Blitzchung के लिए क्या हुआ के बारे में मत भूलना

"तुम कहाँ हो, निक मुनरो?" Telegram/मन/गपशप/बातचीत। लेकिन ज्यादातर Telegram.

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यह एकदम सही तूफान था। उसी समय, हमारे पास एनबीए, बर्फ़ीला तूफ़ान एंटरटेनमेंट, और साउथ पार्क सभी एक ही विवाद से टकराए थे। चीन की समस्या। यह महत्वपूर्ण बनाता है कि तथ्य यह है कि 1।) यह चेतना की पश्चिमी धारा में टूट गया। 2।) हाथ में हिट खेल, वीडियो गेम और टेलीविज़न के समान सेंसरशिप के मुद्दे। शी जिनपिंग की लोहे की मुट्ठी कोई कैदी नहीं लेता है। जिनपिंग चीन के नेता हैं। मैं उन्हें राष्ट्रपति कहूंगा, लेकिन उन्होंने कई अन्य माध्यमिक नेतृत्व शीर्षकों को संचित किया है, कि वे सभी तानाशाह की स्थिति में एक साथ रहते हैं जो आप एक दमनकारी शासन से उम्मीद करेंगे। पढ़ना जारी रखें "ब्लिट्जचुंग के लिए क्या हुआ भूल जाओ"

खेल डेवलपर्स, यह VG247 को सुनने के लिए बंद करने का समय है

वीजी एक्सएनयूएमएक्स

कल VG247 जारी किया एक ओप-एड "गेम डेवलपर्स, हकदार है। यह प्रशंसकों को सुनने से रोकने का समय है।" मुझे लगा कि टुकड़ा बहुत ही भयानक है, मैंने वीडियो गेम के बारे में बात करने और इसका जवाब देने से सेवानिवृत्ति से बाहर आने का फैसला किया। गेमरगेट लगभग पांच साल पहले था और अभी भी कुछ लोगों ने कुछ नहीं सीखा है। इस समय के बाद एक निरस्त "गेमर्स को आपके दर्शक नहीं होना चाहिए" आख्यान के बाद आना जंगली है। पढ़ना जारी रखें "गेम डेवलपर्स, यह वीजी 247 को सुनने से रोकने का समय है"

संपादकीय: गढ़ की रक्षा में

मैं गढ़ पर रोबोट देखने के लिए और मैं कोई है जो नीचे कारोबार को पाने के लिए करना चाहता है देखते हैं। किसी ने कहा कि पहली गोली मारता है, और सवाल पूछते हैं कभी नहीँ। वे उदासीन हैं। परिकलित। एक उद्देश्य के लिए बनाया गया। पढ़ना जारी रखें "संपादकीय: रक्षा की रक्षा में"

ब्रायना वू की क्रांति 360

भाग 1 में और 2, इस पर चर्चा की गई कि कैसे ब्रायनना वू की उत्पीड़न ऑनलाइन व्यक्तिगत रूप से जनता को अपना व्यक्तिगत संदेश धक्का देने की नींव थी। लेकिन भाग 3 में, हम खुद और गेमिंग उद्योग के बीच संबंधों को देखते हैं।

वहां हम संदेश पतन पाते हैं।

"अगर आपने मुझसे 10 साल पहले पूछा था कि मेरा सपना जीवन क्या होगा, तो यह वास्तव में मैं एक जीवित रहने के लिए क्या करता हूं। मेरे अपने समर्थक gamedev स्टूडियो का मालिक है, "ब्रायनना वू, मई 2014.

अगस्त को 2013 Gamasutra प्रेस विज्ञप्ति उनकी टैगलाइन में क्रांति 60 को "भारी बारिश मास प्रभाव" के रूप में बुलाएगा। ब्रायनना का पति फ्रैंक मॉडलिंग के काम के सबसे किया खेल के लिए। कंपनी के लिए आईओएस डेवलपर खाते उनके नाम से भी है, ब्रायनना की बजाय। हालांकि यह पहली बार था एक iOS शीर्षक, वू इसे पीसी में पोर्ट करने में कुछ साल बिताएगा। यहां एक ट्रेलर है.

खेल के लिए साजिश का सारांश से इस लेख में यहाँ देखा जा सकता बोईंग बोईंग पर कोरी डाक्टारो:

"रेवएक्सएनएक्सएक्स 'एक क्रैक की कहानी बताती है, जो ऑपरेशंस की सभी मादा टीम है जो स्पेसशिप चुराती है और एक खराब कक्षीय हथियारों के मंच को लेने की कोशिश करती है। यदि वे इस मिशन को विफल करते हैं, तो इसका अर्थ यह होगा कि एक परमाणु युद्ध (इसलिए कोई दबाव नहीं)। तकनीक नारीवादी और Gamergate दासता Brianna वू द्वारा पीछा किया गया है, इस खेल में लोगों को कट्टर gamers एक कहानी के साथ खेल खेलने के लिए लोगों को अनुमति देने के लिए सरलीकृत नियंत्रण है। 'क्रांति 60' के मूल संस्करण ने आईमोर के 60 आईओएस एक्शन गेम ऑफ द ईयर जीता। विशेष संस्करण में फैनसीयर सेट और वेशभूषा, बेहतर प्रकाश, और अतिरिक्त दृश्य हैं जो पात्रों को गहरा करते हैं। एक विकल्प सबकुछ बदलता है - दुनिया का भाग्य आपके फैसलों पर निर्भर करता है! "

यह कोरी डॉक्टरो द्वारा खुलासा नहीं किया गया है कि उसे नामित किया गया था में खेल की धारा का श्रेय (56 तक छोड़ें: वीडियो में 23)। डॉकट्रॉ होगा बाद में ब्रायनना के अभियान पर एक सलाहकार बन गए कार्यालय के लिए।

हालांकि वू का पीसी पोर्ट क्रांति 60 अंत में रिलीज होगी सितंबर 6th, 2016 पर, क्रांति 60 वू के अनुसार, GamerGate विवाद का एक परिणाम के रूप में देरी के कई वर्षों के लिए किया था। वापस अप्रैल 2014 में, ब्रायना ट्विटर बताया वे सिर्फ खेल के अंतिम शॉट समाप्त किया था। एक अगली कड़ी के विचार, शीर्षक क्रांति 62, भी फिर वापस चर्चा हुई। इस एक टिप्पणी के अनुसार, विकास के प्रमुख के रूप में वू का काम ज्यादातर दृश्यों को लिख रहा था और उन्हें किसी और के लिए एनिमेट करने के लिए ड्रॉपबॉक्स में भेज रहा था। परंतु वे अपने काम का भी वर्णन करेंगे as परियोजना की सामान्य दिशा स्टीयरिंग, साथ कानूनी जिम्मेदारियां (आगे पढ़ने के लिए, इन देखना 1, 2, 3, 4).

साथ बुनियादी समस्याओं क्रांति 60 रहे सबसे अच्छा माध्यम पर GethN7 के माध्यम से पता लगाया, वह इस पहलू के बारे जटिल विस्तार में जाने से पदों की एक श्रृंखला लिखा था।

खेल के मूल रिलीज़ तारीक अगस्त 2014 था, उनके Kickstarter पृष्ठ के अनुसार। लेकिन वू तब दिखाई देते हैं मार्च 2015 में बैकर की टिप्पणियों का जवाब देना लोगों को जवाब देकर GamerGate विवाद के बाद वू के साथ क्या हुआ उसके बारे में "कुछ सहानुभूति" होनी चाहिए। सितम्बर 2015 में, ब्रायनना स्पष्ट रूप से "नस्लवाद" के परिणामस्वरूप खेल में किए गए कुछ बदलावों की एक तस्वीर साझा करेंगे। फिर यह था अक्टूबर 2015उसके बाद यह था जनवरी 2016 (लेकिन यह है कि हो सकता है अनौपचारिक रूप से पीछे धकेल दिया भी)। मई 4th 2016, ब्रायना पर ट्वीट खेल समाप्त हो गया था और स्टीम को "सुबह में पहली चीज़" जमा करने के लिए तैयार है, लेकिन उसमें से कुछ भी नहीं आया। वू होगा कहने के लिए जारी रखने के लिए क्रांति 60 किया गया जून 2016 में (जब समर्थकों अगर यह एक घोटाला था पर सवाल उठाने शुरू होगा), लेकिन कि जुलाई वे दावा करते हैं GamerGate उन्हें परेशान कर रहा था खेल को रिहा के बारे में। अगस्त 2016 था एक आखिरी अंतिम भीड़ वू ने यह बाहर निकलने के लिए दरवाजा है, लेकिन साथ कम से कम एक देरी किए जा क्योंकि ब्रायनना सोमवार से नफरत करता है। अगस्त 24th पर - वू ने खुलासा किया कि उन्होंने अपने खेल की रिहाई में देरी की जुलाई 2015 के बाद से, क्योंकि वे इसके बारे में हर खंड में प्रकाश फिर से करना चाहता था।

जब पीसी पोर्ट की बात आती है - चीजें जैसे: फ़्रेमेट, ऑडियो desyncing, और मॉडल glitches आईओएस संस्करण से तय किए गए थे (हालांकि कुछ दावा करेंगे कि वे परवाह किए बिना)। लेकिन मूल से कई चमकदार मुद्दे अभी भी बने रहे हैं जब यह कट्ससेन और ओवरले में आया था। समझने का सबसे अच्छा तरीका क्या है क्रांति 60 एक वीडियो गेम यह किया जा रहा है देखने के लिए है के रूप में चलो यूट्यूब पर खेला गया है.

क्या नहीं बदला यह तथ्य है कि वू किसी भी नकारात्मक समीक्षा या फीडबैक के लिए गेमरगेट को एक बकवास के रूप में उपयोग करेगा। किसी ऐसे व्यक्ति का जवाब देते समय जो अपनी भाप कुंजी को समय-समय पर चाहता था, और जनता से समीक्षाओं से पहले इसे खेलने का मौका देना चाहता था - विशालकाय स्पेसकट ने लिखा था:

हम सचमुच स्प्रेडशीट कोडांतरण कर रहे हैं कुंजी बाहर भेजने के लिए के रूप में हम बात करते हैं। उम्मीद है कि अगले घंटे या उसके बाद। Gamergate Gamergate जा रहा है। हम चाहते हैं कि में जा रहा था।
वू के विज्ञापन प्रथाओं के बारे में जनता की शिकायतों में से एक यह था कि वे एक बार दावा किया "मुफ्त अद्यतन। हम अपने खिलाड़ियों को कभी गेज नहीं करेंगे, "जब यह विचार आया कि लोगों को खरीदना होगा क्रांति 60 परियोजना के ओवरहाल के बाद दूसरी बार। लेकिन सितंबर 2016 में गेम की वास्तविक रिलीज की ओर, वे उस रुख पर फिसल जाएंगे। "संस्करण 1.5 को एक नई खरीद की आवश्यकता होगी। हमने उस पर बहुत समय और पैसा बिताया, " वू ने कहा ट्विटर पर.

व्यक्तित्व के संदर्भ में, वे दावा करेंगे "इतनी सख्त गधे व्यवहार प्रदान करें" अपने कर्मचारियों को। ब्रायना उनकी कंपनी कहते हैं (छह या उससे अधिक लोगों में शामिल) इतना बड़ा है कि जब लोग वू प्रश्न पूछते हैं, तो वे नहीं जानते क्योंकि "यह अब उनका विभाग नहीं है" कथित तौर पर। एक ट्वीट एक व्यक्तिगत प्रतिबिंब का पता चलता है उनके नेतृत्व क्षमता पर। वे खुद को एक पेशेवर कहा जाता है अवास्तविक इंजन में। मई 2014 के अंत में, ब्रायना कुछ उच्च विद्यालय प्रशिक्षु के बारे में बात वे पर लाया के साथ मदद करने के लिए अपने क्रांति 60 खेल. वू वे इस महिला सिखाया कहा के कई खेल विकास की मूल बातें और उन्हें PAX तरह की घटनाओं पर उतर आए। ब्रायना अप्रैल में एक टुकड़ा जारी किया 2013 जिसने अपनी टीम के काम के जीवन के अंदर एक नज़र डाली। सॉफ्टवेयर इंजीनियर मारिया एनडरटन फ़रवरी 2015 के अंत में छोड़ जाएगा, के बाद 4 साल के लिए वहाँ काम किया है। एक डिजाइनर नामित कैरोलिन वेनेसेल्टाइन दस महीनों तक चली विशालकाय Spacekat पर उन्हें से अलग होने से पहले। अमांडा वार्नर, विशालकाय स्पेसकट के सह-संस्थापक, मई 2016 में छोड़ दिया। ब्रायनना वू ने वीडियो गेम बनाने के लिए सिर्फ विशाल स्पेसकट का उपयोग नहीं किया, बल्कि उन्होंने इस विचार का मनोरंजन भी किया विविधता टास्क फोर्स के रूप में उपयोग किसी तरह की। "मैं उम्मीद करता हूं कि जीएसएक्स को किसी बिंदु पर नारीवादी व्यापार नेतृत्व को पढ़ाने के लिए इंटर्नशिप होंगी," वू ने ट्वीट किया। वे के अधीन थे सामान्य नौकरी का विवरण बाहर काम करने एक खेल बनाने का। वहाँ भी तरह उप विभाजन थे विशालकाय Spacekittens - जिसे कुछ कहा जाता है, बच्चों के संबंधित खेलों को शिप करने के लिए था परियोजना गोगो। लेकिन यह बिना नहीं आया था इसकी चुनौतियों, जाहिरा तौर पर। "जीएसके में छह महीने, और केसी तकनीक उद्योग में बकवास महिलाओं के बारे में एक पुस्तक लिख सकते हैं," वू एक बार ट्वीट किया.

ब्रायनना वू का सहयोग क्रांति 60 उत्पीड़न के लिए उन्होंने कहा कि वे GamerGate वर्षों के दौरान प्राप्त हुआ था वू की घटना के एक हफ्ते के शुरू में ही शुरू किया था अक्टूबर 10th. आरोपों सामने था कि गलत आपरेशन के कुछ प्रकार का ब्यौरा एक छवि बना दिया गया था दिन @chatterwhiteman ट्वीट्स से पहलेहै, जो ब्रायना अंकित मूल्य पर लिया था। पर नवम्बर 25th 2014, Brianna एक नई परियोजना की घोषणा की विशाल स्पेसकट के लिए। "जीएसएक्स की नई परियोजना: हमारा लक्ष्य है कि हर किसी को अपने स्वयं के डांगान्रोनपा को भेजने के लिए उपकरण दें।" Eurogamer लेख उन्होंने कहा कि वू ने इस उद्यम के साथ "ट्विन को प्रतिस्थापित करने" का लक्ष्य रखा था। नीचे एक लिंक था साथ ब्लॉग पोस्ट जो ब्रायनना की साइट पर बनाया गया था, लोगों को किराए पर लेने के बारे में बताता था।

हालात वास्तव में के बाद लेने के लिए शुरू किया क्रांति 60 स्टीम ग्रीनलाईट पर लाइव चला गया था। ब्रायनना के पति फ्रैंक फेसबुक पर ले गए on फ़रवरी 3rd, 2015 क्रम में खेल वोट दें करने के लिए लोगों को समझाने के लिए:

हम बुरे लोगों से अधिक हैं लेकिन हमें खड़े होने और गिनने की जरूरत है, अन्यथा यह फिर से 2014 में डेमोक्रेट है। Rev60 के पीसी संस्करण को जारी करने के हिस्से के रूप में, हमने इसे स्टीम ग्रीनलाइट पर पोस्ट किया है। यदि पर्याप्त लोग इसे ऊपर उठाते हैं, तो इसे सबसे बड़ी डिजिटल गेम वितरण प्रणाली (भाप) पर अनुमोदित (ग्रीनलिट) दिया जाएगा। अगर हमें पर्याप्त उपरोक्त नहीं मिलते हैं तो यह मर जाता है और इसके साथ हमारे सपने भी मर जाते हैं। समस्या यह है कि गेमर्स और हमारे सभी लोग जो हमसे नफरत करते हैं, इस दिन इंतजार कर रहे हैं और तुरंत इसे घुमाए और सिस्टम को डाउनवॉट्स से बाढ़ कर दिया। हमें अपने दोस्तों की जरूरत है - हाँ, आप - हमारे लिए खड़े होकर इसे ऊपर उठाना।

फ़रवरी 4th। एक चौकस ट्विटर उपयोगकर्ता बॉट गतिविधि में वृद्धि का पता के संबंध में क्रांति 60की टिप्पणियां इसी तरह की चिंताओं के बारे में उठाया गया था खेल का मेटाक्रिटिक पेजइस तथ्य सकारात्मक समीक्षक के कई केवल 1 समीक्षा की थी कि की वजह से (क्रांति 60) को उनके खातों पर। पर 5th, के नाम से एक भाप मॉडरेटर FrazerJC सीधे उत्तर देने में बाहर आया ब्रायनना वू के लिए क्रांति 60 ब्लॉग पोस्ट। उन्होंने कहा कि परियोजना की सामग्री के लिए सख्ती से उसकी आलोचना जारी रखते हैं और समय लेने के लिए रचनात्मक आलोचना कि चर्चा पृष्ठ पर की पेशकश की जा रही थी पर विचार करने के वू को प्रोत्साहित किया। ब्रायना एक लेख लिखा था किसी को उल्लेख करते हुए अधिक अत्यंत संयत करने में FrazerJC पर दबाव डालने की कोशिश की, लेकिन फ्रेज़र ने जोर देकर कहा कि वह अपनी क्षमता के लिए पूरी कोशिश कर रहा था। अगले दिन, वू ताला लगा और चर्चा थ्रेड को हटाने के लिए स्वीकार करेंगे व्यक्तिगत रूप से पर उनकी क्रांति 60 ग्रीनलाईट पेज भाप।

दिन के बाद, Hatman (कार्रवाई में Kotaku के एक प्रमुख मॉडरेटर) ब्रायना वू के साथ एक लाइव स्ट्रीम के लिए होता है के बारे में बात करने के लिए क्रांति 60। समय यह एक बड़ी बात है कि GamerGate के दो परस्पर विरोधी पक्षों पर लोगों को एक साथ आते हैं और इस तरह एक सार्वजनिक चर्चा के लिए होता है माना जाता था। वे पर होगा मालूम होता है सौहार्दपूर्ण साथ शर्तों एक दूसरे एसटी उस के बाद थोड़े समय के. फ़रवरी 11th वू की स्थापना की थी क्रांति 60 पेज निजी है क्योंकि "मोडिंग गैमर्जेट रेंट्स जीएसएक्स समय बर्बाद कर देता है," ट्वीट के अनुसार. फ़रवरी 13th, वू शीर्षक से एक लेख विज्ञप्ति "क्रांति 60 पीसी ग्रीनलिट रहा है - लेकिन ..."

