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2024/02

सेकिरो बनाम एल्डन रिंग: कौन अधिक कठिन है?

यदि आप मेरी तरह FromSoftware के प्रशंसक हैं, तो संभवतः आपने स्वयं को पहले भी कुछ भावुक बहसों के केंद्र में पाया होगा। वह प्रकार जो देर रात की समूह चैट और प्रशंसक मंचों को समान रूप से उत्तेजित करता है। वार्तालाप जो रेखाएँ खींचते हैं, सीमाएँ धुंधली करते हैं, और भावुक आभासी झड़पों में बदल जाते हैं। हां, हम सभी उस भावना को जानते हैं: कठिनाई के बारे में अंतहीन विवाद - सेकिरो शैडोज़ डाई ट्वाइस बनाम एल्डन रिंग.

Is एल्डन रिंग की तुलना में सेकिरो अधिक कठिन है? या क्या फ़्रॉमसॉफ्ट के महत्वाकांक्षी ओपन-वर्ल्ड शीर्षक के भयानक परिदृश्य भावहीन स्वोर्ड सेंट इशिन की तुलना में अधिक गंभीर चुनौती पेश करते हैं? ऐसा लगता है कि एल्डन रिंग के धुँधले आवरण में लिपटे रहस्य ने इस भागदौड़ भरी बहस को और भड़का दिया है। लेकिन समाधान की हमारी खोज में, हम अक्सर इन व्यापक परीक्षणों के शक्तिशाली आकर्षण को नजरअंदाज कर देते हैं; दांव, जीत, हार और विजयी कदम।

मेरे साथ जुड़ें क्योंकि हम वास्तव में क्या गठित करते हैं, इसकी गहराई में जाने का प्रयास करते हैं सेकिरो बनाम एल्डन रिंग में कठिनाई, मायावी उत्तर को उजागर करने के लिए धारणा, यांत्रिकी और भावनात्मक टोल की कोहरे से भरी भूमि को सावधानीपूर्वक नेविगेट करना। लेकिन सावधान रहें, जो सच्चाई हम खोज रहे हैं वह हमें गहरे पानी की ओर ले जा सकती है और हमारे करीबी गेमिंग विश्वासों की नींव को हिला सकती है। तो, आइए इस तुलना को सुलझाएं सेकिरो और एल्डन रिंग कठिनाई एक साथ.

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सेकिरो और एल्डन रिंग के मुख्य यांत्रिकी को समझना

जिस किसी ने भी FromSoftware के गेम की दुनिया में कदम रखा है, वह जानता है कि वे अपनी अनूठी चुनौतियों के साथ आते हैं। के बीच तुलना Sekiro और एल्डन रिंगहालाँकि, यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि ये दोनों गेम यांत्रिक दृष्टिकोण से कितने अलग हैं, और वे कठिनाई की अवधारणा को कैसे देखते हैं।

Sekiro यह एक ऐसा खेल है जो अपनी सटीकता के लिए प्रसिद्ध है। इसके लिए कौशल के एक संकीर्ण समूह में महारत हासिल करने से कम कुछ नहीं चाहिए। सीखने की अवस्था कठिन है, जो खेल की कठोर लड़ाई और विक्षेपण प्रणालियों की सीमा के भीतर निर्धारित है। लड़ाई में जीत समय और सटीकता पर निर्भर होती है। गलतियों की गुंजाइश बहुत कम होती है और गलतियों के लिए अक्सर कड़ी सजा दी जाती है। यह 'सीखो या मरो' के दर्शन को बढ़ावा देता है जो खिलाड़ी पर खेल की निहित लय को समझने और उसके अनुकूल ढलने का सीधा दबाव डालता है।

दूसरी ओर, एल्डन रिंग highlights its commitment to player freedom and diversity within its rosters. The game’s expansive open world and nonlinear style invite exploration and discovery, further promoting a variety of playstyles and strategies. It allows players to find their preferred way of overcoming obstacles and challenges in the game. From magic users to heavy weapon wielders, to agile characters— all have a place and purpose in the vast world of Elden Ring.

