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1491380कुकी-चेकगेम डेवलपर्स, अब वीजी247 को सुनना बंद करने का समय आ गया है
गुस्से में हमला
2019/07

गेम डेवलपर्स, अब वीजी247 को सुनना बंद करने का समय आ गया है

कल VG247 जारी किया गया एक ओप-एड जिसका शीर्षक है "गेम डेवलपर्स, अब प्रशंसकों की बात सुनना बंद करने का समय आ गया है।" मुझे यह टुकड़ा इतना अपमानजनक लगा कि मैंने वीडियो गेम के बारे में बात करने से संन्यास लेने और इस पर प्रतिक्रिया देने का फैसला किया। गेमरगेट लगभग पांच साल पहले था और अभी भी कुछ लोगों ने कुछ नहीं सीखा है। इस समय के बाद "गेमर्स को आपका दर्शक बनने की ज़रूरत नहीं है" कहानी को दोबारा पैक करना अजीब बात है।

“पागल मत होइए, उस शीर्षक में थोड़ी अतिशयोक्ति है - इंटरनेट की तमाम गंदगी के बीच, कभी-कभार उपयोगी फीडबैक भी मौजूद है। बात बस इतनी है कि गंदगी तब तक ऊपर तक तैरती रहती है जब तक कि आप उसे सब कुछ न देख सकें।''

कम से कम लेख का लेखक अपने क्लिकबेट के बारे में ईमानदार है। मैं मानता हूं कि परिस्थितियों के बावजूद यह एक उल्लेखनीय सुधार है।

लेकिन फिर हम यहां वास्तविक लेख पर आते हैं और तुरंत किर्क मैककेंड बायोवेयर के साथ जो हुआ उसे कम करने की कोशिश करते हैं और मास इफेक्ट 3। वह खेल की समाप्ति और इसके अंतिम संशोधन पर सार्वजनिक आक्रोश को "रचनात्मक दृष्टि को झुकाने" के रूप में पेश करता है। लेकिन यह विरोधाभासी है, मूल की तरह जनसंचार प्रभाव उस बिंदु तक त्रयी ने अविश्वसनीय रूप से उच्च मानक स्थापित किए। उनके पास कहानी की विभिन्न धाराएँ और कथानक थे जो उचित समापन के योग्य थे। ऐसा कुछ जिसे मूल अंत देने में असफल रहा।

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पहले मुख्य पैराग्राफ के अंत में एक संक्षिप्त पंक्ति में, किर्क किस बारे में बात करता है सिंहासन के खेल पिछला सीज़न भयानक रहा। वह उस पहलू पर ध्यान केंद्रित करता है जिसके लिए लोगों ने उस स्थिति के आसपास की परिस्थितियों की ठीक से जांच किए बिना, इसके पुनर्निर्माण के लिए याचिका दायर की थी। अच्छे उपाय के लिए, हम इसमें फेंक सकते हैं स्टार वार्स चारों ओर आक्रोश द लास्ट जेडी। चूँकि यह न केवल इस चर्चा में चल रहे पैटर्न पर फिट बैठता है, बल्कि लेखकों पर भी फिट बैठता है सिंहासन के खेल को रोकने में भी कामयाब रहे स्टार वार्स किसी प्रकार का टमटम.

जॉर्ज आर आर मार्टिन के लिए स्रोत सामग्री सिंहासन के खेल केवल इतनी दूर तक चला गया। पांचवें सीज़न के अंत के बाद से, टीवी शो के लेखकों ने अपने प्रशिक्षण के पहिये बंद कर दिए थे और अब डैडी जॉर्ज के पास वापस आने के लिए कोई विकल्प नहीं था। आईएमडीबी रेटिंग इसे प्रतिबिंबित करती है, जैसा कि बाद में औसतन होता है सिंहासन के खेल एपिसोड को अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कम स्कोर मिला। इस परिदृश्य के आधार पर किसी का भी निराश होना बिल्कुल स्वाभाविक है। पहले के एपिसोड ने कहानी कहने की गुणवत्ता के बारे में लोगों की अपेक्षाओं को बढ़ा दिया था, और विपणन प्रचार उत्साह वास्तविकता के सामने आने से पहले लोगों को केवल इतना ही धोखा दे सकता था।गेमऑफथ्रोन्सरेटिंग्स

