डिज्नी का भविष्य गंभीर है क्योंकि यह नोट्स में 7.3 बिलियन और क्रेडिट में 5 बिलियन से बाहर है

डिज्नी अच्छा नहीं कर रहा है। वास्तव में, यह दशक की समझ हो सकती है, जितनी युवा है। कंपनी के लिए उसी दर पर पैसा बहाया जा रहा है जिसमें राक्षसों को उजाड़ा जा रहा है शाश्वत डूम। उनके पार्क बंद होने के साथ, प्रत्येक दिन देखता है कि कंपनी को 30 मिलियन डॉलर का नुकसान हुआ है मध्यस्थ। यहां तक ​​कि जब पार्क फिर से खुलते हैं, तो उन्हें पूरी तरह से पुनर्बीमा देना होगा और प्रमाणीकरण पास करना होगा, जिसका मतलब है कि राजस्व में अतिरिक्त लाखों का मतलब सिर्फ उसे वापस लाना है। एक प्रक्रिया जिसमें महीनों लग सकते थे। पढ़ना जारी रखें "डिज्नी का भविष्य गंभीर है क्योंकि इसमें नोट्स में 7.3 बिलियन और क्रेडिट में 5 बिलियन शामिल हैं"

फाइनेंशियल टाइम्स बज़फीड के खराब वित्तीय स्थिति को छिपाने का प्रयास करता है

सामान्य रूप से आर्थिक समाचारों का अनुसरण करना एक साधारण मामला है। इसका अधिकांश भाग गणित, प्रवृत्तियों और नेतृत्व के लिए उबलता है, इसलिए यह एक अत्यधिक शुष्क विषय बन जाता है कि जिन लोगों ने इसके अध्ययन में अपनी आत्मा को जकड़ लिया है, वे पढ़ने में कुछ आनंद ले सकते हैं। मैं सामान्य रूप से कहता हूं क्योंकि द फाइनेंशियल टाइम्स बज़फीड की अंतरराष्ट्रीय हार का कवरेज एक ऐसी अव्यवस्थित गड़बड़ी है जो नुकसान को चौगुनी करने के अपने दावे को सही नहीं ठहरा सकती। पढ़ना जारी रखें "फाइनेंशियल टाइम्स बज़फीड के खराब वित्तीय स्थिति को छिपाने का प्रयास करता है"

यूएस गेमर्स ने 43 में $ 2018 अरब खर्च किए; कंसोल गेम्स की तरह नर, मोबाइल गेम्स की तरह महिलाएं

काले ऑप्स 4

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन ने एक्सएनयूएमएक्स पर वीडियो गेम पर अमेरिका में खर्च करने के आंकड़े जारी किए। उद्योग ने $ 2018 बिलियन का कुल खर्च किया, जिसमें अधिकांश मोबाइल गेमिंग से आने वाला खर्च था। पढ़ना जारी रखें “यूएस गेमर्स ने 43 में $ 2018 बिलियन खर्च किए; कंसोल गेम्स की तरह नर, मोबाइल गेम्स की तरह महिलाएं ”

ईए ने स्वीकार किया कि गान 5 मिलियन अनुमानित आंकड़े और वेंट ब्रोक से नहीं मिला था

यह वह समय है जब NASDAQ: EA ने अपने चौथे वित्तीय तिमाही के वित्तीय परिणामों की घोषणा की और वित्तीय वर्ष मार्च 31st, 2019 को समाप्त कर दिया। नई रिपोर्ट के अनुसार, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए चीजें बहुत अच्छी नहीं लगती हैं गान 'के आंकड़े। पढ़ना जारी रखें "ईए ने स्वीकार किया कि गान 5 मिलियन अनुमानित आंकड़े और वेंट ब्रोक से नहीं मिला था"

Bulimia.com के अनुसार, सुपर हीरोज को फैट और आउट-ऑफ-शेप को कम करने के लिए चित्रित किया जाना चाहिए

बुलीमिया अनुच्छेद

Bulimia.com, अमेरिकन एडिक्शन सेंटर्स और दिस इसाइडर ने एक लेख के लिए सहयोग किया जिसमें कहा गया है कि वैकल्पिक रूप से कई कॉमिक बुक हीरो को वैकल्पिक कवर के साथ चित्रित किया गया है जिसमें कहा गया है कि हीरो मोटे, आउट-ऑफ-शेप लोग हैं। इसका कारण यह था कि उन्हें लगता है कि नायकों को बदसूरत और चापलूसी करने से अमेरिकियों को अपने पसंदीदा हास्य पुस्तक चरित्र की काया का अनुकरण करने के लिए प्रयास करने के लिए कम आदर्श मानक देकर विकारों को कम करने में मदद मिलेगी। पढ़ना जारी रखें Bulimia.com के अनुसार, "सुपर हीरोज को फैट और आउट-ऑफ-शेप को कम करने के लिए चित्रित किया जाना चाहिए,"

विश्लेषकों का मानना ​​है कि "अवास्तविक अपेक्षाएं" एएए कंपनियों को नुकसान पहुंचा रही हैं

