होम कंसोल और पीसी के लिए विभिन्न इंडी शीर्षकों के प्रकाशक एफडीजी एंटरटेनमेंट ने एक ट्वीट के माध्यम से घोषणा की कि तीन महीने के भीतर निंटेंडो स्विच संस्करण ब्लॉसम दास्तां डेवलपर कैसल पिक्सेल से स्टीम पर आजीवन बिक्री की तुलना में 20 गुना अधिक राजस्व अर्जित करने में कामयाब रहा।
यह खबर 16 मार्च, 2018 को FDG के एक ट्वीट के सौजन्य से आई।
#NintendoSwitch समुदाय एक आशीर्वाद है! #ब्लॉसमटेल्स अब एक बदलाव की कहानी है: विनम्र इंडी देव @कैसलपिक्सेल व्यवसाय में बने रह सकते हैं और गेम बनाना जारी रख सकते हैं। तुम लोगों से प्यार! 3 महीने #Switch राजस्व पार कर गया #Steam जीवन भर का राजस्व 20 गुना! pic.twitter.com/GxO88Zor12
- एफडीजी मनोरंजन (@ एफडीजी_गेम्स) मार्च २०,२०२१
हालाँकि यह बहुत सारी इकाइयों की तरह लग सकता है और यह देखते हुए कि एक गेम स्टीम राजस्व को 20 गुना अधिक बेचने में कामयाब रहा है, यह एक गेम जैसा लगता है ब्लॉसम दास्तां एक बहुत बड़ा विक्रेता है, वास्तविकता यह है कि स्टीम की बिक्री बहुत मामूली है।
के अनुसार स्टीम स्पाई, ब्लॉसम दास्तां स्टीम पर केवल 3,000 इकाइयों को स्थानांतरित करने में कामयाब रहा। इसलिए स्टीम की बिक्री से 20 गुना अधिक प्राप्त करने के लिए पर्याप्त इकाइयाँ बेचना बहुत प्रभावशाली नहीं है।
फिर, वे उल्लेख करते हैं कि मार्च, 20 के बाद से स्टीम ने जो किया है, उससे स्विच तीन महीनों के भीतर 2017 गुना अधिक करने में कामयाब रहा।
इससे पता चलता है कि स्विच पर इंडी गेम्स के पैर कमजोर हो गए हैं, शायद इसलिए क्योंकि सिस्टम पर अभी भी शीर्षकों की कमी है। जब कोई नया शीर्षक आता है तो उसके रिलीज़ के आसपास सौ अन्य गंदे गेम नहीं होते हैं जो इसे शॉवेलवेयर के ट्रक के नीचे दफनाने के लिए होते हैं, जैसा कि तब होता है जब स्टीम पर नए इंडी शीर्षक आते हैं।
यदि आप चाहते हैं कि आपका गेम स्टीम पर अलग दिखे तो इन दिनों आपको बहुत सारे मीडिया समर्थन, घुटने के पैड की एक अच्छी जोड़ी और कोटकू में काम करने वाले दोस्तों या एक मजबूत मार्केटिंग अभियान की आवश्यकता है।
अभी स्विच पर इंडी टाइटल की बिक्री मूल रूप से 2010 और 2014 के बीच स्टीम के गौरवशाली दिनों की तरह है। मैं उत्सुक हूं कि नए गेम के लिए बुलबुला कितने समय तक चालू रहेगा ब्लॉसम दास्तां स्विच के पॉप होने से पहले उस पर सफलता पाने के लिए।