यह पूरी तरह से वर्णन करता है स्टार वार्स स्थिति भी. यह इस सामान्य चर्चा के लिए प्रासंगिक है कि हाल ही में प्रशंसकों का समूह क्या बनता है, इसके लिए धन्यवाद स्काईवॉकर का उदय प्रकट करना। एक अति उत्साहित फैनबॉय ने शुरूआत में प्रतिक्रिया व्यक्त करते हुए खुद को फिल्माया एपिसोड IX ट्रेलर. उत्साह की उनकी चीखों और खुशी के आंसुओं ने उन्हें पांच मिनट की संक्षिप्त प्रसिद्धि के लिए वायरल सनसनी बना दिया। आगामी फिल्म के प्रति उनका सामान्य अंध उत्साह 180 डिग्री का मोड़ था जब बात फिल्म के भविष्य के बारे में प्रचलित संदेह की आई। स्टार वार्स अन्यथा फ्रेंचाइजी। हान सोलो से पहले एक बार की फिल्म थी बॉक्स ऑफिस फ्लॉप, वहां था द लास्ट जेडी। यदि हमें एपिसोड VIII की खूबियों/खामियों पर चर्चा करनी हो तो हम पूरे दिन यहीं रहेंगे। हमारे मामले में जो कुछ मायने रखता है वह है बीच का विभाजन आलोचकों और दर्शकों. सड़े हुए टमाटर सब कुछ बताते हैं।

हाँ। के लिए प्रतिक्रिया द लास्ट जेडी कुछ मामलों में बहुत दूर चला गया. उल्टी करने का कोई उपाय नहीं है $ 200 अरब किसी प्रकार का रीमेक होगा कभी इतने सारे पैसे के साथ भी काम किया। इसके अलावा, केली मैरी ट्रान सोशल मीडिया छोड़ना पड़ रहा है उन सभी बकवासों के कारण जो लोग उसे ऑनलाइन दे रहे थे द लास्ट जेडी किसी भी तरह से स्वीकार्य नहीं है. इसने एपिसोड IX को प्रकट किया स्टार वार्स उत्सव अजीब दृश्य.

हालाँकि यह दोतरफा सड़क है। ल्यूक स्काईवॉकर के अभिनेता मार्क हैमिल लंबे समय से ध्यान का केंद्र बने हुए थे द लास्ट जेडी बहस। फिल्म में उनकी प्रमुख भूमिका और स्टार वार्स कुल मिलाकर श्रृंखला ने उनकी राय को अधिक महत्व दिया। हमें इस बारे में अटकलें लगाने की जरूरत नहीं है असंख्य टिप्पणियाँ मार्क एच. ने साक्षात्कारों और प्रेस में भी ऐसा किया। टिप्पणियाँ जो कई लोगों को सुझाव देती हैं कि कम से कम हैमिल एपिसोड VIII के परिणाम से निराश था।

बस यही एक "#छूटे हुए अवसर" कलरव इस वर्ष 26 अप्रैल से इसे कवर किया जाना चाहिए। हैमिल ने एक तस्वीर ट्वीट की जिसमें मूल कलाकारों को दिखाया गया है, जो अब बूढ़े लोग हैं, कुछ नए साहसिक कार्य पर जा रहे हैं। अवसर चूक गए

यहां तक ​​कि नीचे दिए गए पहले उत्तर में भी, हैमिल है चेताया जनता द्वारा

केली मैरी ट्रान की तरह मार्क के साथ ऐसा करना अब उचित नहीं है। यहां सबक यह है: कि जिस मीडिया/पॉप संस्कृति का उपभोग कोई करता है, उससे कुछ अलग चाहना बिल्कुल सामान्य है। प्रतिक्रिया ठीक है.

