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1472340कुकी-चेकईए ने स्वीकार किया कि एंथम 5 मिलियन अनुमानित आंकड़ों को पूरा नहीं कर पाया और टूट गया
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2019/05

ईए ने स्वीकार किया कि एंथम 5 मिलियन अनुमानित आंकड़ों को पूरा नहीं कर पाया और टूट गया

यह फिर से वह समय है जब NASDAQ: EA ने अपनी चौथी वित्तीय तिमाही और 31 मार्च, 2019 को समाप्त वित्तीय वर्ष के लिए अपने प्रारंभिक वित्तीय परिणामों की घोषणा की है। नई रिपोर्ट के अनुसार, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए चीजें बहुत अच्छी नहीं दिख रही हैं। गान 'के आंकड़े.

वह वेबसाइट जो फ़िल्में, राजनीति, खेल और मीडिया के अन्य स्रोतों को कवर करती है, hollywoodreporter.com, ने उक्त कंपनी के संबंध में ईए के निवेशक संबंधों पर एक नया अंश प्रकाशित किया है Q4 FY19 परिणाम.

प्रकाशन साइट के परिचयात्मक पैराग्राफ के बाद ईए की Q4 FY19 रिपोर्ट से संबंधित शोक के बाद शोक है, जिसमें लिखा है:

कंपनी ने मंगलवार को एक वित्तीय रिपोर्ट में खुलासा किया, “2019 के पहले तीन महीनों में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए आय और राजस्व दोनों में साल-दर-साल गिरावट आई है।”

 

इस अवधि के लिए ईए का कुल शुद्ध राजस्व $1.2 बिलियन रहा, जो 1.6 की समान अवधि में लगभग $2018 बिलियन से कम है। इस बीच, शुद्ध आय $607 मिलियन से गिरकर $209 मिलियन हो गई।

 

लॉन्च के समय एपेक्स लेजेंड्स की जोरदार शुरुआत को देखते हुए यह थोड़ा आश्चर्यजनक है। रिलीज के पहले 10 दिनों में यह गेम तेजी से बढ़कर 10 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंच गया और अब इसमें 50 मिलियन खिलाड़ी हैं।

 

कुल वित्तीय वर्ष के लिए, ईए ने 1 में 2018 बिलियन डॉलर के कुल शुद्ध राजस्व के मुकाबले कुल आय (आय करों के प्रावधान से पहले) 4.9 बिलियन डॉलर के ठीक उत्तर में दर्ज की।

 

2018 की अंतिम तिमाही में वीडियो गेम प्रकाशक ने दो नए शीर्षक, एपेक्स लीजेंड्स और एंथम लॉन्च किए, दोनों फरवरी में जारी किए गए। ईए ने अपनी प्रारंभिक रिपोर्ट में किसी भी खेल के आंकड़े उपलब्ध नहीं कराए।

शीर्ष महापुरूष जोरदार शुरुआत हुई, लेकिन जल्द ही यह फीकी पड़ गई क्योंकि खिलाड़ियों ने एक बार रुचि खो दी ईए ने प्रायोजन राशि देना बंद कर दिया प्रभावशाली लोगों के खजाने में।

बुरी ख़बरों के विपरीत, ईए को भी हार का सामना करना पड़ा बैटलफील्ड वीबैटल रॉयल मोड फायरस्टॉर्म और सिम्स 4 वेबसाइट की रूपरेखा के साथ:

"हालांकि, कंपनी ने पिछले साल के बैटलफील्ड वी में फायरस्टॉर्म बैटल रॉयल मोड की सफलता का दावा किया था। नया मोड मार्च में लॉन्च किया गया था और ईए ने इसे "अब तक का सबसे बड़ा बैटलफील्ड लाइव सर्विस इवेंट" बताया था। इस बीच, 2014 के द सिम्स 4 ने तिमाही के दौरान साल-दर-साल सक्रिय खिलाड़ियों में 35 प्रतिशत की वृद्धि के साथ अपनी सफलता जारी रखी है।

पीछे मुड़कर देख रहा हूँ गानईए द्वारा वित्त वर्ष 5 की तीसरी तिमाही के वित्तीय परिणामों से संबंधित जारी की गई एक पीडीएफ फाइल के अनुसार, गेम को 2019 फरवरी, 3 को एक काम करना था। ईए में ब्लेक जोर्गेनसन और चालक दल को उम्मीद थी कि बायोवेयर का ऑनलाइन गेम छह सप्ताह के भीतर पांच या छह मिलियन यूनिट तक पहुंच जाएगा। गानकी रिलीज़) इसके अतिरिक्त, ईए के सीईओ, एंड्रयू विल्सन का पूर्वानुमान जोर्गेनसन के दृष्टिकोण से मेल खाता है - डेमो में सामने आए मुद्दों के बावजूद गान.