के रूप में परिचय में उल्लिखित है, इस खेल के बेतरतीब विकास चक्र उत्पाद के मामले में ज्यादा की राशि नहीं हुए।

लेकिन ब्रायना एक कंपनी कारणों गेमिंग उद्योग के मामलों में दखल के रूप में के साथ एक खेल डेवलपर होने का है कि तकनीकी का इस्तेमाल किया।

की शुरुआत में मार्च 2015, वू Stardock की ब्राड वारडेल के साथ एक कॉफी बैठक बुलाई थी। इसके अनुसार इसके बारे में अपने शुरुआती ट्वीट्स, ब्रायना यह किया क्योंकि वे व्यापार में बात करते हैं और पिछले GamerGate राजनीतिक मतभेदों देखने के लिए करना चाहता था। ट्विटर से प्रतिक्रिया क्रूर था। लेकिन यह ज्यादातर लोग हैं, जो एक आंदोलन के रूप में GamerGate के खिलाफ थे से आया है। GamerGhazi विस्तार से इसके बारे में बात की थी, प्रमुख वू नकारात्मक टिप्पणी को संबोधित करने के इसके बारे में उन्हें भेजे गए। ब्रायना GamerGhazi से निराश हुए विशेष रूप से। समय, कुछ सोचा था कि यह था एक संकेत वू बातचीत के लिए और अधिक खुला था। लेकिन द्वारा 6th वे अगले गर्म विषय पर चले गए लोग सोशल मीडिया पर बात कर रहे थे - नर्तकियों के चुनाव की आलोचना एनवीडिया का इस्तेमाल किया उनके #GDC2015 पार्टी में। महीने के अंत में, ब्रायना वू लायनहेड स्टूडियो के खिलाफ लोगों के आक्रोश में शामिल हो गए ट्विटर खाते के बाद वे #NationalClevageDay के समारोह में एक छवि पोस्ट। कंपनी अंततः सार्वजनिक दबाव में तब्दील हो गई, और स्थिति के लिए माफ़ी मांगी। ब्रायनना ने ग्लोट करने का समय लिया। "एक प्रमुख गेम कंपनी द्वारा एक बहुत ही कामुकतावादी ट्वीट को इंगित करें। वे क्षमा चाहते हैं और इसे हटाते हैं, " वे टिप्पणी की। "कारण मैं परिवर्तन को प्रभावित करने में सक्षम हूं क्योंकि मैं सही हूं," वू एक अनुवर्ती में कहा.

वीडियो गेम की उनकी आलोचना जारी रखते हुए, पर अप्रैल 16th वू के बारे में कुछ टिप्पणी की थी Xenoblade इतिहास। "अगर संयोग से आपके खेल में कई घंटे तक कोई महिला नहीं है, तो यह संयोग नहीं है। यह बेहोश यौनवाद है, " वे ट्विट.

On मई 12th, वू एक फोन नंबर ट्वीट किया वाल्व और स्टीम से संबंधित दावा करते हुए कि वे Gamergate क्रेडिट कार्ड धोखाधड़ी का मुकदमा चलाने की कोशिश कर रहे थे, "और लोग उन्हें आर टी करने के लिए प्राप्त करने की कोशिश वाल्व के लिए सार्वजनिक दबाव लागू करने के साधन के रूप में जो कुछ भी वह चाहते थे वह करने के लिए। ब्रायनना कुछ दिनों बाद एक ही तकनीक को एक अलग स्थिति में लागू करेगी। "यदि आप खेल उद्योग में समर्थक हैं, तो आपको पता होना चाहिए कि डेनिस डाइक आपकी गोपनीयता का उल्लंघन कर रहा है और Gamergate को स्क्रीन कैप्स भेज रहा है," वू ने ट्वीट किया मई 14th पर। "वाह, इतने सारे लोग मुझे इस ब्रायनना वू आरोप के बारे में संदेश भेज रहे हैं। मुझे उम्मीद है कि लोग इसे गंभीरता से नहीं ले रहे हैं। रिकॉर्ड के लिए: मैंने यह नहीं किया है और यह भी करने के लिए एक उद्देश्य छवि नहीं कर सकता। वाकई, मैं फेसबुक की स्क्रीन कैप्स लेकर अधिक महत्वपूर्ण चीजों में व्यस्त हूं, " Dyack जवाब दिया.

By मई 24th, वू चर्चा भावना के साथ ऑनलाइन संपर्क किया वे जानते थे कि क्या खिलाड़ियों चाहता था। मई के अंत में एक बार, ब्रायना अपने खेल संग्रह की तस्वीर ली है, और यह संख्या था कि जैसे मानदंडों के आधार पर रंग-कोडिंग ट्वीट्स की एक श्रृंखला बनाई महिला पात्र, काला मुख्य पात्र, के साथ खेल ट्रांसजेंडर वर्ण, तथा हत्या और नष्ट करने के साथ खेल। समस्या वू को एहसास नहीं हुआ था, वे अपने स्वयं के संग्रह को वहां के खेल के पूरे संग्रह के उदाहरण के रूप में व्याख्या कर रहे थे। वह मानसिकता ब्रायनना की लेखन शैली में थी। जैसा कि आप बाद में यहां देख सकते हैं जुलाई 24th, जब वू अपने विचारों को साझा on धातु गियर ठोस वी और इसके साथ ट्रांसजेंडर प्रतिनिधित्व।

सितम्बर 1st 2015, ब्रायना मैरी मुकदमा पर एक टुकड़ा लिखते हैं का दावा है कि Samus एक ट्रांसजेंडर औरत है। "बस इसे स्वीकार करें, यह कैनन है," वू ने ट्वीट किया। इस आधार था एक साक्षात्कार से एक पंक्ति ब्रायनना मिला। इज्जी गैल्वेज़ जैसे गेमरगेट के खिलाफ लोगों ने वू के समस लेख पर टिप्पणी की "ट्रोल बैट" एक ट्वीट में। जब गेमिंग समुदाय ने वू के दावे की आलोचना की, उन्होंने प्रतिक्रिया कहकर गेमिंग समुदाय ट्रांसफोबिक था। "मुझे आपको समझने की जरूरत है, ट्रांसजेंडर लोगों के खिलाफ आपके बेहोश पूर्वाग्रह उन्हें मार रहे हैं। यह मेरे दोस्त एवलिन को मार डाला, जो केवल 19 था, " ट्वीट किए वू। अगले दिन, लेख की सह-लेखक की जनता की आलोचनाओं के जवाब में कुछ टिप्पणियां थीं। "मुझे कैनन की परवाह नहीं है, मुझे आधिकारिक मंशा की परवाह नहीं है, मैं queer प्रतिनिधित्व की मांग करता हूं और मैं अपनी जगहों को हटा दूंगा और हटा दूंगा," वे ट्विट। ब्रायना होगा एक अनुवर्ती लेख लिखने वे जो प्रतिक्रियाएं प्राप्त कर चुके थे, उनके बारे में - गेमिंग समुदाय को दोषी ठहराते हुए और दावा करते हुए कि वे ट्रांसजेंडर से जुड़े मुद्दों को समझ नहीं पाए। वू होगा इस चर्चा के साथ सौदा करने के लिए जारी अगले कुछ दिनों के लिए। बाद में एक सप्ताह (7th पर), ह्यूस्टन प्रेस of जेफ़ रौयनर एक टुकड़ा लिखा गेमर एंटाइटेलमेंट के रूप में "समस ट्रांस ट्रांस" के खिलाफ पुशबैक को डिक्र करना।

जब वू की तकनीकी योग्यता की बात आती है, वे निम्नलिखित कहा गया है on सितम्बर 9th। "जब ऐप्पल के उपकरणों की सीमाओं को समझने की बात आती है, और इसके साथ एकता / अवास्तविक उपयोग करने की जटिलताओं को समझने की बात आती है? मैं एक विशेषज्ञ हूँ, ठीक है? "

के अंत में सितम्बर 2015, हम देखेंगे कि कैसे खेल विकास समुदाय की आंखों में वू बदल रहा था। डेरेक स्मार्ट के साथ विवाद स्टार नागरिक उस समय एक सार्वजनिक मोड़ लिया था, और ब्रायनना उसके कुत्ते में शामिल हो गए। वे एक कहानी बताएंगे कि कैसे वू ने स्मार्ट से मुलाकात की, उसे किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में वर्णित किया जिसने झगड़े शुरू किए, ब्रायनना को अपनी कंपनी कैसे चलाने के लिए कहा, और वह कथित रूप से "हर किसी के लिए फेसबुक बर्बाद कर रहा था" उनके अनुसार. लेकिन डेरेक कि के जवाब में बहुत कुछ कहना था। "वह एक झूठा है। लेकिन आप पहले से ही जानते थे। मेरे पास केवल दो चर्चाओं के पूरे एफबी पद हैं जो मैंने कभी उसके साथ किए थे और वे कैसे समाप्त हुए। वह एक और "खेल में महिला" थी मैं उत्पीड़न के साथ उसके मुद्दों के माध्यम से समर्थन कर रहा था। मैं एक प्रतिध्वनि कक्ष में अच्छी तरह से कार्य नहीं करता हूं। इसलिए अक्टूबर / 14 और जून / 15 के बीच, हम एक दूसरे से (कट्टरपंथी विचारधारा के लिए मेरे फ़ीड से उसे बाहर निकाल दिया) अवरुद्ध कर दिया गया था, ”उन्होंने कहा। “इन लोगों के साथ बात यह है कि जैसे ही आप उनके कट्टरपंथी बकवास के साथ सहमत होना बंद करते हैं, आप दुश्मन हैं। फिर उन्होंने ढेर कर दिया। इन लोगों की यह दुर्भावना है कि आपके अनुयायियों की संख्या, आपकी विचारधारा पर आपका अधिक प्रभाव है। यह मूर्खतापूर्ण बात है। दुर्भाग्य से, राजनीति और धर्म के साथ, एक बार जब आपके पास अपनी खुद की घुमावदार भीड़ होती है, तो आप एक कथा पर कुछ प्रभाव डालते हैं, ”डेरेक ने वू को उस व्यक्ति के रूप में वर्णित करने की कोशिश की, जो वे बन गए थे।

On नवम्बर 11th 2015वू ने लिखा है "सेक्स प्रतीक से आइकन तक: कैसे क्रिस्टल डायनैमिक्स ने लारा क्रॉफ्ट को बचाया" बहुभुज पर।

"आप नहीं जानते कि आप किस बकवास के बारे में बात कर रहे हैं" - ब्रायनना वू किसी की आलोचना का जवाब देते हैं अपने खेल के बारे में।

फ़रवरी 18 2016 कब है ब्रायनना ने हेजहोग के ट्विटर खाते में सोनिक पर एक जब्ब लिया एक मजाक बनाने के लिए। "हम वास्तव में एक हमले हेलीकॉप्टर के रूप में पहचानते हैं। अपने विशेषाधिकार की जांच करें, " ध्वनि से ट्वीट कहा हुआ। वू यह कुछ transphobic मतलब व्याख्याचल रहा उद्धृत करने के लिए आत्महत्या की दर के बारे में आँकड़े ट्रांसजेंडर लोगों का। जबकि सोनिक के ट्वीट में ब्रायनना के प्रारंभिक विनिमय में "यौन" शब्द शामिल नहीं था दावा है कि जो संबंध था और एक 4chan से मेम। "ईमानदार होने के लिए, एक बच्चा ट्विटर खाता चला रहा है, मैं माफ कर सकता हूं। ध्यान देने के लिए गेमर्स द्वारा ट्रांसफोबिक बैकलैश भयानक है, " ब्रायना कहा के बाद वे व्यक्तिगत रूप से पहले स्थान पर ट्वीट करने के लिए और अधिक ध्यान लाया।

In मार्च 2016, ट्विटर पर राजनीतिक आलोचना वू ने अपने जीवन के खेल विकास पहलू के साथ संघर्ष किया था। जब ब्रायनना ने Panzermadels देखा: टैंक डेटिंग सिम्युलेटर स्टीम स्टोर पर जारी किया था, उन्होंने कहा "खेल उद्योग से अधिक विरोधी नारीवादी गंदगी। टैंक-डेटिंग सिमुलेटर टैंक को ऑब्जेक्ट करते हैं, उन्हें यौन वस्तुओं को कम करते हैं, " एक ट्वीट में। DEVGRU-पी में विकास दल पर इस की भनक लग गई और सम्मान की एक बिल्ला के रूप में यह व्याख्या की, एक विशेष रुप से समीक्षा के रूप में जोड़ने उनके स्टीम पृष्ठ पर। पर 18th, वू खुद को एक घटना में सम्मिलित होगा जीडीसी में हुआ। “बेहद निराश @Microsoft और @Xbox ने इन संगठनों के महिलाओं को @gdc पर प्रदर्शन करने के लिए हायर किया। कृपया आरटी, “एक भड़का हुआ Brianna ट्विट. वू ने दावा किया है माइक्रोसॉफ्ट से पहले इस किया था, और कहा कि ऐसा करने का दोषी होने के लिए और साथ ही बस के नीचे GamesBeat फेंक देते हैं। जब कोई पूछा क्यों वे, ध्यान देना चाहिए ब्रायना मीडिया के आउटलेट की एक पट्टी के साथ जवाब दिया कि परीक्षा के बारे में लिखा था।

महीने के अंत में और अप्रैल की शुरुआत के दौरान, ब्रायनना एलिसन रैप घोटाले के लिए निंटेंडो के बाद जाएगी। यहां हम सब कुछ का मिश्रण देखते हैं जिसका उल्लेख इस टुकड़े में किया गया है: वू होगा इस घटना के लिए दोषी ठहराते हैं GamerGate, वू होगा मतलब है कि उनके पास निंटेंडो के आंतरिक कनेक्शन थे है कि उन्हें, अंदरूनी जानकारी दे दी है वू होगा उनके बारे में यह कर, वू होगा उद्योग में हर महिला का कहना है कि is स्वचालित रूप से डर (और में फेंक एक स्पर्शरेखीय संबंधित किस्सा यह विश्वसनीय लगता बनाने के लिए), और अंत में कुछ चरम का प्रस्ताव सिर्फ पिछला चालू करना कुछ ही समय बाद। महीनों बाद, स्विच कंसोल की प्रशंसा करने के बाद ब्रियांना को निंटेंडो का बहिष्कार करने की उनकी पिछली प्रतिबद्धता की याद दिला दी जाएगी। "मैं इसे मेल नहीं कर सकता। लेकिन आखिरकार, यह मेरा करियर क्षेत्र है - और हर कंपनी ने बेहद कामुक काम किया है, " वू ने लिखा है.