फीडबैक का मतलब है कि दर्शकों को विषय की परवाह है। जब काम किसी भी माध्यम में हो, उसकी स्थायी विरासत की बात आती है तो यह एक आवश्यकता भी है। सार्वजनिक प्रशंसा या रोष ही समाज की सामूहिक स्मृति पर अमिट छाप छोड़ता है। एक उत्पाद का विकास करना और उक्त उत्पाद के प्रति प्रतिक्रिया प्रक्रिया बदसूरत लग सकती है। लेकिन यह सिर्फ जीवन और मानव स्वभाव का एक तथ्य है। हम उसे तुरंत नहीं बदल सकते. इसके बजाय, हम अपनी प्राथमिकताओं पर दोबारा ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

अंतिम उत्पाद ही सबसे अधिक मायने रखता है।

वीजी247 यह मान रहा है कि एक विकास स्टूडियो के लिए एक गेम बनाना शुरू से अंत तक सुचारू रूप से चलाना असंभव है, केवल इसे जारी करना और इसे अपने गुणों के आधार पर फ्लॉप करना असंभव है। "डेवलपर्स आमतौर पर उन प्रमुख मुद्दों के बारे में जानते हैं जिनके साथ वे लॉन्च करते हैं," टुकड़ा कहता है, विचार की ट्रेन में कुछ मस्तिष्क कोशिकाओं को कम करते हुए। प्रशंसकों और उनकी प्रतिक्रिया के कारण डेवलपर्स जागरूक हैं।

लेखक आलोचना के लिए भेदों को भ्रमित कर रहा है। उन्होंने गंभीरता से गेमर्स को बेवकूफों का समूह कहा, केवल उस नकारात्मकता की निंदा करने के लिए जो महिमामंडित ब्लॉगर्स को तब मिलती है जब वे खुले तौर पर राजनीतिक होने की कोशिश करते हैं। यह जाँच और संतुलन की एक प्रणाली है जिसे फलने-फूलने के लिए तीनों समूहों को एक-दूसरे की बात सुनने की ज़रूरत है। खेल पत्रिकाओं को कैसे पता चलेगा कि क्या लिखना है, अगर उनके पास पढ़ने के लिए गेमिंग समुदाय नहीं है? सच तो यह है हर कोई हर समय प्रशंसकों को सुन रहा है। उदाहरण के लिए, इस VG247 लेख के मामले में, वे जानबूझकर नियम के विरुद्ध जा रहे हैं।

लेकिन वे अभी भी सुन रहे हैं. यह परिभाषित करता है इन आउटलेट्स का अस्तित्व। कुल मिलाकर समुदाय के साथ उनका रिश्ता एक प्रमुख तत्व है, चाहे वीजी247 जैसी तनावपूर्ण जगहें इस तरह के संबंध बनाने की कोशिश क्यों न करें। एक्स्ट्रा क्रेडिट्स कुल मिलाकर वर्षों से वीडियो गेम समालोचना के लिए एक बेहद सफल यूट्यूब चैनल रहा है। VG247 लेख यह भूल जाता है कि जनता है स्वागत से भी अधिक आलोचकों की आलोचना करें, और हाल ही के एक्स्ट्रा क्रेडिट एपिसोड के साथ बिल्कुल यही हुआ। "नाज़ियों को सामान्य बनाना बंद करें" वीडियो को 185,000 नापसंद मिले, और चैनल खून बहनेवाला अपलोड करने के कुछ ही दिनों में लगभग 30,000 ग्राहक।

इरादे के अनुसार कार्य करना

इसमें कुछ भी गलत नहीं है, इसके बावजूद कि VG247 क्या तर्क देने की कोशिश कर रहा है। इंटरनेट इकोसिस्टम में सब कुछ इच्छानुसार काम कर रहा है।

2019 की शुरुआत में, हत्यारा की पंथ ओडिसी एक था उनके डीएलसी एपिसोड में से एक के साथ विवाद. पूरे खेल के दौरान खिलाड़ी के लिए उपलब्ध अधिक खुली कहानी विकल्पों के परिणामस्वरूप केरफ़फ़ल आया। यह केवल खोज परिणामों तक ही सीमित नहीं था, बल्कि उन रिश्तों और रोमांस तक विस्तारित था जिन्हें खिलाड़ी तलाश सकता था। हालाँकि, इस "लिगेसी ऑफ़ द फर्स्ट ब्लेड" डीएलसी एपिसोड के साथ, हर किसी को - उनकी पसंद की परवाह किए बिना - एक विशेष कहानी चरित्र के साथ निर्माण करने के लिए प्रेरित किया गया था। इसके पीछे का उद्देश्य चरित्र की वंशावली को भीतर स्थापित करना था हत्यारा है पंथ ब्रह्मांड। लेकिन इससे प्रतिक्रिया उत्पन्न होने से नहीं रुकी।

