दोनों खेल बहुत समान हैं, और दोनों खेलने लायक हैं।

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कैसे कला Anime में चरित्र बनाता है

हम सभी इसे पहले देख चुके हैं - जेनेरिक "एनीमे" कला शैली, पतली रेखाओं, चौड़ी आँखों, अतिरंजित हेयर स्टाइल, इत्यादि के साथ। यह सामान्य है और मृत्यु के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन यह काम करता है। यह कला शैली एनीमे, वेल, एनीमे बनाती है। यह एक शैली है वर्षों के दौरान विकसित हुआ है, लेकिन यह केवल तब होता है जब एनीमे इस कला शैली से हटता है कि चरित्र और भावना पूरी तरह से महसूस की जा सकती है।

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GHOSTS किकस्टार्टर में आता है!

क्या आप एक भयानक, भूतिया हॉरर गेम की तलाश में हैं जो LIVE ACTION भी है? फिर किकस्टार्टर पर जाएं और GHOSTS पर एक नज़र डालें। यह खेल कमाल का लग रहा है।

अभियान के कुछ अंश यहां प्रस्तुत हैं:

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काइज़ो मारियो और उसके समुदाय का एक परिचय

कैज़ो मारियो एक अद्वितीय प्रकार का मारियो गेम है। खिलाड़ी एक प्रबंधनीय गति से उत्तरोत्तर कठिन चुनौतियों के माध्यम से खेलने के बजाय, कैज़ो मारियो को आपकी आशाओं को प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और फिर वे दुर्घटनाग्रस्त हो गए हैं, और कई लोग इन चुनौतियों का आनंद लेते हैं।

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गनगार्ड दर्ज करने के लिए चार उपयोगी टिप्स

Gungeon दर्ज एक बेहद कठिन खेल है जो आपको मरने के बाद फिर से शुरू से शुरू करने के लिए मजबूर करता है। गेम आपको गोलियों को चकमा देने के लिए कौशल पर दोनों का परीक्षण करता है और चीजों को अपने पक्ष में टिप करने के लिए बड़े पैमाने पर समस्याओं को हल करने की आपकी क्षमता। खेल को थोड़ा और प्रबंधनीय बनाने के लिए यहां कुछ युक्तियां दी गई हैं।

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Jojo के विचित्र साहसिक प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर!

लंबे समय से प्रतीक्षित है जोजो की विचित्र साहसिक घटना सभी प्रशंसकों के लिए कुछ बड़ी खुशखबरी थी। श्रृंखला की छठी किस्त के लिए लंबे समय से प्रतीक्षित एनीमे के लिए एक घोषणा के बिना पहली बार एक और घटना दिखाई दी, जिसने पिछले कुछ मिनटों में सभी दर्शकों को आश्चर्यचकित कर दिया। की बड़ी सफलता के बाद जोजो की विचित्र साहसिक: गोल्डन विंड एनीमे, सीक्वल की रिलीज का सवाल था जब अगर इसके बजाय। 616 दिन बाद घोषणा हुई जोजो की विचित्र साहसिक: गोल्डन विंड संपन्न हुआ।

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तीन तरीके वाह: मूल खेल से क्लासिक डिफर्स

As वाह: क्लासिक इसके अंत तक पहुँचता है, इस बड़े पैमाने पर प्रायोगिक खेल में प्रतिबिंबित करने के लिए बहुत कुछ है। प्रभावी रूप से पंद्रह साल पुराने खेल की एक प्रति होने के बावजूद, वाह: क्लासिक और मूल शायद ही एक ही खेल है। यह संचार में काफी विकास और सूचनाओं की बेहतर रिकॉर्डिंग के कारण है वाह: क्लासिक मूल से बहुत अलग है। यहां कुछ तरीके दिए गए हैं जो लगभग समान कोड के बावजूद दोनों अलग हैं।

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