तो वू ने पिछले कुछ सालों से ऐसा करने की कोशिश की है कि क्या वे खुद को अपनी प्रतिबद्धताओं पर नहीं रोक सकते हैं?

अक्टूबर 2016 में, वू एक टुकड़ा वी.आर. के साथ काम में शामिल किया जाएगा। में "उसे यौन उत्पीड़न 3 बार-बार आभासी वास्तविकता में हमला किया गया है" सीएनएनमोनी पर, वे इस धारणा को आगे बढ़ाएंगे कि वीडियो गेम हिंसा पर विनियमन आवश्यक था। "कोई भी सरकार को खेल उद्योग को नियंत्रित करने को देखना नहीं चाहता। लेकिन सच्चाई यह है कि वीआर इतना शक्तिशाली अनुभव है, आपका मस्तिष्क ऐसा लगता है कि यह असली है, "ब्रायनना ने वास्तव में दावा किया।

सच तो यह है वू के शब्दों का कोई मतलब नहीं है। इससे ब्रायनना कोई फर्क नहीं पड़ता, बस जब तक वे मीडिया में नाराज हो गए इसके बाहर। लेकिन GamerGate के दौरान - जो क्विन और रंडी हार्पर उस समय किसी भी एहसास से ब्रायनना वू के खिलाफ अधिक होने के लिए प्रकट हुए थे। यह था chatlog लीक का एक सेट के माध्यम से पता चला क्रैश अवहेलना समूह से क्विन बना दिया था।

लेकिन रंडी को खुद को समझाने देना बेहतर है।


एक अंतिम ध्यान दें पर, वू TheRalphRetort की भागीदारी के बारे में झूठ बोल रहा है अपने घर के "प्रकाशन नक्शे" में। राल्फ ने एक लेख दोबारा मुद्रित किया जिसे पहली बार मध्यम पर @Fart2Continue द्वारा पोस्ट किया गया था, लेकिन जल्दी ही उनके प्रशासकों द्वारा लिया गया। ब्रायनना ने खुद को अपने ट्विटर थ्रेड में उस संस्करण को संदर्भित किया जिसमें लेख "भयानक,"Google मानचित्र से चित्रों को धुंधला करने के लिए समय निकालने के दौरान। यदि आप वास्तविक टुकड़ा पढ़ना चाहते हैं, यह एनसाइक्लोपीडिया ड्रामैटिका पर कहीं है। "होटल के कमरे या दोस्त का सोफे एक महान फोटो / वीडियो पृष्ठभूमि नहीं बनाता है। हम अपने जीएसएक्स कार्यालय में गए, जिसमें मेरा $ 5000 वर्कस्टेशन और पोस्टर है, " वू एक दिन बाद में स्वीकार किया.

प्रत्यक्ष दृष्टिकोण लेख विचित्र में खींचा गया था? शायद। लेकिन टुकड़ा किसी भी दिखाई पता जहाँ भी आवश्यक लिस्टिंग को मिटाने के लिए महान ख्याल रखा। ब्रायना कि मीडिया के लिए अपने शुरुआती बयान वास्तव में क्या है कि शाम हुआ है के रूप में की वजह से भ्रम की स्थिति इस तथ्य का कोई उल्लेख को छोड़ देता है, और दिसम्बर 2014 द्वारा यह सवाल था कि लोगों के बारे में बात कर रहे थे, पहले भी कि मध्यम लेख ऊपर चला गया।

वू आगे पर स्थिति को विकृत उनके Patreon पेज.

एक बाद में उस दिन, मेरे पास है जाने-माने शिकारी वह पोस्ट मेरे घर, मेरी कार, मेरे पालतू जानवर, मेरे पड़ोस के बारे में जानकारी के स्तर को परेशान करता है। इसलिए, मैं कानून प्रवर्तन के लिए इसे दस्तावेज करने के घंटों को बर्बाद करता हूं। बाद में, यह व्यक्ति मुझे यह कहने के लिए ईमेल करता है कि वह मेरे पति के ब्लॉग से गुजर चुका है और वहां से अधिक निजी जानकारी है।

यहां ईमेल है कि ब्रायनना संदर्भ दे रहा है।

यही सब है इसके लिए।

भाग 1 - ब्रायनना वू की ट्विटर समस्या

भाग 2 - ब्रायनना वू के मीडिया परेड

ब्रायनना वू के मीडिया परेड

इस श्रृंखला के भाग 1 ने ट्विटर के साथ ब्रायनना वू की लड़ाई के बारे में बात की। वे इसके आदी थे, लेकिन इसका दुष्प्रभाव यह था कि वास्तव में लोग वू को चीजें कहेंगे जो वे असहमत थे। भाग 2 में, हम विश्लेषण करते हैं कि वू और मीडिया ने ब्रायनना के संदेश को फैलाने के लिए हाथ में कैसे काम किया। जो कुछ भी हो सकता है।

"गैमर्जेट का परिणाम प्रेस विशालकाय स्पेसकट या हमारे द्वारा किए जाने वाले कार्यों पर चर्चा करने में अधिक संकोचजनक है। वे सचमुच मेरे व्यापार को चोट पहुंचा रहे हैं, "ब्रायनना वू एक ट्वीट में कहा on सितम्बर 21st, 2014। उस वर्ष के अंत तक वू का नाम पॉलीगॉन के शीर्ष 50 प्रशंसनीय गेमिंग एक्सएमएनएक्स के लोगों में रखा गया थाउत्पीड़न नाटक है कि पिछले कुछ महीनों में एक गेम डेवलपर नौकरी का विवरण के आधार पर कुछ भी से अविभाज्य बनने के ऊपर प्रदर्शित किया गया था के साथ। Brianna वू एक ब्लॉग पोस्ट के नाम लिखा था "मेरा कैरियर Gamergate रोकने के बारे में नहीं है" कोशिश करते हैं और इस बात से इनकार करते हैं।

GamerGate शुरू करने से पहले, वू मुश्किल से मीडिया के रडार पर पंजीकृत है। कभी-कभी Gamasutra उल्लेख यहाँ और वहाँ, और एक के बारे में टुकड़ा क्रांति 60 तो हर बार, और कुछ बहुभुज से - लेकिन वह था। लेकिन जब GamerGate पहुंचे, वू ने इसे लिया और खुद को सार्वजनिक रूप से जितना संभव हो सके सार्वजनिक आंखों में धक्का दिया।

और यह की रात को शुरू हुआ अक्टूबर 10th कि @chatterwhiteman घटना के साथ। Gameranx और वेंचर मारो पहले दो इसे कवर करने के लिए स्थानों, बहुत शाम तो यह है कि क्या कर रहे थे। 11th द्वारा: बोस्टन ग्लोब, बोइंग बोइंग, Huffington पोस्ट, आला खेलों, recode, बहुभुज, तथा किनारे से सुट का पालन किया। इस व्यवहार का एक ही पैटर्न था कि GamerGate के बाद गेमर अगस्त 2014 के अंत में एक दूसरे को बारीकी से जारी की मृत लेख हैं आने की उम्मीद थी। लेकिन इस बार वहाँ अधिक था। अक्टूबर 12th पर: आर्केड सुशी, BostInno, हलचल, Buzzfeed, CHUD, डेली मेल, और बोस्टन की तरह स्थानीय मुख्यधारा के आउटलेट भी फॉक्स समाचार सहबद्ध कहानी उठाया।

Brianna वू घटना गेमिंग समुदाय की रोकथाम परे GamerGate चर्चा धक्का दे दिया। उद्योग और हमेशा की दुकानों के चक्र से बाहर धकेलने, बाकी दुनिया के लिए।

पहली बार GamerGate में सबसे अधिक लोगों को पहली बार वीडियो पर Brianna वू देखने को मिला था जब वे उन पर देखा एमएसएनबीसी की रीड रिपोर्ट on अक्टूबर 13th। यह यहां था कि वू, रिकोड के एरिक जॉनसन के साथ, पहली बार मुख्यधारा में गेमरगेट लाया। यह इंटरनेट के अपने कोने की सीमाओं के बाहर वर्णित आंदोलन का पहला उदाहरण था, और अब यह एक राष्ट्रीय दर्शकों के घरों तक पहुंच रहा था। ब्रायनना ने दावा किया कि जायंटबॉम्ब जैसी साइटें अपनी स्थिति को सर्वश्रेष्ठ रूप से कवर नहीं कर रही हैं, जो कि उत्पीड़न कोण पर बहुत ही कमजोर होने के लिए गेमिंग पत्रकारिता को झुकाव कर रही हैं। उसी दिन, पैट्रिक क्लेपेक Giantbomb पर पर वू ट्विटर घटना पर एक लेख बाहर रखा, आंदोलन को सीधे "अत्यधिक उत्पीड़न की घटनाओं" से उत्पन्न कुछ और आंदोलन के रूप में अनैतिक पत्रकारिता के किसी भी दावे को अस्वीकार कर दिया।

लेकिन एमएसएनबीसी के मुकाबले इसके मुकाबले ज्यादा कुछ है। Brianna वू उस दिन टीवी पर चला गया जब, वे मिलो यियानोपोलोस शो, रेडियो नीरो पर अतिथि होने पर भी बाहर निकल रहे थे। इसका कारण यह है कि तथ्य यह है कि यह पहुंचने और सीधे GamerGate के साथ चर्चा करने का प्रयास करने के संदेश के खिलाफ होगा। ब्रायनना के इरादे उनके मीडिया सर्किट के साथ जांच के तहत लाए जाएंगे, बाहर निकलने के बहाने के रूप में मिलो के खिलाफ स्तर नहीं लिया जाएगा नमक की एक अनाज के बिना। GamerGate आंदोलन को कवर करने के अपने प्रयासों में और अधिक मिलो से जुड़ी हो गई थी, और जब वह एक ब्लॉग पोस्ट किए गए स्थिति को समझा विस्तार से यह उसे और अधिक परिपक्व पार्टी की तरह लग रहे हो। पारदर्शिता की गति में, Yiannopoulos साझा सवालों का व्यापक सूची वह पहली जगह में वू पूछने के लिए इरादा है।

On अक्टूबर 14th, वीआईसीई ने गैमरगेट की गलती के रूप में ब्रायनना को @chatterwhiteman ट्वीट्स को जोड़ा। शीर्षक वाले एक टुकड़े में "कोई वास्तव में #GamerGate समाप्त होने से पहले मरने के लिए होता है ?,"लेखक अक्टूबर 10th की शाम से वू की घटना का उल्लेख करता है। वे पिछले कुछ महीनों की घटनाओं को सारांशित करने के अलावा, आंदोलन के सदस्यों से प्रतिक्रिया का विश्लेषण करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

आज तक GamerGate, हमें कुछ भी सिखाया नहीं है। ठीक है, शायद यह हमें सिखाया गया है कि कुछ पुरुष भयानक हैं और उन्हें महिलाओं के लिए सबसे घृणित तरीके से महिलाओं की नफरत की घोषणा करने में कोई शर्म नहीं है। यदि गेमरगेट वास्तव में नैतिकता के बारे में था, तो वू या सरकीसियन जो भी हो रहे हैं उसके माध्यम से नहीं जा रहे हैं।

यह वास्तव में दो चीजों को सीधे सहसंबंधित नहीं करता था। ब्रायनना वू के साथ उत्पीड़न चल रहा था, और GamerGate था। ये दो अलग-अलग चीजें केवल एक साथ जुड़ी हुई थीं क्योंकि वू ने खुद ऐसा कहा था। उसी दिन एक HuffPost लाइव साक्षात्कार के दौरान Brianna वू, 8chan के फ्रेडरिक ब्रेनन, और एरिक भैया के बीच, फ्रेडरिक ने ब्रायनना को बताया "8chan आपके बारे में सब कुछ नहीं," हवा में। सीएनएन भी उस दिन Brianna वू स्थिति पर एक वीडियो रिपोर्ट करना होगा। वू भी खुद को उनकी स्थिति के बारे में लेख जब भी संभव लिखना शुरू कर दिया था। के मामले में देखा के रूप में "यह मेरे साथ हुआ: मुझे अपने घर से बाहर निकाला गया है और लगातार डर में रह रहा हूं क्योंकि लगातार मौत की वजह से Gamergate" XOJane पर। 20th द्वारा @chatterwiteman घटना के दस दिन बाद - वू वाशिंगटन पोस्ट पर एक लेख लिखा था पूछना क्यों पुरुष मादा gamers के पीछे रैली नहीं कर रहे थे।

अक्टूबर 21st पहली बार वू लीवरेज के रूप में उनके बारे में लिखे गए लेखों का उपयोग करेगा। गेमिंग मीडिया आउटलेट के खिलाफ गेमरगेट का बहिष्कार अभियान विज्ञापनदाताओं से कर्षण हासिल करना शुरू कर दिया था, और उस दिन एडोब GamerGate सीधे स्वीकार किया था - यह बताते हुए कि वे पहले स्थान पर गॉकर पर विज्ञापन नहीं दे रहे थे, और वेबसाइट से उनके लोगो को उल्लेख से हटाने के लिए कहेंगे। गेमरगेट ने सैम बिडल की ट्वीट्स को विज्ञापनदाताओं को अपने पत्र लेखन अभियान के लिए गोला बारूद के रूप में इस्तेमाल किया था, और एडोब ने गेमरगेट को बताया कि कंपनी के पास धमकाने वाला रुख था। वू तस्वीर में आया था GamerGate के बारे में tweeting एडोब और उन्हें एक लेख से जोड़कर गार्जियन ने ब्रायनना की उत्पीड़न की स्थिति के बारे में लिखा था। बाद में वू ने घोषणा की कि वे एडोब के संपर्क में आ सकेंगे, लोगों को "ट्यूनेड रहें" एक ट्वीट में। अंतिम परिणाम एक सप्ताह बाद आया एडोब से एक ब्लॉग पोस्ट के साथ, GamerGate विवाद पर अपनी स्थिति स्पष्ट।

On अक्टूबर 27th, ब्रायनना वू डेविड पक्मान शो पर होंगे। "ब्रायनना वू ने मुझे आज गैमरेट पर एक हिट टुकड़ा हमला साक्षात्कार करने का आरोप लगाया। साक्षात्कार बाद में पोस्ट किया जाएगा, "उन्होंने ट्वीट किया। गति में यह सेट दोनों के बीच बातचीत का स्वर कैसे है एक नीचे मोड़ ले लियाखुद को साक्षात्कार एक शानदार था। हालांकि पूरी चीज को देखने की सिफारिश की जाती है, तनाव भड़का यह के अंत में। अगले दिन, मिलो Yiannopoulos उसकी मोड़ ले लिया डेविड Pakman हॉट सीट में। रेडियो नीरो घटना के रूप में पैटर्न की ही तरह ब्लाक, मिलो बातचीत में और अधिक परिपक्व पार्टी के रूप में प्रदर्शित करने के क्रम में ध्यान से अपनी चाल समय के लिए सक्षम था।

यह आगे जब exacerbated किया जाएगा Brianna वू इन टिप्पणियों बनाया on नवम्बर 1st:

यही कारण है कि एक ही बात फ्रेडरिक ब्रेनन पहले वू के लिए कहा था कि.