मैं एक जाने दूँगा उद्धरण डेवलपर्स में से एक स्वयं इस बारे में बोलता है कि कैसे प्रशंसकों बात जब अंतिम उत्पाद के रूप में वीडियो गेम की बात आती है।

“हमने आपकी प्रतिक्रियाओं को ऑनलाइन पढ़ा है और उन्हें दिल से लगा लिया है। यह हमारे लिए सीखने वाला अनुभव रहा है।' यह समझना कि आप अपने कैसेंड्रा और अपने एलेक्सियोस से कितना जुड़ाव महसूस करते हैं, नम्रतापूर्ण है और यह जानना कि हमने आपको निराश किया है, इसे हम हल्के में नहीं लेते हैं। हम बेहतर करने के लिए काम करेंगे और यह सुनिश्चित करेंगे कि असैसिन्स क्रीड ओडिसी में खिलाड़ी की पसंद का तत्व हमारी डीएलसी सामग्री में शामिल हो ताकि आप अपने द्वारा निभाए गए चरित्र के प्रति सच्चे रह सकें।

कुछ महीने बाद, यूबीसॉफ्ट एक पैच बनाया डीएलसी के लिए जिसने खिलाड़ी विकल्पों में यथासंभव रोमांटिक अर्थों को हटाने की अनुमति दी। "एक परिवार बनाने की चाहत" से "रक्तरेखा सुरक्षित करने की चाहत" में बदल जाती है। निस्संदेह, वीजी247 अंश का लेखक निश्चित रूप से उस विशेष स्थिति का बचाव करेगा।

से प्रतिक्रिया जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा और गान जब कोटकू जांच की बात आती है तो जेसन श्रेयर के कुछ बेहतरीन काम का उत्पादन किया जाता है। अन्यथा, हमें इनमें से प्रत्येक खेल की विकास प्रक्रिया की विकट परिस्थितियों के बारे में कुछ भी नहीं पता होता। वहाँ जरूरत उनके सामने रखे गए खेलों के बारे में मुँह से झाग निकालने वाला एक क्रोधित प्रशंसक आधार होना। उत्तरों की भूख को ही सार्वजनिक हित कहा जाता है, और इसने कोटाकु और श्रेयर को इस पर गहराई से विचार करने के लिए प्रेरित करने के लिए आवश्यक आधार के रूप में कार्य किया। ये भी एक अद्भुत बात है. यह एक खूबसूरत चीज़ है जो आपदाओं से बाहर आती है, रास्ते में की गई गलतियों से सीखने में सक्षम होती है। प्रशंसक आधार सर्वोत्तम संभव कार्य करने के लिए प्रेरक के रूप में कार्य करता है। यह गेम डेवलपर्स को उनके द्वारा किए गए कार्यों के लिए उपलब्धि और मूल्य की एक उद्देश्यपूर्ण भावना देता है।

VG247 अंश में उल्लेख है धातु गियर ठोस 4 कहीं से भी प्रतीत होता है। मेरी व्यक्तिगत राय में मुझे लगता है कि तुलना इतनी पुरानी हो चुकी है कि इसका कोई खास फायदा नहीं हो सकता। एक बेहतर उदाहरण इनके बीच का अंतर होगा धातु गियर ठोस वी और धातु गियर जीवित रहने के. हम सभी को 2015 में ज्योफ केघली के वीडियो गेम अवार्ड्स शो में भीड़ का शोर याद है।