हालांकि गान के डेमो को महीनों पहले गेमर्स से मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली थी, जिसमें सकारात्मक और नकारात्मक दोनों तरह के विचार उभर रहे थे, विल्सन ने 5 फरवरी को कंपनी के निवेशकों को निम्नलिखित जानकारी दी:

“हमें लगता है कि न केवल इस साल [एंथम] के लिए एक बड़ा अवसर है, बल्कि ऐसा होना भी चाहिए लंबी अवधि तक अच्छी बिक्री करें चूँकि हम लाइव सेवा योजना के माध्यम से अधिक सामग्री जोड़ते हैं।"

विल्सन ने जो कहा उसे स्पष्ट करने के लिए, उन्होंने सोचा कि 2019 उनके लिए एक "महान अवसर" होगा गान एक लाइव सेवा योजना के लिए धन्यवाद जो गेम के "सक्रिय" जीवन चक्र में सामग्री लाएगी।

आज तेजी से आगे बढ़ें और ईए इसे स्वीकार करता है गान में अनुमानित बिक्री को पूरा करने में विफल रहा है Q4 FY19 तैयार टिप्पणियाँ खंड:

“हम एंथम के लिए लाइव सेवा के लिए भी प्रतिबद्ध हैं, और लंबी अवधि में इस नए आईपी में अपने समुदाय के लिए सेवाएं प्रदान कर रहे हैं। Q4 में एंथम का लॉन्च हमारी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा. हालाँकि, हम बायोवेयर की टीम में विश्वास करते हैं, और हम उस पर भी विश्वास करते हैं जो उन्होंने इस गेम के साथ हासिल करने के लिए निर्धारित किया है - एक नया आईपी बनाना और नए दर्शकों तक पहुंचने के लिए शैलियों का मिश्रण। लॉन्च के बाद से खिलाड़ियों ने एंथम में 150 मिलियन से अधिक घंटे बिताए हैं, और हमने उनसे सुना है कि दुनिया की सुंदरता और विस्तार आश्चर्यजनक है, और जेवलिन सूट में पर्यावरण को पार करना अद्भुत गेमप्ले बनाता है। हालाँकि, हमने अपने समुदाय से उन मुद्दों के बारे में भी प्रतिक्रिया सुनी है जो गेम के बड़े पैमाने पर पहुंचने के साथ ही सामने आने लगे थे और वे गेम के मिशन मोड में अधिक गहराई और विविधता चाहते हैं। टीम अब खेल में निरंतर सुधार पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रही है, और फिर अधिक सामग्री अपडेट और इन-गेम इवेंट लाएगी जो एंथम अनुभव को बढ़ाएगा और विस्तारित करेगा।

पर तैयार टिप्पणियाँ गान के पतन जारी:

“हमने Q4 में अपनी उम्मीदों से काफी बेहतर प्रदर्शन किया। बेशक, यह काफी हद तक एपेक्स लेजेंड्स द्वारा संचालित था, लेकिन खेल भी हमारी अपेक्षा से अधिक मजबूत थे। एंथम ने हमारी उम्मीदों से कमतर प्रदर्शन किया".

पिछली बार ईए ने वीडियो गेम की बिक्री संख्या जारी की थी बैटलफील्ड वी अपनी Q3 रिपोर्ट के दौरान, कौन सी वेबसाइटें और रिपोर्टें यह बताने में तत्पर थीं कि वह गेम ईए के अनुमानित आंकड़ों को भी पूरा करने में विफल रहा।

वैसे भी, गान अब पीसी, PS4, और Xbox एक के पार है।

(हेडर छवि Reddit उपयोगकर्ता के सौजन्य से The_Afro_King98)

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