जब 8chan के मालिक और मुख्य व्यवस्थापक फ्रेडरिक ब्रेनन ही कार्यक्रम पर चला गया एक सप्ताह बाद (नवंबर XXX), वीडियो का हेडलाइनर यह था कि उसने ब्रायनना वू के डॉक्सिंग और उत्पीड़न की निंदा की। लेकिन इससे वू को व्यक्तिगत रूप से कोई फर्क नहीं पड़ता। वे लाइन अप करेंगे कैथरीन क्रॉस और Feministing के साथ एक साक्षात्कार "फायरिंग स्क्वाड में स्थायी:" ब्रायनना वू के साथ एक साक्षात्कार "कहा जाता है 7th। क्रॉस अनीता सरकीसियन का एक करीबी सहयोगी था, इसलिए वे गैमरगेट कथा के सांस्कृतिक कोण को मीडिया के लिए और भी अधिक धक्का दे पाएंगे।

"मैं क्लिकबाइटी हेडलाइंस के साथ खबरों के इतने बीमार हूं, मैं सिर्फ एनवाईटी के लिए भुगतान करने जा रहा हूं।" - Brianna वू

On दिसंबर 3rd, कीथ स्टुअर्ट एक टुकड़ा लिखा GamerGate गार्जियन पर। जबकि यह ज्यादातर ज़ो क्विन और अनीता सरकीसियन पर केंद्रित है, ब्रायनना वू की स्थिति भी सामने आई है। अंत में समय इस तथ्य का जिक्र करने के प्रयास में वू ने एक मेम साझा किया, कुछ गेमरगेट लोगों ने सोचा कि आक्रामक था, और उन्होंने आरोप लगाया कि गैमरगेट ब्रायनना के डॉक्सिंग के लिए ज़िम्मेदार था। हालांकि, का कोई उल्लेख है Brianna वू एक नकली ट्विटर अकाउंट बनाने महीने में पहले से अनुपस्थित है। अल जज़ीरा अमेरिका एक GamerGate खंड था on दिसम्बर 9thवू के साथ प्रमुखता से इसके केंद्र में चित्रित किया।

On दिसम्बर 15th Georgina युवा के बारे में क्यों Brianna वू एक ब्रेक लेना चाहिए TechRaptor पर एक लेख लिखा था ट्विटर से वू प्रदर्शित करेगा कि मीडिया ने उनके बारे में क्या कहा, उन्होंने युवाओं से कहा कि वे "मेरे वर्णन की सराहना न करें" कब Georgina वू विवादास्पद बुलाया। चीजों को स्पष्ट करने के लिए, यह पता चला था कि वू और युवा सीधे संपर्क में थे, जिसमें वू व्यक्त उनकी जॉर्जीना के लेख की सामग्री पर अनुमोदन। इससे पहले कि एक ही दिन, Brianna था Oculus के कर्मचारियों के साथ एक ट्विटर लड़ाई में मिल गया उनकी टीम पर जोर देते हुए बाद विविधता का अभाव था एक तस्वीर के आधार पर वे तैनात हैं। ठीक उसके बाद, वू हमला la एकता एसेट स्टोर ट्विटर अकाउंट क्योंकि वे इस तथ्य का उल्लेख किया कि स्तनों के शरीर रचना विज्ञान का एक हिस्सा हैं। अगले दिन वे स्टीम ग्रीनलाईट की प्रशंसा करने में शामिल हो गए वीडियो गेम को हटाने के लिए नफरतदावा है कि खेल उद्योग अपने मानकों को बढ़ाने की जरूरत और खुद को देखो।

यह समझने के लिए कि क्या हो रहा था, वू से एक खुलासा ट्वीट है। "हम जो भी संदेश चाहते हैं हम कर सकते हैं। एक उद्योग के रूप में, हमें किस प्रकार का संदेश बनाना चाहिए ?, " उन्होंने लिखा। ब्रायनना की योजना गैमरगेट और उद्योग की आलोचना पर पूरी तरह से जाना था। में अब नष्ट कर दिया एम्बेड कुछ ही दिन बाद किए गए उन्होंने टिप्पणी की "मैं टीम के लिए बहुत अधिक कृषि खींचने के लिए एक कड़वा हूं जबकि हर कोई खेल खेलता है।"

On जनवरी 21st 2015, वू एक रोशनी चमक होगा सुपरनोवा पॉप संस्कृति प्रदर्शनी के लिए एडम बाल्डविन के निमंत्रण को रद्द करने की याचिका पर। ब्रायनना होगा समस्याग्रस्त होने का आरोप लगाते हैं बाल्डविन महिलाओं के लिए गीक संस्कृति खोलने में। "यह बहुत सरल है: क्या आप गीक संस्कृति में bullies के साथ सहज हैं? क्योंकि @ एडमबाल्डविन एक कामुकतावादी धमकाने वाला है। उसे जाने की जरूरत है, " वू ने ट्वीट किया। "आरटी अगर आप यह धमकाना चाहते हैं," दूसरे ने कहा। Brianna इनकार करेगा यह है, क्योंकि किसी भी था पिछले तकरार दो व्यक्तिगत रूप से के बीच। की तरह मीडिया साइटों डेली डॉट आग की लपटों प्रशंसक होगा।

On फ़रवरी 9th, Brianna वू होगा एक साक्षात्कार करने के VentureBeat अधिक लंबाई में GamerGate के बारे में बात कर रहे हैं। इस बिंदु पर इस समय रेखा पर ब्रायनना वू जीजी की आग को फैन कर रहा है और अनिवार्य रूप से जनता पर इसका ध्यान रखने के लिए जिंदा कर्षण प्राप्त करना शुरू कर देता है। निश्चित रूप से, यह पूरी तरह से सकारात्मक प्रेस नहीं हो सकता है। लेकिन खुद के लिए स्थिति की जांच करने के लिए लोगों की जिज्ञासा को चकित करना निर्विवाद है।

कानून और व्यवस्था की SVU प्रकरण है कि उस शाम प्रसारण किया जाएगा पर Capitalizing (फ़रवरी 11th), Brianna वू एक टुकड़ा बुलाया जारी "मैं ब्रायनना वू हूं, और मैं अपने जीवन को खतरे में डाल रहा हूं" Bustle.com पर। वू ने जेस कॉनर्स की स्थिति को उनके शुरुआती अनुच्छेद के रूप में इस्तेमाल किया, और इसे स्थापित किया जैसे कि उस शाम को उसी शाम पर था, जो उस शाम टेलीविजन पर चित्रित किया जाएगा। वे तकनीकी उद्योग में उत्पीड़न की समस्याओं के संबंध में सभी साधनों का प्रयास करने और उनका उपयोग करने के लिए आगे बढ़े। कहीं भी नहीं, ब्रायनना वू कहते हैं, "मैं ओबामा प्रशासन को 8chan के मालिक फ्रेड्रिक ब्रेनन को गिरफ्तार करने और मुकदमा चलाने के लिए बुला रहा हूं," उनके लेख की पूंछ के अंत में। हालांकि वू पहले से पता है कि ब्रेनन उनके खिलाफ किसी भी हानिकारक गतिविधियों है कि उसकी साइट पर होने वाली थे disavowed था।

Brianna में हलचल लेख का प्रयोग करेंगे उनकी एतान जेम्स पैटी पर सार्वजनिक हमले (एक Ubisoft कर्मचारी और पर एक लेखक कुत्तों को देखो वीडियो गेम)। उन्होंने वू के लेख के लिंक के साथ उन्हें और यूबीसॉफ्ट को टैग करने के लिए एक कॉलआउट ट्वीट बनाया, दावा किया कि वे "बात करना पसंद करेंगे" क्यों पेटी नहीं सोचती कि गेमरगेट एक नफरत समूह है। ब्रायनना ने दावा किया कि एथन के विचार महिलाओं के लिए समस्याग्रस्त हैं, अगर वे Ubisoft के लिए काम करना चाहते हैं तो उन्हें सवाल बनाते हैं। "मैं @ubisoft तक पहुंचने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम फिर से वार्तालाप करेंगे: आपकी टिप्पणियां और उन्होंने वहां काम करने वाली महिलाओं को कैसे प्रभावित किया है, " वू ने कहा। वे आगे बढ़ेंगे एक हानि होने का आरोप लगाते हैं एतान प्रतिभाशाली लोगों को किराए पर लेने की कंपनी की क्षमता के लिए, उसे अज्ञानी बुला गेमिंग उद्योग में मुद्दों पर।

फ़रवरी 24th कब है Buzzfeed एक कहानी के साथ बाहर आया कि समझाया जेस कोनर्स के आसपास मजाक कर रहा था, दुनिया के लिए खुलासा वह एक पेशेवर ट्रोल था। Gawker सूट का पालन करेंगे उनके बारे में एक ऐसी ही कहानी लिखने में। ईज़ेबेल बहुत उत्साही नहीं लग रहा था कहानी सुनने के लिए वे पहले कि महीने पर रिपोर्ट एक धोखा था। यह कुछ चीजें वू वास्तव में उनके समर्थकों को Patreon के बारे में लिखते हैं में से एक होने समाप्त होगा।

सीबीएस समाचार विज्ञप्ति "वीडियो गेम डिजाइनर मौत के खतरों पर सम्मेलन से बाहर निकलता है" on फ़रवरी 26th. बोस्टन ग्लोब के अंत में एक प्रमुख आउटलेट बन जाएगा Brianna वू कहानियों, विस्तार में पैक्स पूर्व स्थिति को कवर एक साथ शुरू करने के लिए कहा जाता है "ब्रायनना वू क्यों Gamergate trolls जीत नहीं होगा" on मार्च 4th। वे समाप्त हो गया इसके बारे में एक और धकेलने 8th पर। WGBH समाचार (एक बोस्टन क्षेत्र मीडिया आउटलेट) अमांडा वार्नर के साथ एक साक्षात्कार प्राप्त करने में सक्षम था, विशालकाय Spacekat के अन्य सह-संस्थापक। बोस्टन वू, एक मैसाचुसेट्स निवासी को एक समान मानते हुए है लग रहा था।

इंक पत्रिका में GamerGate और वू के बारे में एक लंबा टुकड़ा करना होगा अप्रैल 2015, "ब्रायनना वू बनाम ट्रोल सेना"। उस लेख के लेखक ने अपने लेख के लिए एक व्यक्ति के रूप में सटीक तस्वीर प्राप्त करने के लिए एक महीने के लिए ब्रायनना का पालन किया। "डेविडविट्फोर्ड के टुकड़े का हर शब्द सटीक है। उससे पूछें कि क्या मैं ईमानदारी से खुद का प्रतिनिधित्व करता हूं - उसने बहुत सारी जांच की, " वू के बारे में यह टिप्पणी की बाद में। लगभग उसी समय, ब्रायनना और उनके कर्मचारी एक क्रैकड डॉट कॉम पर सहयोगी लेख पर शामिल होंगे - "5 तरीके गेमिंग उद्योग आपके विचार से ज्यादा सेक्सिस्ट है"। वू खत्म होगा उनके पैनल से बाहर फेंकने TheRalphRetort के बाद वे विश्वास राल्फ था भड़का संघर्ष पर आधारित उनके पिछले बातचीत. 27th पर Brianna ने कहा कि वे होगा "कानून प्रवर्तन के राष्ट्रीय साइबर क्राइम सम्मेलन की कुंजीपटल," लेकिन यह सटीक नहीं था। घटना से एक प्रेस विज्ञप्ति के अनुसारहावर्ड ए श्मिट व्यक्ति है कि मुख्य भाषण किया था।

In मई 2015बोस्टन पत्रिका एक लंबे GamerGate लेख बना दिया है और Brianna बारे में एक वर्ग शामिल वहाँ पर। 7th पर, वे एक अतिथि थे साइबरस्पेस बात में एक अपराध से नफरत है उस जगह एमआईटी में पदभार संभाल लिया है पर, कानूनी विद्वान डेनिएल नीबू द्वारा आयोजित। राष्ट्रीय वू शामिल होंगे उनके सामाजिक मीडिया शर्मसार वीडियो में पर जारी किया मई 12। वीडियो के ब्रायनना के हिस्से को हाइलाइट करते हुए एक संक्षिप्त संस्करण यहाँ उपलब्ध है, एक खुली टिप्पणी खंड के साथ। मीडिया टूर इंस्पायरफेस्ट एक्सएनएनएक्स के साथ जारी रहेगा - जो जून में हुआ था, और वू वहाँ एक भाषण में किया था गेमिंग उद्योग में लिंगभेद के बारे में।

जून 16th 2015. Brianna वू पीसी गेमर के बाद जाना होगा क्योंकि उनका मानना ​​था कि आउटलेट ने अपने E3 कवरेज के लिए किसी भी महिला स्पीकर को आमंत्रित नहीं किया था। संपादक-इन-चीफ "कार्यक्रम स्पष्ट रूप से स्पष्ट होने के लिए मंच पर मौजूद अंतिम रोस्टर को प्रतिबिंबित नहीं करता है।" इवान ने कहा लाटी। Brianna वू उदासीनता के साथ प्रतिक्रिया व्यक्त की बदले में, बुरा प्रकाशिकी के लाटी आरोप लगा और उस वेबपेज की वजह से महिलाओं को चोट पहुंचाए।

यहां एएमडी सीईओ लीसा सु का वीडियो है, सटीक पीसी गेमर ई 3 सम्मेलन वू के बारे में बात कर रहे हैं।

जून 23rd था वू टेक में महिलाओं के बारे में एक भाषण देने के DevNation पर।

जुलाई 3rd 2015, Brianna और मीडिया है कि कवर के लिए उन्हें एक पूरे के रूप में गेमिंग उद्योग के लिए उनके ध्यान बदलाव होगा। यह सब जिम्मेदार ठहराते बजाय व्यक्तिगत तत्व की जब वह अपने उत्पीड़न अग्नि परीक्षा को कवर करने के लिए आया था। लेकिन जैसा कि में देखा इस स्टोरी | एएमए जुलाई 14th से, इंटरनेट पर बड़े पैमाने पर अभी भी अनुत्तरित प्रश्नों का पूरा मेजबान होगा। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि ब्रायनना ने जवाब देने का समय नहीं लिया। वे किया था कि 22nd पर, ला कार्टे चुनना और चुनना जो वे बात करना चाहते थे। "सबसे पहले, अगर आप भयानक दुर्व्यवहार पर" तटस्थ "हैं तो कई महिलाओं को Gamergate के हाथों पीड़ित हैं, आप समस्या का हिस्सा हैं," वू ने लिखा है. पर जुलाई 11th, Brianna व्यावसायिक पत्रकारों की सोसायटी में शामिल हुए। आईटी इस इस बात से स्पष्ट नहीं अगर वे इसके बारे में गंभीर थे, या अगर यह गैमर गेट के एसपीजे एयरप्ले कार्यक्रम की नकल करने के लिए किया गया था जो अगस्त में हो रहा है।

जुलाई 13th। वू को प्लेबाय पत्रिका लेख में दिखाया जाएगा "6 महिलाओं सजा वीडियो गेम उद्योग के आकार में,"प्रस्तुति में शिफ्ट का प्रदर्शन ब्रायनना सार्वजनिक आंखों में ले जाएगा। उस महीने के अंत में, सीबीसी लोकपाल एस्थर Enkin शिकायतों के लिए एक प्रतिक्रिया प्रकाशित होगा वू की उपस्थिति के संबंध में GamerGate कैसे पेश किया गया था क्यू कार्यक्रम फरवरी 2015 में पीठ पर (वे भी थे यह अक्टूबर में 2014 अपनी प्रारंभिक ट्विटर घटना के बाद), अंतिम फैसले के साथ यह पत्रकारिता मानकों तक नहीं जीता। विलियम उशर विशेष रूप से एक पूरा लेख लिखा था इस बारे मेंयह है, लेकिन क्या लोकपाल के अनुसार नीचे उबला हुआ था के रूप में निम्नानुसार:

विवाद के स्तर को देखते हुए, कि राज्य के लिए भी स्पष्ट है "GamerGate एक ऑनलाइन आंदोलन है कि उत्पीड़ित और धमकाता महिलाओं है।" सीबीसी पत्रकारिता नीति भाषा के अपने प्रयोग में स्पष्टता की मांग। मैं दृढ़ता से सुझाव है कि जब महिलाओं के gamers के उत्पीड़न पर चर्चा की जा रही है भाषा बहुत ही सटीक और सूक्ष्म होना चाहिए। कई विवादास्पद मुद्दों की तरह, दोनों पक्षों निश्चित 'तथ्यों' या आख्यान को इंगित अपनी बात साबित करने के लिए। यह अभी तक बहुत बेढब है कि मामला होने के लिए है।

यह सब के बारे में शब्द चयन और प्रस्तुति थी। #BlogHer सम्मेलन के दौरान वू के लिए परिचय on जुलाई 18th जब यह वर्णन क्या Brianna वास्तव में एक नौकरी के लिए किया था के लिए आया था अविश्वसनीय रूप से अस्पष्ट और नरम था। सटीक और सूक्ष्म जा रहा है के संबंध में, Brianna वू ने कहा कि विभाग में कमी की गई थी अगस्त 2015। "मैंने डब्लूआईटी के लिए फ्रंट लाइनों पर लड़ा और ब्लड किया है। मैंने पूरे साल अवैतनिक काम किया है। मुझे अनजान आघात का सामना करना पड़ा है, " वे समय पर ट्विट। जनता के बारे में स्पष्ट समझ प्रदान करने में विफलता का अर्थ क्या है (वास्तव में उन वर्णनकर्ताओं का उपयोग करने के समय विशिष्ट उदाहरण प्रदान करना) - यह "संस्कृति वार्तालाप" वू का प्रयास करने का प्रयास कर रहा था, इसमें कोई ठोस परिणाम नहीं मिलेगा दीर्घकालिक।

