लेख कैसा था?

1493020कुकी-चेकएपिक द्वारा 30% वितरण शुल्क से बचने की कोशिश के कारण ऐप्पल ने फोर्टनाइट को ऐप स्टोर से हटा दिया
मीडिया
2020/08

एपिक द्वारा 30% वितरण शुल्क से बचने की कोशिश के कारण ऐप्पल ने फोर्टनाइट को ऐप स्टोर से हटा दिया

वहां का प्रत्येक प्रमुख डिजिटल वितरक 30% वितरण शुल्क लेता है। वर्षों से यह कारोबार इसी तरह चल रहा है। यह Google, Steam और iTunes पर इसी तरह काम करता है। चाहे जो भी हो, आप अपने उत्पाद की मेजबानी या वितरण के लिए किसी को 30% का भुगतान कर रहे हैं। खैर, एपिक गेम्स ने फैसला किया है कि वे भुगतान को उनके और उपभोक्ता के बीच सीधे सीमित करके उन शुल्कों का भुगतान नहीं करना चाहते हैं, और ऐप्पल के पास इसमें से कुछ भी नहीं है इसलिए उन्होंने इसे हटाने का फैसला किया Fortnite आईट्यून्स ऐप स्टोर से।

13 अगस्त 2020 को एक पोस्ट पब्लिश हुई थी महाकाव्य खेलों की वेबसाइट #FreeFortnite शीर्षक से, Apple को अपनी 30% वितरण फीस कम करने या हटाने के लिए प्रेरित करने के लिए।

पोस्ट में वे बताते हैं...

“एप्पल ने ऐप स्टोर से Fortnite को ब्लॉक कर दिया है, जिससे iOS उपकरणों पर गेम को इंस्टॉल और अपडेट करने की सभी की क्षमता समाप्त हो गई है, जबकि एपिक को “एपिक डायरेक्ट पेमेंट” फीचर को हटाने का निर्देश दिया गया है।” ऐप्पल कीमतें ऊंची रख रहा है ताकि वे आपके भुगतान का 30% एकत्र कर सकें, और एपिक को सीधे भुगतान से होने वाली बचत को आप तक पहुंचाने से रोकने के लिए फ़ोर्टनाइट को अवरुद्ध कर रहा है! #FreeFortnite के साथ सोशल मीडिया पर @AppStore के खिलाफ लड़ाई में शामिल हों

"एपिक ने मोबाइल डिवाइस मार्केटप्लेस पर ऐप्पल के प्रतिस्पर्धा-विरोधी प्रतिबंधों को समाप्त करने के लिए कानूनी कार्रवाई की है।"

वे पर होस्ट की गई Apple शिकायत से भी लिंक करते हैं अवास्तविक इंजन वेबसाइट.

एपिक ने पहले भी Google Play और Steam के साथ इसी तरह का विरोध प्रदर्शन किया था, लेकिन इस बार वे अपने छोटे से स्टंट को ट्रेंड में लाने में कामयाब रहे।

उन्होंने इसके बारे में एक यूट्यूब वीडियो भी बनाया।

वे यह नहीं समझाते कि प्रमुख डिजिटल प्लेटफार्मों से वितरण शुल्क हमेशा 30% रहा है।

ExtremeTech 2017 में एपिक द्वारा Google Play स्टोर को बंद करने के बारे में लिखा, ठीक उन्हीं कारणों से, जिन्हें आईट्यून्स ऐप स्टोर से बाहर कर दिया गया था, लिखते हुए...

“Google Play वितरण से बचने का मतलब है कि एपिक को Google को इसका 30 प्रतिशत भुगतान करने के बजाय सभी इन-ऐप खरीदारी राजस्व अपने पास रखना होगा। अधिकांश डेवलपर बस इससे निपटते हैं क्योंकि Play Store में आपका शीर्षक होने से बड़े दर्शकों तक पहुंचना आसान हो जाता है। एपिक शायद सोचता है कि दुनिया में सबसे लोकप्रिय गेम होने से उसे अपने रास्ते पर जाने के लिए पर्याप्त पहुंच मिलती है।

एपिक इस धारणा को कायम रखने का प्रयास कर रहा है कि लागत में कमी के मुद्दे के विपरीत यह एक उपभोक्ता अधिकार का मुद्दा है।

वास्तविकता यह है कि वे अपने दर्शकों तक पहुंचने के लिए वितरकों के प्लेटफॉर्म का उपयोग करते हुए, वितरकों को भुगतान किया जाने वाला 30% हिस्सा अपनी जेब में डालना चाहते हैं।

बात यह है कि, यदि Apple वितरण शुल्क माफ करता है या कम करता है Fortnite, वहां मौजूद हर दूसरा मोबाइल ऐप भी अपनी वितरण फीस माफ करना चाहेगा। अनिवार्य रूप से ऐप्पल होस्ट सॉफ़्टवेयर के लिए बुनियादी ढांचे की फीस का भुगतान करेगा, जिससे वे कोई पैसा नहीं कमा रहे हैं।

यह "एप्पल के लिए शोक" या "एप्पल के लिए शोक" वाली स्थिति नहीं है, यह केवल दो निगम हैं जो किसी और को भुगतान किए बिना जितना संभव हो उतना राजस्व का प्रतिशत अपने पास रखना चाहते हैं।

तथ्य यह है कि ट्विटर पर लोगों का एक समूह एपिक को किसी प्रकार का चैंपियन मानकर उसकी जय-जयकार कर रहा है, जो बीमार और निराशाजनक दोनों है।

दूसरी ओर, ऐसे कुछ लोग हैं जिनके पास अभी भी उनके बारे में थोड़ी सी भी सामान्य समझ है और वे सही ढंग से बता रहे हैं कि 30% की कटौती जिसके लिए इतने सारे अनभिज्ञ लोग एप्पल पर हमला कर रहे हैं, वास्तव में एक उद्योग मानक है।

ट्विटर पर अधिकांश लोग यह समझने में विफल रहते हैं कि खुदरा विक्रेता मानक शुल्क के रूप में 25% की कटौती करते हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रकाशक की ओर से अन्य 5% का भुगतान शिपिंग और विनिर्माण लागत में किया जाता है।

डिजिटल वितरण में कोई भौतिक शुल्क नहीं है, लेकिन इसके लिए वितरक की ओर से होस्टिंग और डिलीवरी की आवश्यकता होती है, इसलिए वे मानक वितरण लागत के 5% में इसे शामिल करके शिपिंग और विनिर्माण में 25% की भरपाई करते हैं, इस प्रकार लाते हैं। मिलान 30% तक।

डिजिटल वितरण के युग में ऐसा ही हुआ है। महाकाव्य (और अन्य जैसे यूबीसॉफ्ट) सिस्टम को बाधित करने की कोशिश करने से वितरकों को सदस्यता शुल्क वसूलना पड़ेगा जैसे कि सोनी, निंटेंडो और माइक्रोसॉफ्ट मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता तक पहुंचने के लिए शुल्क लेते हैं। उस समय लागत निगम के बजाय उपभोक्ता के पैरों पर लगाई जाएगी, जो एपिक जैसी कंपनियों के लिए कोई समस्या नहीं होगी क्योंकि न केवल वे माइक्रोट्रांसएक्शन से पैसा कमाएंगे बल्कि परिचालन लागत भी कम करेंगे।

(समाचार टिप के लिए धन्यवाद)

अन्य मीडिया