बाद धातु गियर ठोस वी वाहवाही लूटी, धातु गियर ठोस गेम डिज़ाइनर हिदेओ कोजिमा की अनुपस्थिति की व्याख्या करनी पड़ी। कोनमी ने उन्हें यात्रा करने से रोक दिया क्योंकि उनके पास कोजिमा के साथ रोजगार अनुबंध था। मुझे अभी भी व्यक्तिगत रूप से वह आतिशबाजी शो याद है जो उस रात सोशल मीडिया पर था। हालाँकि, यह एक रूपक के रूप में कार्य करता है, क्योंकि कोजिमा एक व्यक्ति के रूप में अपनी पहचान को अपने कार्य उत्पाद का प्रतिबिंब बनाने में कुशलतापूर्वक कामयाब रहे। हिदेओ कोजिमा समाप्त हो गया छोड़ने कुछ सप्ताह बाद कोनामी। हालाँकि इसमें कुछ साल लगेंगे, फरवरी 2018 फ्लॉप रही धातु गियर जीवित रहने के यह VG247 टुकड़े के एकदम विपरीत के रूप में कार्य करता है, जिसमें हम खेल विकास के दृष्टिकोण से अंतिम उत्पाद में स्पष्ट अंतर देख सकते हैं।

मुद्दा यह है कि प्रशंसकों को वास्तव में किस चीज़ की परवाह थी, इसके बारे में कोनामी की ओर से टोन बहरेपन का कंपनी के समग्र व्यवसाय मॉडल पर स्थायी प्रभाव पड़ा। प्रतिलोम जब बात ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट की आती है तो यह चल रहा है Overwatch. विडम्बना यह है कि वीजी247 टुकड़ा विभिन्न प्रकार की टीम की तस्वीर को शामिल करने के साथ खेल का संकेत देता है Overwatch पात्र। हालाँकि जब इस चर्चा में एक उदाहरण के रूप में करीब से देखा गया, तो हमारे पास VG247 जो तर्क देने की कोशिश कर रहा है उसके विपरीत अधिक सबूत हैं। एक तरफ जब बारीक आंकड़ों को बफ़िंग और ख़राब करने की बात आती है तो गेम के नियमित अपडेट की जांच करना संभव है (उदाहरण के तौर पर मैं मर्सी और उसके द्वारा किए गए सभी बदलावों का नाम छोड़ दूंगा)।

फिर भी देखने का नजरिया अपनाकर Overwatch समग्र रूप से रोस्टर में हम बड़ी तस्वीर देख सकते हैं। गेम को 21 खेलने योग्य नायकों के साथ लॉन्च किया गया और लॉन्च के बाद 9 और जोड़े गए। Overwatch ब्लिज़ार्ड की टीम कमोबेश रॉकेट वैज्ञानिक या मस्तिष्क सर्जन हैं, जिन्हें खेल संतुलन के लिए अविश्वसनीय ज़िम्मेदारियाँ दी गई हैं जो यहाँ लागू होती हैं। गेम डेवलपर्स प्रशंसकों की बात सुनना ही एकमात्र कारण है Overwatch जब तक जीवित है तब तक जीवित है। बिल्कुल भी। वीजी247 का टुकड़ा जो करने का प्रयास करता है वह "प्रशंसकों को सुनना" से अलग है, जिसका अर्थ तकनीकी दृष्टिकोण से नहीं है। लेकिन डेवलपर्स और प्रशंसकों के बीच इस धक्का-मुक्की वाले रिश्ते में यह सटीक परिप्रेक्ष्य है, जो उत्पाद को ठीक से संचालित करने की अनुमति देता है। पिछले कुछ दिनों से ब्लिजार्ड की ओर से खबर सामने आई है कि हीरो 31 को रिलीज होने में सामान्य से अधिक समय लगने वाला है। खेल का संतुलन ही वास्तव में यही कारण है कि ऐसा है।

लेकिन एक अच्छा बहस वह है Overwatch लूट के बक्से हैं. एक अवधारणा जिसे ईए कहना पसंद करता है "आश्चर्यजनक यांत्रिकी।"

जब आप लूट के बक्सों पर विचार करते हैं तो VG247 टुकड़े की संपूर्णता का खंडन किया जाता है। यह कंपनी संचालित "नवाचार" की परिभाषा के अंतर्गत आता है, है न? और वहां क्या हुआ? अगर हम देखें स्टार वार्स Battlefront द्वितीय आपदा, लूट बॉक्स प्रणाली इतनी खराब तरीके से लागू की गई थी, और इसने काफी नकारात्मक ध्यान आकर्षित किया था, कि ईए को इस पर रोक लगानी पड़ी।

यह शुरू से ही बर्बाद था.