Brianna से बयानबाजी की है कि विभाजनकारी क्रमबद्ध क्या कारण GamerGate फेरबदल में खो जाना है। अधिक Wu GamerGate, प्रभाव और उनके शब्दों के प्रभाव को उत्तरोत्तर और धीरे-धीरे नीचे पानी पिलाया गया था के बारे में बात की थी। पर अगस्त के 13th Brianna एक टेक ब्लॉग लूप उनके लेख वापस लेना कहा जाता है की मांग की 2014 से ऐप्पल के विविधता आंकड़ों में सुधार के बारे में। उन्होंने सोचा कि 2015 संख्या प्रगति के रूप में परिभाषित करने के लिए पर्याप्त सुधार नहीं थी। लेखक, जिम Dalrymple, विनम्रता से मना कर दिया है और वू के दावों से व्यक्तिगत रूप से अपमानित महसूस किया. जैसा यहाँ इस एनबीसी टुकड़ा में देखा से अगस्त 19th, वू की अपनी कहानी केवल लेख का एक हिस्सा है। उनके साथ Reddit से संबंधित कहानियां हैं (ठीक है, "विरोधी रेडिट") और Github। उत्पीड़न के बारे में डरावनी कहानियों, एक लेख विस्तृत तरह से कल्पना में मुद्दों की आलोचना करने का इरादा में एक साथ lumped के विशिष्ट प्रकार की। सहायक इस से एक टुकड़ा है अगस्त के 21st - वू गार्जियन पर एक लेख के साथ GamerGate की पहली सालगिरह चिह्नित। "जो महिलाएं आपके खेल बनाती हैं वे युद्ध-थके हुए हैं, जो एक सांस्कृतिक युद्ध से थक जाती हैं जिसे हमने कभी नहीं पूछा था। हम पेशेवर हैं जो हमारी नौकरी करने की कोशिश कर रहे हैं, उन बच्चों द्वारा चिल्लाए जो लड़कियों को अपने क्लबहाउस में नहीं चाहते हैं, " उन्होंने लिखा। GamerGate से गेमिंग उद्योग तक फोकस में वू की शिफ्ट 26th पर जारी रहेगी, जब वे HuffPost के लिए लौट आए एक और साक्षात्कार करने के लिए जीते विषय के बारे में। विरोधी GamerGate subreddit GamerGhazi कुछ नोट्स तैनात इस पर। BuzzyMag.com होगा एक मोड़ Brianna साक्षात्कार मिलता है पर 27th.

लेकिन मुझे यह परिभाषित न करें कि वू का क्या लक्ष्य था। उन्हें आपको बताने दो। "प्रेस उद्योग को बुनियादी मानकों पर रखने में अपना समय बिताना निराशाजनक है जब प्रेस अनिच्छुक है," वू ने ट्वीट किया। इसके अलावा, एक से अगस्त 31st 2015 पर ब्लॉग पोस्ट:

एक शुरुआत से, मैंने किया है एक खेल उद्योग में एक सार्वजनिक आंकड़ा के रूप में लक्ष्य। यह ऐसा कुछ है जो मुझे लगता है कि कई लोग समझ नहीं पाते हैं कि जब मैं सभी खेलों को सेंसर करना चाहता हूं, या सभी सफेद पुरुषों को डेवलपर्स होने से प्रतिबंधित करता हूं, या नारीवादी साम्राज्यवादी राज्य में आ जाता हूं। इनमें से कोई भी सच नहीं है। उन्हें मेरी स्थिति गलत तरीके से प्रस्तुत करना है, क्योंकि जो मैं वास्तव में चाहता हूं वह बहुत ही उचित है। तो, यहां यह है - बोल्ड में मेरा वास्तविक मिशन:
अपने मिशन के उद्देश्य खेल उद्योग में विविधता के बारे में पेशेवर मानकों को बढ़ाने के लिए है।

Brianna वू कभी कभी बहुभुज जैसी साइटों पर अपने स्वयं के टुकड़े लिखना होगा। कभी कभी उत्पीड़न नाटक या ऐसा व्यापक विषयों के बारे में (के रूप में तेज़ी जुलाई 2014 में देखा, GamerGate से पहले भी शुरू कर दिया है), लेकिन इस तरह भी सरल बातें सितम्बर 2015 पर टुकड़ा आप कैसे खेल सकते हैं धातु गियर ठोस 5 एक औरत के रूप में। लेकिन प्राथमिकताओं में बदलाव अधिक प्रचलित हो जाता है। यह वीडियो गेम के बारे में नहीं था। इसके बजाय, वू इसके लिए होगा लिंग के बारे में विचार-विमर्श और रेस (कभी कभी) में तकनीक/पॉप संस्कृति। Brianna शुरू कर दिया टिप्पणी करना फिल्मों में महिलाओं की भूमिकाओं के बारे में, और अंत में कम से कम एक आउटलेट उन्हें गंभीरता से लिया। "अगर आप से बात करने के लिए एक बड़ा मंच था तो आप क्या करेंगे?" वू ट्विटर से पूछा एक दिन। "मैं कर सकता हूं, जबकि मैं कर सकते हैं, मैं कर सकते हैं। अफसोस की बात है, व्यक्तिगत हमलों का अंतहीन अंतराल दुनिया को बदलने का हिस्सा है। " खुद के लिए एक जवाब में.

ब्रायनना के भर्ती मुद्दों में से एक अपनी कंपनी पर ध्यान देने की कमी थी। ध्यान उनकी कंपनी और खेल के विकास के सभी नारीवाद से संबंधित गतिविधियों के साथ साथ वे अपने दिन भर से दूर तैयार किया गया था। देखना पिछले कुछ सालों में ब्रायनना का ट्विटर जैव कैसे बदल गया है पहचान के संकट से वे कर रहे थे उदाहरण देकर मदद करता है। पर अक्टूबर के 9th ब्रायनना स्वीकार करेंगे कि वे इस तथ्य के कारण अच्छी तरह से पसंद नहीं थे क्योंकि वे "ज़ोरदार" थे कैसे वे दूसरों के साथ बातचीत में। वू भी उन्हें क्या हुआ के विशिष्ट उदाहरण दिखाने के साथ एक समस्या थी। पर एक उदाहरण अक्टूबर 14th वू कह रही है "जब मेरे कुत्ते क्रैश की मृत्यु हो गई, #gamergate ने मुझे विस्फोटित कुत्तों की तस्वीरें मनाने के लिए भेजा," लेकिन उन्होंने जो चित्र संलग्न किया वह अधिक कह रहा है। इस घटना के उदाहरण प्रदान करने के बजाय, ब्रायनना ने स्क्रीनशॉट को जोड़ने का फैसला किया हफिंगटन पोस्ट के लेख इसके बारे में बदले। कोई नहीं उपयोग लिंक उस टुकड़े में जब यह घटना के बारे में बात कर रही है तो सीधे गेटरगेट को ट्वीटर्स से सहसंबंधित करें। वू ने कहा कि वे थे, परंतु इसका मतलब यह सच नहीं है. यह एक विकृत कुत्ते की तरह लग रही है आप को? तब से अक्टूबर 20, वू डीन ताकाहाशी के साथ एक और साक्षात्कार के लिए वेंचरबेट लौट आएगा। "ब्रायनना वू के लिए, वीआर गेमिंग को विस्तृत करने और इंटरनेट नफरत से बचने का अवसर प्रदान करता है" हम बातचीत की एक प्रतिलिपि प्राप्त GamesBeat 2015 सम्मेलन में दो के रूप में लिया जगह (बीचgamesindustry.biz पहले सप्ताह में एक लेख लिखा था मुख्य विचार का वर्णन वू) पर पाने के लिए कोशिश कर रहा था। 27th पर, वू एक वीडियो करना होगा क्या वे गेमिंग संस्कृति में सहानुभूति की कमी के रूप में वर्णित के बारे में।

तब SXSW अग्नि परीक्षा के लिए आया था। मीडिया में कई महीने के कोर्स पर यह एक बाहर खींचें होगा। जब से विवाद पहली बार बाहर शुरू कर दिया, जब वास्तविक सम्मेलन जगह ले ली।

हफिंगटन पोस्ट के शीर्षक से एक लेख विज्ञप्ति "टेक की उत्पीड़न समस्या इस एसएक्सएसडब्ल्यू आपदा से कहीं अधिक बड़ी है" on अक्टूबर 27th। एक विवाद हाल ही में बाहर तोड़ दिया था एसएक्सएसडब्लू में होने वाले दो पैनलों को शामिल करना, जिनमें से प्रत्येक ने गेमरगेट पर विपरीत रुख किया था। किसी भी सिरदर्द से निपटने की कोशिश करने के बजाए, ऑर्डर करने वालों ने बस उन दोनों को रद्द करने का फैसला किया। ब्रायनना ने दावा किया कि यह दो पक्षों की स्थिति नहीं थी, बुला GamerGate आपराधिक harassers। "जैसा कि मैं इसे समझता हूं," ओपन गेमिंग एलायंस "को ट्विटर से मुझे और दूसरों को परेशान करने के लिए निलंबित कर दिया गया है। यह कीया पर खुली योजना बनाई गई थी, "वू ने ट्वीट किया। दावा है कि पूरी तरह से गलत होगा। ओपन गेमिंग एलायंस एक अलग संगठन है जिसका एसएक्सएसडब्ल्यू स्थिति से कोई लेना देना नहीं था। यह वह जगह थी जहां ब्रायनना के फोकस में बदलाव खुद को प्रकट करना शुरू कर देता है। "अगर वे पाठ्यक्रम को उलट नहीं देते हैं, तो वे सम्मेलन की सार्वजनिक धारणा को महिलाओं के प्रति शत्रुतापूर्ण रूप में बदलने जा रहे हैं," वू HuffPost लेख में कहा। यह तब होता है जब ब्रायनना मेगाफोन पर पूरी हो जाएगी। एसएक्सएसडब्ल्यू के आयोजकों को झुकाव, वू डेली बीस्ट से एक कहानी साझा करने के लिए लोगों को बताया कि Brianna निहित कैसे सम्मेलन दृश्यों जब स्थिति से निपटने के पीछे प्रतिक्रिया व्यक्त की थी। 28th पर, इंक पत्रिका और बोस्टन ग्लोब उत्साह पर भी कूद गया।

वू काम वे एक सजा के रूप में किया था के बारे में सोच करने के लिए आया था। नवम्बर 2015 के अंत में, Brianna कैसे एक सब समावेशी गेमिंग उद्योग के लिए लाभदायक है के बारे में एक एंटरटेनमेंट वीकली लेख में प्रदर्शित होगी। हुंडई द्वारा प्रायोजित। वू के रूप में वर्णित है, जब वे उस वर्ष खेल पुरस्कार के बाद चला गया गेमिंग उद्योग की दिशा निर्देशित करने की प्रयास करने के लिए जारी रहेगा एमटीवी पर इस लेख में। "इसलिए, @MTVNewsहै @ShaunnaLMurphy गेम अवॉर्ड्स से बाहर निकलने वाली महिलाओं के बारे में लिखा है। मेरे उद्धरण काफी क्रूर हैं, " वे इसके बारे में कहा.

कारण वू GamerGate के बारे में बात करने के लिए एक मीडिया परेड पर चारों ओर जा रहा है उनके 2015 के सबसे अधिक खर्च करने में सक्षम था और विविधता और ऑनलाइन उत्पीड़न के मुद्दों की वजह से है उनकी Patreon अकाउंट। "दृश्यों के पीछे, मैंने प्रमुख कंपनियों की नीतियों को बदलने में मदद की है। मेरे पास इस वर्ष फोन कॉल के 100s विविधता को प्रोत्साहित करते हैं, " वे ट्विट। दृश्यों के पीछे वू ने ऐसा ही नहीं किया था। एक बिंदु पर, वे सार्वजनिक रूप से exerting दबाव में भर्ती वेबसाइट पर इसे इस्तेमाल करने से 8chan प्रतिबंध लगाने के लिए। यह एक लंबे समय का परिणाम था और बाहर खींचा आरोप खत्म अभियान कि 8chan बाल अश्लीलता condon। अक्टूबर 2014 में एडोब के साथ उनके "उत्पादक कॉल" के समान, दिसंबर के अंत तक वू के पास एक वर्ष था इसी तरह की टेलीफोन पर हुई बातचीत Patreon के साथ। इस कोर्स के बाद Brianna के विचार जारी की थी उत्साहजनक लोगों के विरोध में उनके खातों को रद्द करने के लिए और ट्विटर पर जनता Patreon को संदेश भेजने के लिए कहा 8chan अफवाहों के बारे में। "मैंने पहले यह कहा है, में परिवर्तन आ रहे हैं। मुझे पता है कि असभ्य लोग इसका उपयोग कर रहे हैं, लेकिन यह लंबे समय तक नहीं टिकेगा। मुझ पर विश्वास करो," वू ने कहा.

हालांकि खाते का उद्देश्य स्पष्ट नहीं है, मालूम होता है से बदल रहा है अपनी प्रारंभिक घोषित लक्ष्य जब यह शुरू दिसम्बर 19th 2014 पर। जनवरी 7th पर, Brianna घोषणा की कि वे एक कर्मचारी को काम पर रखा इंटरनेट उत्पीड़न के साथ विशेष रूप से निपटने के लिए। इस व्यक्ति को संभालना होगा @gsxoffice ट्विटर खाते (वू द्वारा स्वयं की पहचान यहाँ), जो पिछले वर्ष के लिए उपयोग में नहीं है ठीक है अब यह लग रहा है। जब भी उन्होंने ट्विटर से संबंधित मामलों से जुड़े कुछ का उल्लेख किया, तो वे इस खाते का उल्लेख करेंगे, ब्लॉक सूची बनाने की तरह.