इस दिन और आयु कंपनियों और विश्लेषणात्मक कंपनियों में कहा जा रहा है कि एकल खिलाड़ी खिताब मर चुके हैं और अगर AAA कंपनियां एक लड़ाई-रोयाल मोड से मेल नहीं खाती हैं Fortnite उनके खेलों में, फिर उन्हें एक पतन की तैयारी करनी चाहिए। उस रुख के विपरीत, कुछ विश्लेषकों ने यह कहने के लिए आगे कदम बढ़ाया है कि एएए कंपनियों को चोट लगने का असली कारण "अवास्तविक अपेक्षाएं" है। पढ़ना जारी रखें "विश्लेषकों का मानना ​​है" अवास्तविक उम्मीदें "एएए कंपनियों को चोट पहुँचा रहे हैं"

निंटेंडर्स स्विच ओनरशिप स्प्लिट एक्सएनयूएमएक्स / एक्सएनयूएमएक्स, माले, महिलाओं के बीच, ईडर के अनुसार

Nintendo स्विच

NED, NPD समूह की सहायक कंपनी EEDAR द्वारा एक नया 2018 Q4 राउंड-अप, फरवरी 7th, 2019 पर पोस्ट किया गया था, जिसमें लोगों के कथित जनसांख्यिकी सहित कुछ रुझानों और जनसांख्यिकीय का विवरण दिया गया था, Nintendo स्विच. पढ़ना जारी रखें "Nintendo स्विच स्वामित्व स्प्लिट 50/50 पुरुषों के बीच, महिलाओं, EEDAR के अनुसार"

वीआर पोर्न, वीआर स्टीम गेम्स 50, राज्य रिपोर्ट के बाद राजस्व में प्रत्येक शीर्ष $ 2016 मिलियन

GameVirt

SexLikeReal की एक बाजार रिपोर्ट ने अनुमान लगाया है कि वीआर गेमिंग और वीआर पोर्न दोनों ने 50 में बिक्री में $ 2016 मिलियन अर्जित किए हैं। स्टीम पर वीआर गेमिंग के लिए मूल संख्या वास्तव में अधिक थी ($ 75 मिलियन के आसपास बैठे) लेकिन मुफ्त बंडल पैक, मुफ्त डाउनलोड, मुफ्त कुंजी और प्रचार देने वाले आंकड़ों में कुछ विसंगतियों के कारण, उन्होंने आंकड़े को $ 50 मिलियन में समायोजित किया। पढ़ना जारी रखें "वीआर पोर्न, वीआर स्टीम गेम्स 50 के बाद से प्रत्येक शीर्ष $ 2016 मिलियन राजस्व में, राज्यों की रिपोर्ट"

ओवरवॉच लीग जून में समाप्त होता है 53% व्यूअरशिप में ड्रॉप

ओवरवॉच दर्शकों को खो देता है

चरण 4 फाइनल में अग्रणी के दौरान Overwatch लीग प्लेऑफ, ब्लिज़र्ड के पहले व्यक्ति टीम-आधारित शूटर गेम ने जून के दौरान अपने दर्शकों के 53% को खो दिया, जो कि एक सतत प्रवृत्ति बन गया है Overwatch लीग दर्शक संख्या। दर्शकों की संख्या जुलाई 11th, 2018 से शुरू होने के लिए निर्धारित लीग प्लेऑफ से पहले हुई थी। पढ़ना जारी रखें "ओवरवॉच लीग जून 53% के साथ दर्शकों की संख्या में गिरावट"

2018 ताइपे गेम दिखाएँ आंकड़े दिखाएं 84% पुरुष उपस्थित, 60% उपभोक्ता थे

ताइपे गेम शो

ताइवान के सम्मेलन, ताइपे गेम शो से एक डेटा रिपोर्ट जारी की गई। इसमें 2018 घटना के उपस्थित लोगों के आंकड़े शामिल हैं, जिनमें ताइपे गेम शो बीएक्सएनएएनएक्सएक्स, बीएक्सएनएनएक्सबी और एशिया प्रशांत गेम शिखर सम्मेलन शामिल है। पढ़ना जारी रखें "2018 ताइपे गेम शो स्टैट्स शो में 84% पुरुष शामिल हुए, 60% उपभोक्ता थे"

रिपोर्ट के अनुसार, 2022 द्वारा एआर / वीआर ग्रोथ में अमेरिका को उखाड़ फेंकने के लिए चीन

चीन वीआर

आभासी वास्तविकता और बढ़ी हुई वास्तविकता के लिए बाजार के रूप में चीन अगले चार वर्षों में बहु गुना बढ़ने की उम्मीद है, इसलिए एआर / वीआर बाजार में खर्च किए गए प्रत्येक $ 2022 के लिए 5 द्वारा, चीन $ 1 ले जाएगा। पढ़ना जारी रखें रिपोर्ट के अनुसार "चीन एआर / वीआर ग्रोथ 2022 तक अमेरिका को उखाड़ फेंकने के लिए"

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