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2017/08

नेक्स्ट ब्रदर्स इन आर्म्स अभी विकास में है, लेकिन क्या यह इसके लायक होगा?

गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर और यूबीसॉफ्ट ने 10 साल पहले गेमिंग परिदृश्य में पहला ब्रदर्स इन आर्म्स गेम लाया था, और अब तक, यह सफल होने वाला नवीनतम गेम है। ब्रदर्स इन आर्म्स: हेल्स हाईवे वर्तमान में विकास में है. हालाँकि, इससे यह सवाल उठता है कि क्या अगला ब्रदर्स इन आर्म्स गेम बड़ी इकाइयों को आगे बढ़ाने के लिए WW2 एफपीएस को कमज़ोर कर देगा या यह कुछ उल्लेखनीय होगा?

पांच महीने पहले रैंडी पिचफोर्ड के ट्वीट्स के फ़ीड पर इसकी पुष्टि की गई थी बाहों में भाई हासिल करेंगे एक नई प्रविष्टि चल रही FPS WW2 श्रृंखला के लिए, ट्विटर उपयोगकर्ता मार्टिनो को धन्यवाद।

21 अप्रैल के दो महीने बाद, हम 3 जून को ई2017 12 पर आ रहे हैं, प्रकाशन साइट गेम ज़ोन बताया गया कि पिचफोर्ड ने ज्योफ केघली को आगामी के बारे में कुछ नई बातें बताईं शस्त्र में ब्रदर्स खेल, जो पढ़ता है:

“हमने कुछ समय से एक नए ब्रदर्स इन आर्म्स गेम का विकास किया है। यह प्रामाणिक है, इसे सार्जेंट मिल गया है। बेकर, यह ब्रदर इन आर्म्स गेम है जिसे हम बनाना चाहते हैं और हम इसे अपने प्रकाशन लेबल के तहत कर रहे हैं। मैं वास्तव में आभारी था जब यूबीसॉफ्ट मूल ब्रदर्स इन आर्म्स गेम को प्रकाशित करने में मदद करने के लिए आगे आया, लेकिन जैसे-जैसे वह रिश्ता परिपक्व हुआ, मुझे लगता है कि उनके लिए उन्होंने सोचा था कि गेम बहुत अच्छा लग रहा था और यह एक तरह से साइड बेट था और यह एक बड़ा परिणाम साबित हुआ मताधिकार और यह उनके व्यवसाय के लिए महत्वपूर्ण बन गया और जैसा कि यह सच था, वे अधिक से अधिक इसमें शामिल हो गए। मुझे लगता है कि उनके हित उससे भिन्न थे जो हम ब्रदर्स इन आर्म्स के बारे में सोचते हैं,'' उन्होंने कहा। "अब हम वह प्रामाणिक गेम कर सकते हैं जो ब्रदर्स इन आर्म्स के प्रशंसक वास्तव में चाहते हैं।"

पिचफोर्ड ने जारी रखा और कुछ बातों का उल्लेख किया कि कैसे टेल्टेल ने गेम के विकास में गियरबॉक्स की मदद की और आगे कहा कि...

“मुझे लगता है कि ब्रदर्स इन आर्म्स अपने अनूठे सामरिक गेमप्ले के कारण हमेशा मजबूत रहा है, यह सिर्फ एक कच्चा शूटर नहीं है। इसमें केवल कौशल परीक्षण के अलावा भी बहुत कुछ है। इसमें कहानी कहने का एक तत्व भी है, हम वास्तव में इसे नई जगहों पर ले जा रहे हैं। टेल्टेल के साथ टेल्स [ऑफ़ द बॉर्डरलैंड्स] श्रृंखला में काम करने के हमारे अनुभव ने हमें सिखाया है कि आप वास्तव में कहानी कहने से गेमप्ले बना सकते हैं और आप इसे वास्तव में आकर्षक बना सकते हैं।

शस्त्र में ब्रदर्स एक अक्षम्य FPS WW2 एकल-खिलाड़ी श्रृंखला थी जिसमें माइक्रोट्रांसएक्शन या ऑटो हेल्थ-रीजन नहीं था। गेम वास्तविक WW2 घटनाओं के करीब थे, जिसका मतलब था कि आप अपने दुश्मन को ढूंढने, ठीक करने और उसे घेरने के लिए वास्तविक मानचित्र ज्ञान का उपयोग कर सकते थे; विशिष्ट परिस्थितियों के दौरान दूसरों पर हावी होने के लिए कुछ रणनीति अपनाना। हालाँकि, आगामी होगा शस्त्र में ब्रदर्स उपरोक्त सभी को त्यागें और ट्यूटोरियल और हैंड-होल्डिंग क्यूटीई दृश्य लाएँ या क्या यह कुछ ऐसा होगा जो साँचे को तोड़ देगा और आपके मस्तिष्क को पहले की तरह सोचने पर मजबूर कर देगा?

दूसरे शब्दों में, शस्त्र में ब्रदर्स ऐसा नहीं था कि एक खिलाड़ी आसानी से एक टैंक या MG42 घोंसले को मार गिराए, यह एक लंबा कठिन काम था और इसके परिणामस्वरूप अक्सर खिलाड़ी को रुकना पड़ता था और एक लंबी योजना के बारे में सोचना पड़ता था जो या तो काम करेगी या परिणामस्वरूप मिशन पूरा हो जाएगा। रक्त - विशेष रूप से प्रामाणिक गेम मोड पर। यदि वे सभी खेल छोड़ दें, जिसमें जीवन पट्टी भी शामिल है जो कभी पुनर्जीवित नहीं होगी, तो क्या यह वास्तव में वही श्रृंखला होगी?

मैं यह सब इसलिए कह रहा हूं क्योंकि मैंने पुराने का आनंद लिया बी.आई.ए गेम्स और कामना करते हैं कि विकास में नवीनतम गेम उस सामरिक बढ़त को बनाए रखेगा जिसने खिलाड़ियों को यह पता लगाने के लिए मजबूर किया कि कैसे सरासर बुद्धि के माध्यम से किसी स्थिति पर काबू पाया जाए, जिसे केवल आपके टैंक और फायर टीम के माध्यम से अपने दुश्मनों को सर्वश्रेष्ठ करने के लिए निष्पादित किया जा सकता है।

हमें इस साल के गेम्सकॉम या किसी अन्य कार्यक्रम में टीज़र मिल सकता है या नहीं मिल सकता है, लेकिन इस बीच, आप सार्जेंट की विशेषता वाले गियरबॉक्स द्वारा प्रकाशित और विकसित एक नए "प्रामाणिक" ब्रदर्स इन आर्म्स गेम के बारे में क्या सोचते हैं। बेकर, नानबाई?

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