"हर पैसा एक समर्पित जीएसएक्स कर्मचारी के पास जाता है," वू ने दावा किया। लेकिन वहाँ के रूप में भ्रम होगा जहां Patreon पैसे वू के रूप में बाद में वास्तव में चला गया, होगा दावा यह उनकी सगाई की बात का समर्थन काम में मदद करता है। संशयवादी होगा आरोप है कि Brianna GamerGate के बंद profiting गया था और कृत्रिम रूप से उत्पीड़न बनाने उनकी Patreon मौजूद करने के लिए एक की जरूरत दिखाने का एक साधन के रूप में। एक दूसरा गोल थोड़ी देर के लिए Patreon को जोड़ा गया था, जहां ब्रायनना "टेक इन विमेन" वीडियो की श्रृंखला बनाने का इरादा रखती थीं। लेकिन उसमें से कुछ भी कभी नहीं निकला। इस तथ्य पर चर्चा हुई कि ब्रायनना के Patreon कुल $ 10,000 ड्रॉप था। वू के अनुसार, वह दान एक बार सौदा था। वू के पूर्व पेट्रॉन समर्थक सबूत संकलित करेंगे जो नेटली ओ'ब्रायन (समर्पित जीएसएक्स कर्मचारी) का सुझाव देते हैं, अस्तित्व में नहीं है। हालांकि उन्हें ब्रायनना की वेबसाइट पर एक प्रशासक के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, लेकिन साक्षात्कार में वू द्वारा उनका उल्लेख किया गया है, या टेलीफोन और ईमेल के माध्यम से शामिल है, कोई भी वास्तव में व्यक्ति से शारीरिक रूप से मुलाकात नहीं कर पाया है।
हे, यह ब्रायनना वू है। तो, यदि आप मेरे Patreons में से एक थे - कृपया मुझे लिखें [ईमेल संरक्षित] मैं आपको उस महिला से पेश करने के इच्छुक हूं जो हमने किराए पर लिया था। हम तीन-तरफा कॉल कर सकते हैं। यहां कुछ तथ्य हैं। वहां लिखित रूप से सैकड़ों पत्रकार, उद्यम पूंजीपति, तकनीकी अंदरूनी, कानून प्रवर्तन लोग और अन्य पेशेवर हैं जो उसे जानते हैं। वास्तव में, गौर्डियन ने कल उसके साथ एक साक्षात्कार का अनुरोध किया। हम दुनिया के सबसे बड़े समाचार साइटों में से एक के लिए हमारे पर्याप्त उत्पीड़न डेटा के साथ संयुक्त टुकड़े पर भी काम कर रहे हैं।
देखो, मैं बाहर मौका आप कानूनी थे मनोरंजन करने के लिए तैयार किया गया था - भले ही मुश्किलों खगोलीय इस Gamergate था। लेकिन मुझे एक विराम दे, इस वयस्क दुनिया है। मैं कल पैदा नहीं हुआ था। या फिर, जैसा कि हम मिसिसिपी में कहा आगे बढ़ रही है, मैं बंद शलजम ट्रक गिरने नहीं दिया। आप कानूनी रहे हैं, तो हमें लिखें, हम हमारे रिकॉर्ड के खिलाफ अपने नाम देखता हूँ - और व्यक्ति आपको लगता है मौजूद नहीं है के साथ एक फोन है। लेकिन आप कानूनी नहीं कर रहे हैं।

मार्च 2016 करने के लिए जनवरी से, बड़ी बात है Brianna वू के लिए चल रहा SXSW सम्मेलन था।

पर जनवरी के 26th, वू ने कहा "गेम अवार्ड्स की तरह, # एसएक्सएसडब्ल्यू ने यूट्यूब काम के लिए केवल सफेद पुरुषों को नामांकित किया। यह विविधता के बारे में नहीं है, यह पूर्वाग्रह के बारे में है, " एक ट्वीट में। पोस्ट की गई तस्वीर के साथ #SXSWGamingAwards सबसे मनोरंजक ऑनलाइन व्यक्तित्व श्रेणी के लिए फाइनलिस्ट दिखाए गए। जबकि ब्रायनना ने दावा किया कि यह केवल सफेद पुरुषों को नामित किया गया था, चित्र में दो लोग (मार्किप्लीयर और जो वर्गास) नहीं थे। वर्गास स्वयं वू को जवाब देकर जवाब देंगे कि वे "गर्व हिस्पैनिक,"प्रतीत होता है कि आश्चर्यजनक नहीं था कि अब विविधता के रूप में योग्य नहीं है।

इस समय के दौरान, वू बोलने के साथ जारी है। ऐसा एक अवसर बीबीसी थ्री के "द डार्क साइड ऑफ गेमिंग - द फेमेल्स फाइटिंग बैक" (प्रसारित) पर था फरवरी 17th 2016) जहां वे एक खंड था। Brianna पर Gaymer एक्स सम्मेलन के लिए आए थे मार्च 1st सेवा मेरे जबकि ट्रांस पैनल गेमिंग पर बात.

ब्रैड ग्लासगो होगा ट्वीट्स की एक श्रृंखला बनाने (श्रृंखला का संग्रह) वू के पैनल में जो कहा जा रहा था उस पर रिपोर्टिंग के बारे में रिपोर्टिंग मार्च 12th 2016। शो, डब्ल्यू की सुबहयू धारणा पर आतंक होगा कि Breitbart की मिलो संभवतः प्रेस साख दिया गया था घटना के लिए। ब्रायनना ने GamerGate की deepfreeze.it वेबसाइट को स्लैम करने का अवसर लिया, दावा किया कि यह महिला पत्रकारों के बाद असमान रूप से चला गया है (गलत साबित)। अगली वू दावा किया कि कोई उन्हें प्रतिरूपित क्रम में अपने कॉलेज के रिकॉर्ड को पाने के लिए। फिर वू माँगे GamerGate उनकी पशुचिकित्सा के बाद चला गया जब उनके कुत्ते मर गया था (वास्तव में Brianna खुद को सार्वजनिक रूप से ट्विटर पर अपने डॉक्टर पर हमला किया था उस समय पर)। एक और अधिक सकारात्मक पर ध्यान दें, Brianna वू के बारे में बात की थी कैसे ट्विटर कठिन काम कर रहा था सेवा मेरे पता उत्पीड़न। वू की राय के साथ भावनाओं को साझा नहीं किया गया था Facebook और रेडिट, तथापि। ग्लासगो के अनुसार, ब्रायनना में स्पेसकट स्टूडियो अपने हाथों में मायने रखता था। जिसे "प्रयोग" के रूप में वर्णित किया गया था, उन्होंने नकारात्मक (संभवतः) नकारात्मक पोस्ट किया यूट्यूब पर टिप्पणी आदेश है कि अगर वे हटा दिया जाएगा गेज करने में। वू उत्पीड़न के एक नहीं बल्कि व्यापक समाधान का प्रस्ताव - यह पूछना कि सोशल मीडिया वेबसाइटें खुद को एक स्वतंत्र लेखा परीक्षक के अधिकार में जमा करती हैं, और जो भी सोचती हैं उसके आधार पर परिवर्तन कर रही हैं। ब्रायनना ने मांग करके पैनल को गोल किया एक्शन के सब्रेडडिट में कोटकु और 8chan स्थायी रूप से बंद हो जाना। ये है एक रुख है कि वू बाद में लागू होगा साथ ही 4chan उनके विचारों के लिए। उसी दिन, डेली डॉट एक रोशनी की सुविधा किया एसएक्सएसडब्ल्यू में वू के सम्मेलन के बारे में क्या था। अंत में, thenextweb.com एक साथ बाहर आया भी। यह अधिक से स्थिति पर ले में भी हाथ होने के रूप में प्रशंसा की थी।

पर 13th, हम यह पता लगाने के लिए आएंगे कि ब्रायनना के किनारे पर हर कोई अपने व्यवहार से प्रसन्न नहीं था। रंडी हार्पर की श्रृंखला बनायेगी SXSW सम्मेलन के बारे में टिप्पणीयह दर्शाता है, वे मानते वू वे समस्याओं के लिए alluded के लिए समाधान खोजने में असमर्थ था जब उन्होंने घटनाओं में बात की। "मैं दूसरी बार वापस जाना चाहता था, मुझे पता चला कि नारीवाद का गोडजिला वहां जा रहा था क्योंकि मुझे पता था कि मैं फंसने वाला था," हार्पर ने लिखा है। यह भावना एक बार की बात नहीं हो सकता है, के रूप में रैंडी Brianna से खुद को दूर करने के लिए जारी रहेगा महीने में आने के लिए।

अपने मीडिया के दौरे को जारी रखते हुए, वू एक सीएनएन मनी पूर्वावलोकन वीडियो में सतह होगा on मार्च 16th SyFy पर उनके "इंटरनेट रूइंड माई लाइफ" एपिसोड के लिए। सैफी शो के लिए आधिकारिक वेबसाइट में "ब्रायनना गेमिंग उद्योग में महिलाओं के अधिकारों का समर्थन करने वाले एक ट्वीट भेजती है और हजारों गेमरों को उनकी मौत के लिए बुलाती है," वू की स्थिति का वर्णन करते समय। एपिसोड स्वयं मूल रूप से जो कहा गया है उसका एक रिहाश था, लेकिन कलाकारों के साथ नाटकीय रूप से नाटक किया गया और इसे विशेष प्रभावों के साथ संपादित किया गया ताकि इसे टीवी प्रकार का अनुभव दिया जा सके। वे विशेष रूप से जेस कॉनर और टाइस एंड्रयूज को इस तरह के बावजूद GamerGate आंदोलन से जुड़े हुए होने के नाते जोड़ते हैं वू खुद को पहले से यह स्वीकार किया एक धोखा किया जा रहा है। Brianna के अनुसार, वे वहाँ उनकी कहानी बाहर निकलने के लिए ऐसा किया था। लेकिन वहाँ एक परिणाम के रूप में शंका हो जाएगा। तरीकों में से एक है Brianna को संबोधित करने का निर्णय लिया चिंताओं एक साथ था नाकामयाबी Emoji. कई बार.

एक दिन या तो बाद में, वू होगा गंभीरता से पता la cynics:

यह 10 मिनट तक उबाल गया। मैंने कहा कि कई चीजें इसे नहीं बनाया। इसके अलावा, यहां एक और झूठी धारणा है जिसे आप बना रहे हैं। जब आप रियलिटी शो करते हैं, तो निर्माता आपको प्रश्न पूछ रहा है। इस मामले में, उन्होंने मुझसे पूछा कि मैं उस पल को क्या महसूस कर रहा था। उस दिन, यह एक अजीब साक्षात्कार था क्योंकि अगर मैंने तीन वाक्य के लिए बात की, तो निर्माता मुझे रोक देगा। आखिरकार, मैंने माना कि मैं एक पुनर्मूल्यांकन का वर्णन कर रहा था। तो, मैं बस इतना कहने के लिए अटक गया कि मुझे उस समय क्या लगा।

महीने के अंत में, Brianna ने ट्वीट किया है कि वे एक किताब का एक हिस्सा थे "टेक इन विमेन" कहा जाता है, जो अनिवार्य रूप से कहानियों का संकलन था (किक द्वारा वित्त पोषित), वू के साथ शामिल है। ज्यादातर लोगों के लिए बाएं क्षेत्र से यह पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं था, क्योंकि लोगों को इसके बारे में पहले से अवगत कराने का प्रयास था (सहित एक फरवरी 2015 रेडिट एएमए कि हटाया गया क्योंकि ओपी ट्विटर पर upvotes के लिए कहा).

खेल डेवलपर से स्वयं घोषित विविधता प्रवक्ता के लिए संक्रमण पूरा हो गया था। इंटरनेट ने ब्रायनना वू के जीवन को "बर्बाद" नहीं किया। उन्होंने उस डॉक्सिंग घटना को अपने लिए एक कदम पत्थर के रूप में इस्तेमाल किया। पर अप्रैल 2nd, वू ने ट्वीट किया "चुनाव आने के साथ, मैं पॉलिसी निर्माताओं के साथ कई बैठकों के लिए सोमवार को डीसी की ओर बढ़ रहा हूं।" यह वही व्यक्ति था जो केवल कुछ साल पहले मुख्य रूप से एक गेम डेवलपर था। यहाँ वे थे कॉलेजों के लिए चारों ओर यात्रा अप्रैल 15th सामाजिक और सांस्कृतिक मुद्दों के बारे में बात कर रही है।

विनिपेग में फ्री प्रेस में वू के साथ एक साक्षात्कार किया था मई 2016, जब वे स्पूर विनीपेग 2016 सम्मेलन के लिए वहां थे। लेकिन इससे ब्रायनना से कोई फर्क नहीं पड़ता। "गीक संस्कृति वह है जो पर्यवेक्षक बन गई है, कैप्टन अमेरिका नहीं। हम कब bullies बन गए? " वू कहना था उस महीने के अंत में। उन्होंने पिछले कुछ दशकों में गीक्स की सांस्कृतिक जीत के बारे में बात की थी। "हम अपने नायकों के खिलाफ लड़े भयानक रूढ़िवादी बन गए। ये तो वाहियाद है। 90s में हम एक और चीज विस्फोट कर चुके थे, धार्मिक अधिकार था, संस्कृति को निंदा करते हुए। यह अब धार्मिक अधिकार नहीं है। ये हम हैं," उन्होंने कहा कि.

In जुलाई 2016, वू ने एक और पुस्तक में शीर्षक लिया - शीर्षक खेल के विकास में महिला: कांच तोड़ने लेवल-कैप, विशेष रूप से उन लोगों के लिए समर्पित एक अध्याय के साथ। Kotaku इसके बारे में एक लेख लिखा था। लेकिन तब तक, ब्रायनना का ध्यान राजनीतिक मामलों में बदल गया था।

अगस्त 25th 2016। "मुझे प्यार है कि क्लिंटन के हमले विज्ञापन में विशेष रूप से alt-right नाम दिया गया है, जिसमें Gamergate," वू ने ट्वीट किया। पहली बार अमेरिका के राष्ट्रपति चुनाव और Brianna वू वास्तव में आना शुरू कर दिया पर एक साथ था सितम्बर 4th. एक हिलेरी क्लिंटन के लिए अभियान अकाउंट ट्विट एक bustle.com टुकड़ा वू लिखा था उस हालिया भाषण के जवाब में हिलेरी ने उस समय नेवादा में दिया था। भाषण का मुख्य संदेश हिलेरी ने मतदाताओं को डोनाल्ड ट्रम्प के अभियान प्रमुख स्टीव बैनन और ब्रेटबार्ट के बारे में बताया। वू यह दावा करेगा कि GamerGate alt-right और white supremacy से जुड़ा हुआ है, जोड़ने बेन गैरीसन कार्टून as सबूत. पर सितम्बर 6th, Brianna यह बहुत ही वेबसाइट से एक टुकड़ा करने के लिए कड़ी होगी जब उन्होंने पहली बार एथन राल्फ की गिरफ्तारी की खबर सुनी। "मैं आज अभियोजक के कार्यालय को फोन करना चाहता हूं - और राल्फ पर पृष्ठभूमि दें और उसने महिलाओं के साथ क्या किया है। उसे उदारता नहीं दी जानी चाहिए, " वू ने कहा। वे राल्फ एक कठोर सजा को हो रही बाधाओं को बढ़ाने का इरादा है। Brianna भी एक सुझाव लाइन के रूप में अपने ईमेल की पेशकश की, किसी भी व्यक्ति के लिए जो राल्फ के मामले के खिलाफ सबूत साबित करने में मदद कर सकता है। वू इसके बारे में अपने लेख लिखे डेली डॉट के लिए।

It वाशिंगटन पोस्ट पर समाप्त हुआ on सितम्बर 9th:

राल्फ भी "doxxing" खेल डिजाइनर Brianna वू का आरोप लगाया गया था - प्रकाशन उसे निजी जानकारी ऑनलाइन युक्त दस्तावेज। वू मौत की धमकी मिलने के बाद 2014 में अपने घर से भाग गए। "उसके बाद उन्होंने सूचना प्रकाशित की है। । । पोस्ट [थे] वास्तव में भयानक, "वू ने एक साक्षात्कार में कहा। "। यह वहाँ बाहर इतनी जानकारी डालता है एक जगह में, यह मेरी पीठ पर एक लक्ष्य डालता है" उसने कहा: "मुझे लगता है कि वह गेमिंग उद्योग में महिलाओं पर हमला करता है, क्योंकि यह उसके दिल में कुछ छेद को भरने के लिए कोशिश कर रहा है।" राल्फ अधर्म से इनकार किया। जैसा कि सोशल मीडिया पर कुछ उनकी गिरफ्तारी के लिए राल्फ की आलोचना की, राल्फ के रूप में वर्णित "एक व्यक्तिगत मुद्दा है कि मैं अपने आप में मिला है।" उन्होंने कहा कि वह आशा व्यक्त की उसके मामले में बदल नहीं किया जाएगा "एक Alt-सही है या एक Gamergate मुद्दा," लेकिन यह अनिवार्य नहीं सोचा था।
 Alt-right के बारे में आखिरी वाक्य इस सब के लिए नीचे की रेखा के दिल पर हमला करती है। कैसे की GamerGate और Brianna वू की तरह कुछ एक राजनीतिक पराजय में transitioned.

 

इससे पहले भी GamerGate शुरू कर दिया था, वू के रूप में खुद के लिए भेजा एक ही तरह of उच्च प्रोफ़ाइल आइकन वे आज दावा:

सिर्फ एक साक्षात्कार किया जहां मुझसे पूछा गया कि यह तकनीक में महिलाओं के लिए सबसे प्रमुख आंकड़ों में से एक है। आप जानते हैं कि यह वास्तव में कैसा महसूस करता है? जैसे मैंने इस लड़ाई के लिए नहीं पूछा था। यह लड़ाई मुझे लाया गया था। मैं कुछ भी नहीं कर रहा हूं लेकिन gamedev द्वारा एक इंसान की तरह व्यवहार करने के लिए कहा

उनके शब्दों का कोई अर्थ नहीं है। वापस तो, Brianna ही मीडिया संसाधनों का अधिग्रहण किया था के रूप में वे किया था GamerGate का जवाब है। एक बारवू ने लिखा है एक मैरी मुकदमा अप्रैल 2014 टुकड़ा गिटहब की उनके खिलाफ किए गए उत्पीड़न के आरोपों की आंतरिक जांच का जवाब देना। ऐसे Brianna गेंद रोलिंग मिल गया कि एक ऐसा करने पर। वू समय बिताया मीडिया कनेक्शन बनाने GamerGate शुरू होने के बाद वे उपयोग करेंगे। वे जागरूकता की एक समग्र भाव से पता चला के रूप में वे क्या सोचा था कि जुआ खेलने पत्रकारिता था भी। Brianna यह भी गेमिंग उद्योग में लिंगभेद के बारे में पैनलों किया वापस तो, साथ ही लोगों को निकाल पाने की कोशिश.