एक स्वर में, स्टार वार्स Battlefront द्वितीय के साथ जोड़ा गया था द लास्ट जेडी जब निराशा की बात आई, साथ ही रिलीज की तारीखों की भी। लेकिन जनता की नज़र में DICE ने जो करने की ठानी थी, वह यही है आखिरकार ऐसा उत्पाद वितरित करें जिसका इंतजार करना उचित हो। इस समय। पहला Battlefront जब सामग्री (कोई कहानी मोड नहीं) और स्थायी रीप्ले वैल्यू की बात आती है तो DICE का गेम कमजोर था। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अनुभवों के आधुनिक युग में कदम रखते समय ऐसा तब होता है जब आपके पास पसंद हो ड्यूटी के कॉल और रणभूमि संघर्ष करना. दोनों में मल्टीप्लेयर घटक Battlefront गेम्स में स्टार कार्ड प्रणाली थी, लेकिन इस बार खिलाड़ियों के लिए कुछ अधिक मनोरंजक पेशकश करने के DICE के प्रयास को प्रतिबिंबित करने के लिए दूसरे गेम में इसका काफी विस्तार किया गया। जैसे ही इसे लॉन्च किया गया, स्टार कार्ड प्रणाली अब एक अनिवार्य प्रगति उपकरण थी। इसने उस चीज़ की बाधा को तोड़ दिया जिसे केवल दिखावटी माना जाता है, और आँकड़ों, हथियारों, क्षमताओं आदि की सीमा को पार कर गया।

सौ बात की एक बात। स्टार कार्ड प्रणाली पैसे से जुड़ी थी। जब आप ऐसा कुछ करते हैं, तो गेमिंग समुदाय जो कुछ चल रहा है उसकी गहराई से जांच करने की अधिक संभावना रखता है। एक से अधिक मुद्रा, क्रिस्टल और क्रेडिट होने से सूक्ष्म लेन-देन वास्तव में प्रगति प्रणाली में बाधा उत्पन्न करता है। यदि यह भ्रामक लगता है, ऐसा इसलिए है क्योंकि यह है. जिसके कारण नवंबर 2017 में एक दुर्भाग्यपूर्ण दिन आया जब कोई नाराज हो गया और उसने 80 डॉलर का भुगतान किया Battlefront क्रिस्टल, केवल करने के लिए अभी भी डार्थ वाडर को खेलने के लिए उपलब्ध होने से रोक दिया गया है।

वह दिन लॉन्च दिवस से ठीक पहले था। ईए की सामुदायिक टीम समझाने की कोशिश की उनके डिज़ाइन विकल्प, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। बहुत ज्यादा कोई फायदा नहीं हुआ, कि यह अब तक की सबसे अधिक डाउनवोट वाली रेडिट टिप्पणियों में से एक बन गई।

गौरव और उपलब्धि

ईए ने कोशिश की उपमार्ग अगले वर्ष में उनकी गलतियों से। लेकिन बहुत देर हो चुकी है, क्योंकि जब लूट बक्से के चलन की बात आई तो उस स्थिति की विरासत ने खेल उद्योग को बड़े पैमाने पर प्रभावित किया। इस हद तक कि दुनिया भर की सरकारों को इसमें कदम उठाना पड़ा।

कुल मिलाकर मैं किर्क मैककेंड के इस तर्क से सहमत नहीं हूं कि डेवलपर्स नवाचार के साधन के रूप में गेमिंग समुदाय की बात नहीं सुनते हैं। 

जिन भी गेम डेवलपर्स को यह टुकड़ा मिले, वे मेरी चेतावनी पर ध्यान दें। VG247 की सलाह का पालन करके आप शीघ्र ही स्वयं को वित्तीय दिवालियापन की स्थिति में पाएंगे। जिस तरह की बयानबाजी और मानसिकता का वहां समर्थन किया जा रहा है वह 2010 के दशक का एक पुराने ज़माने का अवशेष है। एक ऐसा युग जहां अनीता सरकिसियन जैसे अवसरवादी आए, उन्होंने चीजों में आग लगा दी और खेल उद्योग को जलते हुए देखा। तथ्य यह है कि सरकिसियन है वित्तीय दिवालियापन के करीब पहुंच रहा है यह कोई दुर्घटना नहीं है. यह उस तरह की सोच का अंतिम परिणाम है।

उनकी बात मत सुनो.

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