रैंडी पिचफोर्ड ने ट्विटर के लिए नए अपडेट का लाभ उठाया है जो आपको पहले की तुलना में अधिक अक्षरों का उपयोग करने की सुविधा देता है। खैर, ऐसा लगता है कि किसी कारण से वह ट्विटर पर अपनी राय बताना चाहते थे कि वह माइक्रोट्रांसएक्शन, डीएलसी और लूट-बॉक्स की बढ़ती महामारी के बारे में क्या सोचते हैं।
बहुत से लोग नए शीर्षकों से थके हुए और सावधान भी रहते हैं और अच्छे कारणों से भी। एक बिंदु पर प्रकाशकों और डेवलपर्स ने पाया कि आप ऑन-डिस्क डीएलसी वाले लोगों को पहले से ही डिस्क पर सामग्री के साथ हेरफेर कर सकते हैं और उन्हें इसके लिए भुगतान कर सकते हैं। डेवलपर्स ने यह भी पाया कि आप खराब तरीके से बनाए गए गेम में प्रासंगिकता लाने के लिए सामग्री को विभाजित कर सकते हैं।
कई प्रकाशकों और डेवलपर्स को डीएलसी के साथ जो समस्या मिली वह यह है कि यह समुदाय को विभाजित कर देता है और हर कोई रिलीज़ होने पर सामग्री के लिए भुगतान नहीं करता है। इसलिए वे कुछ अधिक प्रत्यक्ष की ओर चले गए और जो खिलाड़ियों को एक साथ रखता है और "जुड़ा हुआ" रखता है और यह सूक्ष्म लेनदेन होता है।
माइक्रोट्रांसएक्शन नामक इन चीजों के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि आप उन्हें उथले गेम में लूट-बक्से जैसी चीजों से जोड़ सकते हैं जिन्हें यांत्रिक रूप से 1996 के वर्कस्टेशन पर बनाया जा सकता है, जैसे कि औसत ग्राफिक्स के साथ खाली अखाड़ा निशानेबाजों का चलन।
जैसे-जैसे प्रीमियम लूट बॉक्स वाले अधिक शीर्षक खेल उद्योग में तूफान ला रहे हैं, हर प्रकाशक और डेवलपर इसी स्थिति पर टिप्पणी कर रहे हैं, जिसमें गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के अध्यक्ष रैंडी पिचफोर्ड भी शामिल हैं।
पिचफोर्ड ने अपने 12 पोस्टों के माध्यम से खेलों में "मुद्रीकरण" की वर्तमान प्रवृत्ति के बारे में क्या कहा है ट्विटर:
/2 मेरी स्थिति का प्रमाण यह है कि हमने बॉर्डरलैंड्स गेम में कभी भी गोल्डन कीज़ (यकीनन उपभोग्य वस्तु) नहीं बेचीं। ऐसा करने के लिए हमारे पास ग्राहकों से गैर-मामूली स्तर की मांग थी, लेकिन हमने नरमी नहीं बरती। हमने केवल सोशल मीडिया और साझेदार संबंधों के माध्यम से गोल्डन कीज़ देने का विकल्प चुना।
- रैंडी पिचफोर्ड (@ डुवैल मैजिक) नवम्बर 10/2017
/4 हालाँकि, मुझे शिकारी मुद्रीकरण योजनाओं के खिलाफ लड़ने के लिए इस्तेमाल किए जा रहे कुछ तर्कों और भाषा पर आपत्ति है, जिसका मैंने अभी इस सूत्र में पहली पोस्ट में उपहास किया है।
- रैंडी पिचफोर्ड (@ डुवैल मैजिक) नवम्बर 10/2017
/6 इसके अलावा, मैंने उपभोज्य वस्तुओं के खिलाफ तर्क भी देखे हैं जो उन ग्राहकों के लिए हैं जो इन पंक्तियों के साथ प्रगति में तेजी लाना चाहते हैं: "पीसना बेकार है, मुझे पीसने से बचने के लिए भुगतान नहीं करना चाहिए।" मुझे इस तरह के तर्क से दिक्कत है...
- रैंडी पिचफोर्ड (@ डुवैल मैजिक) नवम्बर 10/2017
/8 यदि "पीसना" खेल है और खेल मज़ेदार नहीं है, तो तर्कसंगत विकल्प अन्य खेल खेलना है जो मज़ेदार हैं। यदि गेम खेलना मज़ेदार है, तो यह एक पुरस्कार होना चाहिए, न कि इस खतरनाक चीज़ को खेलने में बाधा।
- रैंडी पिचफोर्ड (@ डुवैल मैजिक) नवम्बर 10/2017
/10 मुझे एहसास है कि कुछ लोग ऐसे हैं जो किसी खेल को हराने या किसी खेल में कुछ हद तक प्रगति हासिल करने का दर्जा चाहते हैं और इसे हासिल करने के लिए भुगतान करने को तैयार हैं। इस प्रकार के खेल ठीक उसी प्रकार के दिमागों के लिए होते हैं।
- रैंडी पिचफोर्ड (@ डुवैल मैजिक) नवम्बर 10/2017
/12 मुझे खेल पसंद हैं। मुझे उनसे खेलना बहुत पसंद है. मुझे उन्हें बनाना बहुत पसंद है. एक ग्राहक के रूप में, मुझे यह सुनिश्चित करते हुए बहुत खुशी हो रही है कि मैं मनोरंजन करने वाले कलाकारों के प्रयासों को वित्तपोषित करने में मदद कर रहा हूं। एक ग्राहक के रूप में, मैं यह स्वतंत्र रूप से चुन सकता हूं कि मेरा समय और पैसा कहां खर्च होगा। तो आपको भी ऐसा करना चाहिए! /धागा
- रैंडी पिचफोर्ड (@ डुवैल मैजिक) नवम्बर 10/2017
मुझे लगता है कि उपरोक्त सभी ट्वीट्स को पढ़ने के बाद और टेक-टू के सीईओ, स्ट्रॉस ज़ेलनिक, भविष्य के शीर्षकों के बारे में क्या सोचते हैं, जिसमें कुछ प्रकार के आकर्षक माइक्रोट्रांसएक्शन शामिल हैं, यह सुनने के बाद, यह ज़ोर से बोलने लगता है कि आप क्या उम्मीद कर सकते हैं सीमा 3.
अभी तक, यह नहीं कहा जा सकता है कि भविष्य के अन्य गियरबॉक्स गेम्स में खिलाड़ियों को अधिक के लिए वापस आने के लिए आकर्षित करने के लिए माइक्रोट्रांसएक्शन या मुद्रीकरण का कोई अन्य रूप होगा या नहीं, लेकिन यह स्पष्ट प्रतीत होता है कि वे किस दिशा में जा रहे हैं।