"अस्पष्टता चोरी से क्रिएटिवों के लिए एक बड़ा खतरा है," वू ने ट्वीट किया अप्रैल 2014 में। Brianna लोग उन्हें लगा कि महत्वपूर्ण थे पर उनके हितों ध्यान केंद्रित (चहचहाना अनुयायियों द्वारा मापा). वे एक सोशल मीडिया वेबसाइट चाहते हैं जहां पत्रकारों और हस्तियों को प्राथमिकता थी। यदि आप कोई नहीं थे, तो आप के साथ इलाज किया जाएगा उदासीनता, मजाक, तथा उपहास। वू किसी के धर्म के बारे में कुछ बता सकता है और इसके बारे में उन्हें का मज़ाक उड़ाते हैं, लेकिन जब टेबल बदल रहे हैं? Brianna व्यवहार abhors वे खुद के दोषी हैं।

लेकिन ब्रायनना के मंच को बनाए रखने वाले उत्प्रेरक राजनीतिक विषयों पर उनके विचार थे। "मैं आमतौर पर सही / बाएं राजनीति पर चर्चा नहीं करता, क्योंकि मुझे लगता है कि महिलाओं की समानता एक गैर-पक्षपातपूर्ण मुद्दा होनी चाहिए," वे ट्विट किसी पर। Brianna ट्विटर को याद दिलाया है कि वे समय-समय पर एक वीडियो गेम बना रहे थे, ज्यादातर जब यह करने के लिए आया था उत्पीड़न के ट्वीट को बांटने। वू का दावा है कि वे मीडिया के आउटलेट के लिए लेख जारी करने के लिए एक मौका पाने के लिए काम किया है (ग्लेन Fleishman और Macworld के साथ की तरह), लेकिन सच्चाई यह भी है Brianna करना है कि कनेक्शन के आधार पर सक्षम था.

"मैं एक प्रगतिशील हूं जो सामान पूरा करना पसंद करता है," उन्होंने कहा.

Brianna वू किसी कि सोचता है: पुरुष अनजाने में महिलाओं के अधिकारों को चोट पहुंचा सकते हैंकि, sexism एक पुरुष व्यवहार समस्या हैमें संरचनात्मक sexismकि, सीधे सफेद पुरुषों शक्ति और विशेषाधिकार की स्थिति में हैं, और वह सफेद वर्चस्व और हिंसक स्री जाति से द्वेष से एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। वू के अनुसार, नारीवाद और जाति के मुद्दों intertwined रहे थे। ब्रायनना का मानना ​​है कि यह महत्वपूर्ण है सफेद लोगों को साफ रहने काले संबंधित मुद्दों का। वह वू को रोक नहीं पाएगा उस से संबंधित करने के लिए जब भी वे सकता है की कोशिश कर रहा, तथापि। जब जस्टिस एंटोन Scalia मृत्यु हो गई, Brianna तथ्य यह है मनाई वह अब एक न्यायाधीश होगा और इसे अपने बारे में बनाया। "मुझे लगता है कि स्केलिया भयानक था। मेरे अधिकारों के लिए स्कॉटस के इतिहास में सबसे खराब न्यायाधीशों में से एक। बस एक दुःस्वप्न, " वू ने ट्वीट किया.

समय तक 2016 चुनाव के आसपास आया था, वू (और दूसरे) ले लिया है कि वे क्या GamerGate के लिए किया था और बर्नी सैंडर्स के लिए आवेदन किया। "आप एक गधे थे," Brianna एक बिंदु पर कहा उनके समर्थकों में से एक के साथ एक शाम ट्विटर चर्चा के दौरान। उन्हें कॉलिंग BernieBros, क्या यह नीचे फोड़े है वे उत्पीड़न के समर्थकों पर आरोप लगाएंगे। इस गुस्सा के लिए कारण सबसे अधिक संभावना थी के कारण Brianna एक हिलेरी समर्थक होने के लिए प्रवृत्त। "मैं उम्मीद करता हूं कि वह नामांकित हो और उत्साही रूप से उसके लिए मतदान करेगी," वे कहा था। हालांकि निष्पक्ष हो, वू फ्लिप-फ्लॉप हो गई एक सा विषय पर। लेकिन वे बर्नी सैंडर्स पसंद करने वाले लोगों को मजाक करने से डरते नहीं थे, निश्चित रूप से। Brianna गैंड सैंडर्स बाहर पहले नामांकन को अंतिम रूप दिया गया था, दावा ग्लेन Greenwald उन्हें परेशान समर्थक क्लिंटन होने के लिए, और जुलाई के अंत तक वे बहुत ज्यादा मुड़ा हुआ था हिलेरी के कोने में। चुनाव पोस्टमॉर्टम, वू ने कबूल किया कि वे हिलेरी की संभावनाओं के बारे में गलत थे और माना जाता है कि बर्नी ट्रम्प के खिलाफ जीता होगा।

यह सभी नवंबर 8th पर चुनाव के दिन के सप्ताह के एक सिर के लिए आया था। Brianna था किसी भी तरह का अधिग्रहण प्रेस साख हलचल से, और था वास्तविक घटना के लिए जाने के लिए सक्षम क्लिंटन अभियान के लिए करना चाहते थे उस शाम। वे बराबर एक लेख लिखा था रैली लोगों को मतदान करने में मदद करने के लिए है, जबकि अभी भी कोशिश करते हैं और सहयोगी को समय बिता डोनाल्ड ट्रम्प के साथ GamerGate। जब चुनाव के परिणाम ट्रम्प के पक्ष में जाने लगे, वू एक पैसा भी चालू और आशावादी से संबंधित तक चला गया। "मैं मुश्किल से खड़ा हो सकता है, मैं बहुत परेशान हूँ। मैं अपने जीवन में कभी डर नहीं रहा हूं, " Brianna ट्विट। वे जल्दी से, एक सबसे खराब स्थिति है, जहां Obamacare और किन्नरों के तहत लोगों के लिए तुरुप का प्रशासन के तहत मर जाएगा करने के लिए alluded उनके अनुसार. जैसा क्लिंटन समर्थक भावनाओं को धूमिल कर दिया उस शाम, Brianna ने कहा कि यौन उत्पीड़न अब सामान्यीकृत किया जा रहा था।

"अब अमेरिका में यौन हमला सामान्य हो गया है, आपके जीवन में महिलाएं यह उनके और उनके दोस्तों के साथ होने की उम्मीद करती हैं" - Brianna वू, नवंबर 10th 2016.

"यहां वह पहली महिला है जो प्रेसीडेंसी स्वीकार कर रही है - स्पष्ट रूप से दिखाती है कि अमेरिका ने ट्रम्प की घृणा और जेनोफोबिया को अस्वीकार कर दिया है," Brianna पर ट्विट 9thचुनाव परिणाम के बाद में आया था। वू ने कहा कि वे सार्वजनिक रूप से रो रहे थे एक मुस्लिम महिला के साथ वे होटल के बाहर की जाँच कर रहे थे के रूप में। ट्विटर पे, उन्होंने एलजीबीटी लोगों को बताया कि उनका सबसे अच्छा विकल्प था अपने दोस्तों और परिवार को त्यागने और जितनी जल्दी हो सके "लाल राज्य" छोड़ दें। दुःख की स्थिति ने ब्रायनना को मीडिया से बात करने से नहीं रोका, हालांकि। जब उन्होंने अपनी प्रोफ़ाइल तस्वीर को पिछली रात के परिणामों के जवाब के रूप में काला कर दिया, mic.com लिखा था इसके बारे में.

"मैंने ... से बात की @BuzzFeed ट्रम्प के बाद मैसाचुसेट्स में संभवतः कार्यालय के लिए दौड़ने के बारे में, " वू नवंबर को लिखा 10th। पूर्ण सर्कल आ रहा है - Brianna Buzzfeed बताया वे कार्यालय के लिए दौड़ने की योजना बना रहे थे। उन्होंने वू को गेमरगेट के शिकार के रूप में वर्णित किया, और ब्रायनना के प्रारंभिक मंच को विविधता पर केंद्रित कुछ के रूप में वर्णित किया नौकरियों लाने सेवा मेरे तकनीक क्षेत्रों.

सार्वजनिक कार्यालय के लिए दौड़ने में ब्रायनना वू का इरादा है कानून की तरह वे के लिए टकराहट होती थी पारित करने के लिए GamerGate वर्षों के दौरान।

यह पार्ट 2 के लिए है। भाग 3 में, हम जांच क्रांति 60, और कैसे चीजें यहाँ और भाग 1 में उल्लेख में कैसे वू अपने खेल के विकास के लिए प्रतिक्रिया व्यक्त की एक भूमिका निभाते हैं, और एक पूरे के रूप में गेमिंग उद्योग आसपास के विषयों के भीतर।

Nintendo द्वारा नि चश्मे परियोजना शटडाउन

एक कल्पना करो नि सामग्री की एक प्रचुर मात्रा के साथ खेल। एक पूरे नए क्षेत्र में जा रहे हैं, नि चश्मे आपको नए शहरों और वातावरणों का पता लगाने के लिए, नलजो क्षेत्र के चारों ओर यात्रा करने के लिए निर्धारित किया गया था। बहुत कुछ क्लासिक कैसे सोना और चांदी खेल आपको कांटो में वापस जाने देते हैं, प्रिज्म एक रोम-हैक था जो एक ही निर्माता द्वारा बनाए गए दूसरे गेम को फिर से प्रदर्शित करेगा नि ब्राउनरिजोन क्षेत्र। पढ़ना जारी रखें "निमोनी द्वारा पोकीमॉन प्रिज्म प्रोजेक्ट शटडाउन"

मेरे ऊपर 6 (ish) 2016 का खेल

जैसा कि कस्टम है, ज्यादातर गेमिंग पत्रकार आमतौर पर अपने शीर्ष पसंदीदा खेलों की किसी प्रकार की सूची लिखते हैं। मेरा यहां उन खेलों की एक सूची है जिन पर मैंने नजर रखी, या विशेष रूप से आनंद लिया। टिप्पणी अनुभाग में अपने दिल की सामग्री से सहमत या असहमत होने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

Gungeon दर्ज

चकमा रोल खेलों से एक इंडी शीर्षक, कि जल्दी पर एक साल में खत्म हो मेरे दिल जीतने में कामयाब की एक चमकदार मणि। आप खिलाड़ी चार में से एक संभव साहसी की भूमिका पर ले, और के पाँच स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ाई Gungeon तहखाने। एक बड़े पैमाने पर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न बुलेट की तरह गुर्गे और राक्षस है कि आप सभी के लिए नीचे लेने के लिए तैयार कर रहे हैं के साथ भरा भूलभुलैया। एक मंजिल पर कमरे समाशोधन के लिए अपने प्रदर्शन तुम एक पैसा इनाम, और अन्य उपहार भी संभव देता है। बेहतर हथियारों और आइटम ढूँढना (या उन्हें दुकानों कि दिखाने से खरीद), अपनी सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। खेल के हर पिछले इंच एक से भर जाता है शनिवार की सुबह चरित्र कार्टून भावना  जो शामिल सब कुछ के लिए सिर्फ सही स्वर सेट करता है। खेल का उद्देश्य अतीत को बुलेट बनाना है, जहां खिलाड़ी को किसी विशेष चरित्र के जीवन में एक महत्वपूर्ण क्षण में वापस आने का मौका मिलता है, ताकि उनके अतीत के गलत और अफसोस को ठीक किया जा सके। Gungeon खेल को अनलॉक करने योग्य रहस्यों और चालों के साथ भरने के लिए भी भयानक कदम उठाकर आप सामना कर सकते हैं और खींच सकते हैं। दीवार में एक दरार देखें? उड़ा कि चूसने वाला कुछ छुपा खजाना खोजने के लिए खुला है। एक glitched बाहर लूट छाती खोजें? यह कोई दुर्घटना नहीं है। डेवलपर्स ने जानबूझकर, गनगेनर्स के लिए चुनौतीपूर्ण अभूतपूर्व स्तर की तलाश करने के लिए दो मालिकों के खिलाफ एक बार सामना करना पड़ा।

Gungeon साबित कर दिया है कि कैसे इंडीज अभी भी एक मुक्का पैक कर सकते हैं दर्ज करें।

नि गो / नि सूर्य और चंद्रमा

इस साल पोकेमॉन की 20 वीं वर्षगांठ का जश्न मनाया गया था। निन्टेन्दो, नायंटिक, और पोक्मोन कंपनी ने अपने क्लासिक पोक्मोन फ़्रैंचाइज़ी में नए जीवन और रुचि को सांस ली, जिससे हमें दो अलग-अलग प्रकार के गेमप्ले अनुभव दिए गए जो नई मोड़ लाए और श्रृंखला में बदल गए।

. नि जाओ आईओएस और एंड्रॉइड उपकरणों के लिए जुलाई में बाहर आया, अवधारणा की संभावना के लिए उत्साह की भारी लहर थी। अंततः खिलाड़ियों को वास्तविक दुनिया के चारों ओर यात्रा करने और एक उन्नत वास्तविकता प्रकार के सेटअप के माध्यम से पोक्मोन पर कब्जा करने का मौका मिला। यह ऐप स्टोर चार्ट के शीर्ष तक पहुंच गया क्योंकि इस तथ्य के कारण यह हर पोकमन प्रेमी का सपना सच हो गया था। Niantic में विकास टीम की उम्मीद नहीं थी, और उनके सर्वरों को पहले कुछ महीनों के लिए लगातार अधिभार और आउटेज का सामना करना पड़ा। उसके ऊपर, नि जाओ संबंधित दुर्घटनाओं पॉप अप करने के लिए शुरू किया, अग्रणी Niantic खेल के लिए चेतावनी और अन्य परिवर्तन जोड़ने के लिए भविष्य में चोट की संभावना कटौती करने के लिए। कुल मिलाकर, नि ट्रैकिंग सुविधा फिक्सिंग के लिए धीमी प्रतिक्रिया के साथ मिलकर, कि प्रारंभिक playerbase का एक बहुत बंद कर दिया। परंतु नि जाओ इस साल के अंत में एक दूसरे हवा के लिए वापस आ गया है, जब वे के रूप में अच्छी तरह से कुछ दूसरी पीढ़ी Pokemon में लाने के रूप में एक सीमित समय के लिए खेल के लिए छुट्टी संबंधित अद्यतन जोड़ा।

यही कारण है कि दूसरे हवा में नि जाओ अभी के लिए समय में किया गया था नि सूर्य और चंद्रमापहली शुरुआत इस साल के अधिकांश वर्षों में, समाचार और अलालो के उष्णकटिबंधीय क्षेत्र में नए साहस के लिए कवरेज प्रकट करने के लिए निंटेंडो के समाचार फ़ीड पर प्रभुत्व था। इस खेल का स्थान क्लासिक दृष्टिकोण और सूत्र से दूर था कि पिछली छह पीढ़ियों का पालन किया गया था। इसके बजाए, खिलाड़ी द्वीप चुनौती पर पड़ता है, जहां उन्हें कहुनस और टोटेम पोकेमोन के कुर्सियों की यात्रा करनी चाहिए और उनके द्वारा किए गए किसी भी परीक्षण को पास करना होगा। जिस तरह से वे क्षेत्र के लिए विशेष रूप से नए पोकेमोन से मिलते हैं - केंटो क्षेत्र से परिचित चेहरों के अलावा, जो अलाला के गर्म जलवायु के अनुकूल हैं। बुरे लोग टीम स्कुल के स्पष्ट रूप में आए, जो घृणास्पद ठगों का एक समूह था जो बॉक्स में बिल्कुल चमकदार बल्ब नहीं थे। लेकिन यह पता चला कि वे एथर फाउंडेशन के नियंत्रण में थे, जिनके इरादे स्पष्ट नहीं थे। साथ में, उन्होंने एक मूल और riveting कहानी के लिए बनाया है जो वर्षों से बाहर खड़े हो जाएगा।

इसके अलावा मैं एक चमकदार Ledian मिला है।

नि जाओ/नि सूर्य और चंद्रमा साबित हुआ कि वे अभी तक विचारों से बाहर नहीं हैं।

अपमान 2

बेथेस्डा बार वे मूल साथ पहले स्थान पर स्वयं के लिए सेट जुटाने के लिए किया था बेआबरू। कैसे टीम आधार ले और उस पर सुधार का कोई रास्ता मिल सकता है? परिणाम था अपमान 2 - एक खेल जहां एमिली काल्डविन और कोर्वो खुद को डनवाल से निकाल देते हैं, बुराई चुड़ैल डिलिला द्वारा एक कूप के बाद उसे अपने नियंत्रण नियंत्रण के साथ समाप्त होता है। कर्णका के किनारे यात्रा करते हुए, अगली कड़ी में खिलाड़ी का मिशन साजिशकर्ताओं की तलाश करना था जो उनके साथ योजनाबद्ध थे। असली बेआबरू एक लंबा खिताब नहीं था, लेकिन स्तरों को स्वयं फिट करने के लिए खिलाड़ी के विकल्पों और अवसरों के साथ पैक किया गया था। दूसरे गेम ने नई शक्तियों (एमिली काल्डविन के मामले में) की पेशकश करके, ब्लैक मार्केट की दुकानों के मध्य-मिशन में नकद खर्च करने की क्षमता और खिलाड़ी को बताने में बेहतर एक और जटिल और फिसल गया युद्ध प्रणाली की पेशकश करके एक पायदान उठाया क्या चल रहा है। किस वजह से किया अपमान 2 दो स्तरों में रचनात्मकता को प्रभावित करने के लिए अतिरिक्त मील जाएं: क्लॉकवर्क हवेली ने अपने पैर की उंगलियों पर गेमर्स रखे क्योंकि उन्हें रोबोट सेना का निर्माण करने वाले किरीन जिंदोश को बाहर करना पड़ा, और स्टिल्टन्स मनोर ने खिलाड़ी को दूसरे दुनिया के नीचे पहुंचा दिया भ्रष्ट जादू जिसने अतीत के बीच आगे बढ़कर क्षेत्र को पकड़ लिया (जिस रात स्टिलटन पागलपन में गिर गई) और वर्तमान में। कुल मिलाकर, अनुक्रम ने आश्चर्यजनक और स्टीम्पंक फंतासी की भावना को खो दिया जो मूल लोगों को पेश करता था।

अपमान 2 साबित कर दिया बेथेस्डा बिजली हड़ताल दो बार कर सकते हैं।

अंतिम काल्पनिक XV / पिछले अभिभावक

इन दो मैचों में कामयाब अंत में, 2016 में बाहर आने के लिए वे दोनों अपने-अपने स्टूडियो में विकास की एक लगभग एक दशक लंबी प्रक्रिया से गुजरना पड़ा है। अपने आप में अंतिम उत्पाद का एक परिणाम के रूप में कुछ खामियां हैं, लेकिन हो सकता है कि कैसे इन खिताब अंत में शुरू करने के लिए आया था की दुर्लभ और असामान्य मामलों में एक तमाशा के लिए पर्याप्त ध्यान कब्जा करने के लिए थे। लोग ज्यादातर सिर्फ खुश गेम्स सब पर बाहर आया था।

पिछले अभिभावक टीम बदले के साथ गर्म के साथ सफलता की ऊँची एड़ी के जूते पर 2007 में शुरू बादशाह की छाया। मूल रूप से PS3 शीर्षक के रूप में स्लेट किया गया था, रिलीज की तारीख को आगे और पीछे धकेल दिया गया था। साल बीत गए, और आखिरकार दिसंबर की शुरुआत में खेल को PS4 पर जारी किया गया। उसी के समान और 2001 का बदले, पिछले अभिभावक एक तीसरा व्यक्ति गेम है जो उनकी कहानी में न्यूनतम शब्दों का उपयोग करता है, लेकिन भावनात्मक प्रभाव के लिए पात्रों के बीच शारीरिक बातचीत पर भारी ध्यान देता है। एक युवा लड़के को नियंत्रित करते हुए, खिलाड़ी ट्राइको नामक एक बड़े जानवर से मित्रता करता है - और दोनों एक दूसरे पर जीवित रहने के लिए आते हैं क्योंकि वे महल खंडहरों से बचते हैं और बचते हैं। आपको ट्राइको का ख्याल रखना है और उसे ले जाना है जहां आप उसे भोजन और अन्य पर्यावरणीय वस्तुओं के साथ अपना ध्यान आकर्षित करके जाना चाहते हैं। चूंकि लड़के की शारीरिक क्षमता सीमित है, इसलिए उसे पहुंचने योग्य क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए ट्राइको की जरूरत है। इसके अलावा वह अपनी पूंछ से बिजली को गोली मारता है। जो बहुत अच्छा है, आपको स्वीकार करना होगा। लेकिन बिजली हल करने के लिए बिजली उपयोगी है। के लिए नकारात्मक पिछले अभिभावक तथ्य यह था कि गेमप्ले यांत्रिकी पर भी अधिक ध्यान दिया जाता है, कहीं और लिए गए न्यूनतम दृष्टिकोण के प्रभाव के रूप में। आदर्श परिणाम यह है कि कहानी सुचारू रूप से चलेगी, लेकिन इस मामले में कुछ मुद्दे थे: कैमरा एंगल्स, एफपीएस ड्रॉप्स और परफॉरमेंस संबंधित क्वर्क्स। ये अतीत के गेमिंग युग के अवशेष थे, जिसमें से कुछ Playstation 2 और 3 युगों में अटक गए थे।

अंतिम काल्पनिक XV के रूप में शुरू किया अंतिम काल्पनिक तेरहवें बनाम 2006 में, शीर्षक की एक PS3 अनन्य स्पिन क्रमबद्ध अंतरिम रूप से आगामी लाइन-अप के साथ रिलीज करने की योजना बनाई अंतिम काल्पनिक XIII खेल स्क्वायर Enix समय पर जा रहा था। लेकिन 2012 द्वारा, विकास शान्ति की एक नई पीढ़ी के लिए स्थानांतरित कर दिया गया, और परिवर्तन इंजन के लिए किए गए थे और कहानी और सामग्री की ज्यादा है, जिसके परिणामस्वरूप में अंतिम काल्पनिक XV फिर से ब्रांडिंग। तो क्या Xbox One / PS4 का शीर्षक एक इतिहास के एक नरक के साथ अंत में कोई अच्छा था? वास्तव में! नॉक्टिस नाम के एक राजकुमार के इर्द-गिर्द कहानी है, जिसका जीवन निफ्लिम द्वारा अपनी भूमि पर आक्रमण करने के बाद उखाड़ दिया जाता है, एक शक्तिशाली प्राचीन क्रिस्टल चुराता है, और शादी करने के अपने प्रयासों को बाधित करता है। अपने पॉश जीवन से निराश, नोक्टिस और उसके तीन साथियों को अपनी दुनिया के चार कोनों की यात्रा करनी है और चीजों को एक बार फिर से सेट करना है। यह प्राचीन हथियारों और अवशेषों को पुनर्प्राप्त करने के लिए एक यात्रा है, जो डेमन बलों के खिलाफ विश्वासघात और महाकाव्य लड़ाई से भरा है, और एक विशाल मानचित्र पर भयानक कार की सवारी (और कार की उड़ानें) हैं। आलोचकों ने इस बारे में टिप्पणी की कि कहानी को समय पर कैसे महसूस किया गया था, लेकिन ऐसा लगता है कि स्क्वायर एनिक्स को इस बात की जानकारी थी कि सीजीआई फिल्म को देखते हुए Kingsglaive और भाईचारा एनिमेटेड कार्टून श्रृंखला उन्होंने गेम के साथ ही बनाया। इसके लिए जो आश्चर्यजनक और प्रभावशाली विचार था, मुकाबला यांत्रिकी, जो गधे में दर्द नहीं था, और योको शिमोमुरा से भावनात्मक रूप से शक्तिशाली साउंडट्रैक था।

अंतिम काल्पनिक XV अच्छा gameplay समग्र था, लेकिन कहानी स्थानों में कमी थी। जबकि यह उपाध्यक्ष के साथ विपरीत था पिछले अभिभावक। दोनों ने साबित किया कि हमें विकास नरक में एक खेल नहीं लिखना चाहिए, भले ही इसमें एक दशक लग जाए।

Witcher 3: वन्य हंट - रक्त और शराब

सीडी प्रॉजेक्ट लाल के लिए एक विस्तार जारी किया Witcher 3: वन्य हंट, और स्टैंडअलोन शीर्षक के लायक सामग्री के रूप में अर्हता प्राप्त करने के लिए इस आखिरी दौर में खिलाड़ियों को पेश करने के लिए पर्याप्त था। अकेले बेस गेम में, खिलाड़ियों को कम से कम 100 घंटे की सामग्री का अनुभव होने की संभावना थी, यदि उन्होंने मानचित्र को थोड़ा सा खोजा। सिरी के लिए गेराल्ट की खोज की कहानी उन्हें वेलेन, नोविग्राद और स्किली द्वीपों के आसपास ले गई। जहां वह गुस्सा बैरन से अपनी पत्नी और बेटी की तलाश में आया, रॉयल्टी की तरह, जो सिंहासन, चुड़ैल और प्रलोभन के उत्तराधिकारी के उत्तराधिकारी के उत्तराधिकारी थे, जो जादुई कलाकृतियों के लिए झगड़ा करते थे - और राष्ट्रों के बीच एक युद्ध, जेराल्ट विभाजन के आधार पर चलने के साथ विश्व। और वह सिर्फ आधार खेल था। रक्त और शराब उसके बाद कुछ साल बाद, टॉसेंट की भूमि में। डचेस दो शूरवीरों की हत्याओं की जांच करने के लिए गेराल्ट को किराए पर लेता है, और राक्षस को ढूंढना ही यात्रा की शुरुआत है। कहानी पिशाच की अजीब राजनीतिक साज़िश में गहराई से डाइव करती है, जहां हमारे हीरो को अराजकता में गिरावट नहीं सुनिश्चित करने के लिए अपवित्रता को अवगत कराया जाना चाहिए। लेकिन रक्त और शराब ने बेस गेम द्वारा निर्धारित उदाहरण जारी रखा, जहां छोटे विवरणों पर ध्यान देने की प्राथमिकता प्राथमिकता थी। प्रभावशाली ग्राफिक्स के पास खुद को दिखाने का मौका होता है जब आप ग्रामीण इलाकों का पता लगाते हैं, यहां तक ​​कि मोरसो यदि आप किसी भी भारी डिग्री की खोजों को शुरू करने के लिए समय लेते हैं। कहानी में आपके द्वारा किए गए विकल्पों में अंत में एक स्थायी अर्थ होता है, और आपको परिणामों पर कम नहीं बेचते हैं।

विचर एक्सएनएनएक्स: वन्य हंट - रक्त और शराब खेल विकास स्टूडियो पावरहाउस के रूप में शुरू से ही खत्म होने के लिए सीलबंद सीडी प्रोजेक्ट की जगह।

Overwatch

इस 2016 खेल पुरस्कार ज्योफ Keighley के साथ दिखाने में वर्ष के खेल जीता है, और कई एक अच्छे कारण के लिए। Overwatch हालिया मेमोरी में पहली बार ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट ने ऐसा कुछ किया जो पहले स्थापित किए गए समान सार्वभौमिकों का पालन नहीं करता था। उस पर, यह एक प्रतिस्पर्धी नायक शूटर था जो उसके बाद आने वाले किसी भी मानक के लिए मानक निर्धारित करता था। एक मल्टीप्लेयर केंद्रित प्रकार के खेल होने के नाते, बर्फ़ीला तूफ़ान को कहानी तत्वों को वितरित करने के लिए बॉक्स के बाहर सोचना पड़ा। एनिमेटेड शॉर्ट्स की मदद से और अन्य मीडिया, की रंगीन दुनिया का एक और अधिक स्पष्ट तस्वीर Overwatch चित्रित किया गया है 23 वर्णों में से प्रत्येक को चुनने के लिए, उनमें से प्रत्येक अपने व्यक्तित्व और हथियारों / शक्तियों के सेट के साथ। लेकिन खेल का हिस्सा स्वयं अपनी क्षमताओं के लिए सही जगह को समझ रहा है, क्योंकि वे विरोधी टीम पर विशेष पात्रों का विरोध करने के लिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने के उद्देश्य से बने हैं। प्रशंसक कला की मात्रा Overwatch प्रेरित इस साल पागल हो गया है। ओवरवॉच लोगों की रुचि को सावधानी से तैयार किए गए लूट बॉक्स सिस्टम के साथ बनाए रखने में सक्षम है जो खिलाड़ियों को नए चरित्र, स्प्रे, चरित्र परिचय, और अन्य साफ कॉस्मेटिक सामान को अनलॉक करने का मौका देता है ताकि उनके चरित्र को बाहर निकाला जा सके। जब किसी खेल में स्तर तक पहुँच 1000 , यह एक नया अवसर था कि खेलने के दौरान लोग कितने समर्पित हो सकते हैं Overwatch। बर्फ़ीला तूफ़ान चीजों को एक पायदान ऊपर कदम रखा जब वे खेलों लोग खेल सकते हैं के लिए नियमित रूप से लाइन अप करने के लिए सीमित समय छुट्टी की घटनाओं को जोड़ा। इतना ही नहीं सभी पात्रों उत्सव unlockables की एक सरणी मिलता है, लेकिन खिलाड़ियों को यह अनुरूप एक अद्वितीय नक्शे पर मौसमी अवसरों अनुभव करने का मौका मिलता है।

Overwatch साबित बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन पूरी तरह से कुछ नया करने की कोशिश, और यह अच्छी तरह से करने में सक्षम था।

क्यों तुम देखना चाहिए पलायनवादी चैरिटी Livestream

एस्केपिस्ट पत्रिका में एक है चैरिटी livestream घटना इस शुक्रवार। जॉन मार्क्ले, लिज़ फिननेगन, इयान चेयोंग और बाकी के एस्कैपिस्ट प्लस मेहमान चिल्ड्रन हॉस्पिटल ऑफ़ फिलाडेल्फिया को सपोर्ट करने के लिए एक्स्ट्रा लाइफ के जरिए पैसा जुटा रहे हैं। पिछले कुछ वर्षों में, मुझे पता चला है और टमटम से जुड़े अधिकांश लोगों के साथ दोस्ती करता हूं, इसलिए मैंने सोचा कि मैं आपको उनमें से प्रत्येक के साथ परिचय करने में समय लूंगा - अनुभवों और यादों के आधार पर मैं ' उन सभी के साथ था। पढ़ना जारी रखें "क्यों आप पलायनवादी चैरिटी Livestream देखना चाहिए"

PsiSyndicate और एक यूट्यूब डील के एनाटॉमी

कुछ दिन पहले जब खबर टूट गई थी टीएमटीएन और प्रोसिंडिकेट सीएस के पीछे थे: जाओ लोट्टो वेबसाइट, विज्ञापन के एक रूप के रूप में अपने स्वयं के सिस्टम गेमिंग के कई वीडियो बनाते हुए, यह YouTube समुदाय को चौंका दिया। समान लोग टोटलबिसकुआट और Boogie2988 उन्होंने अपनी निराशा व्यक्त की कि उनके आचरण कितने अनैतिक थे, कैसे प्रभाव के पुरुष बच्चों को अमीर त्वरित योजना में धोखा दे सकते थे। पढ़ना जारी रखें "PsiSyndicate और एक YouTube सौदे की शारीरिक रचना"

जांच: एक वीडियो गेम फ्लोरिडा से स्टूडियो

फैशनेबल मनोरंजन का पर्दाफाश

[अस्वीकरण: यहां निहित इस आलेख की सामग्री केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए है। यह किसी भी आपराधिक गतिविधि को पूरी तरह से विशेषता नहीं देता है और न ही टुकड़े में उल्लिखित किसी विशेष व्यक्ति को गैरकानूनी आचरण देता है।]

सामग्री की तालिका:

आप एक सफल इंडी वीडियो गेम स्टूडियो के संस्थापक हैं। आप और आपके साथी ने इसे एक उद्यम पूंजी फर्म को बेच दिया, जो आपके उद्यम के हिस्से को बढ़ा रहा था। एक दिन आपको पता चला कि एक वेबसाइट ने निराश कर्मचारियों से अफवाहें प्रकाशित की हैं। अगले दिन तक, आपको अपने सपनों की परियोजना से अलग होने के लिए दबाव डाला जाता है। आपने जिस कंपनी को बनाया है उसके साथ काम करना जारी रखने की कोशिश की, लेकिन फिर कर्मचारी फिर से बाहर आ गए और सार्वजनिक रूप से रिकॉर्ड महीने बाद आपको निंदा कर दिया। पढ़ना जारी रखें "जांच: फ्लोरिडा से एक वीडियो गेम स्टूडियो"