संक्षेप में, प्रत्येक गेम की मूल यांत्रिकी उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले अनूठे अनुभवों और अंततः उनकी कठिनाई में महत्वपूर्ण योगदान देती है। Sekiro नियमों के कड़ाई से केंद्रित सेट के साथ खिलाड़ियों को चुनौती देता है और चालाकी और निपुणता का आदेश देता है। इसके विपरीत, एल्डन रिंग खिलाड़ी के पास अधिक महत्वपूर्ण संख्या में टूल और रणनीतियों के साथ व्यापक रणनीतिक दृष्टिकोण की अनुमति देता है।

सेकिरो एल्डन रिंग से भी अधिक कठिन है

बहस करते समय कौन सा खेल कठिन है, सेकिरो और एल्डन रिंग के व्यापक गेमप्ले यांत्रिकी का पता लगाना महत्वपूर्ण है। दोनों गेम, हालांकि एक ही स्टूडियो द्वारा विकसित किए गए हैं, उनमें अलग-अलग विशेषताएं हैं जो उनकी खेल शैली को परिभाषित करती हैं गेमप्ले कठिनाई.

सेकिरो बनाम एल्डन रिंग कठिनाई

युद्ध प्रणाली: पैरी और डॉज डायनेमिक्स

सेकिरो एक युद्ध प्रणाली पर निर्भर करता है जो सटीक समय और खिलाड़ी कौशल को पुरस्कृत करता है, मुख्यतः इसकी तंग पैरी प्रणाली के माध्यम से। विक्षेपण, और इसे सही ढंग से समयबद्ध करना, जीवित मुठभेड़ों के लिए केंद्रीय है और रीढ़ की हड्डी बनता है सेकिरो का कठिनाई स्तर. इसके विपरीत, एल्डन रिंग हमलों और रक्षात्मक चोरी दोनों के लिए चकमा गतिशीलता और सावधानीपूर्वक सहनशक्ति प्रबंधन का समर्थन करता है। यह सामरिक विकल्पों की एक बड़ी श्रृंखला खोलता है, जो जादू के उपयोग और प्राणी सम्मन सहित विभिन्न खेल शैलियों की अनुमति देता है, जिससे व्यापक खिलाड़ी आधार की पूर्ति होती है।

खिलाड़ी चरित्र अनुकूलन और क्षमताएँ

एल्डन रिंग में एक व्यापक आरपीजी-शैली चरित्र अनुकूलन सुविधा है, जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के शीर्षकों में अभूतपूर्व है, और इसमें क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला है। इसका परिणाम विपरीत गेमप्ले रणनीतियों में होता है जो सेकिरो से जुड़े संकीर्ण, फिर भी गहरे गेमप्ले का विरोध करते हैं। सेकिरो की क्षमताएं शिनोबी के प्रोस्थेटिक और तलवारबाजी के इर्द-गिर्द घूमती हैं, जो कम, फिर भी अधिक गहराई से एकीकृत कौशल प्रदान करती हैं, जिससे गेमप्ले सीखने की प्रक्रिया तेज हो जाती है।

गेमप्ले में सहनशक्ति की भूमिका

सेकिरो ने आक्रामक गेमप्ले को बढ़ावा देते हुए अन्य फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम्स में देखे जाने वाले पारंपरिक सहनशक्ति प्रबंधन को खत्म कर दिया है। इसके विपरीत, एल्डन रिंग सहनशक्ति-संचालित मॉडल को बरकरार रखता है, खेल की गति को निर्धारित करता है और युद्ध के दौरान खिलाड़ी के कार्यों को सीमित करता है। यह अंतर मौलिक रूप से संबंधित खेलों की लय को बदल देता है, जिससे सेकिरो बनाम एल्डन रिंग गेमप्ले कठिनाई तुलना व्यक्तिपरक.

कुल मिलाकर, सेकिरो और एल्डन रिंग के कठिनाई स्तर उनके अभिन्न यांत्रिकी, युद्ध प्रणाली, चरित्र क्षमताओं और सहनशक्ति प्रबंधन विधियों से प्रभावित होते हैं। इसलिए, सेकिरो एल्डन रिंग से अधिक कठिन है या नहीं, यह मुख्य रूप से खिलाड़ी की पसंदीदा गेमिंग शैली और अनुकूलनशीलता पर निर्भर करता है।

सेकिरो और एल्डन रिंग के बॉस के कठिनाई स्तर का आकलन करना

यह समझना कि बॉस की कठिनाई का स्तर कैसा है Sekiro: छाया दो बार मरो और एल्डन रिंग बहस करते समय खिलाड़ी के समग्र अनुभव को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है सेकिरो बनाम एल्डन रिंग कठिनाई. खिलाड़ियों को पता चलेगा कि दोनों खेलों में बॉस की लड़ाई चरम कठिनाई क्षणों के रूप में काम करती है, जिसके लिए अलग-अलग रणनीतियों और कौशल की आवश्यकता होती है।

उदाहरण के लिए: Sekiro: छाया दो बार मरो एक खिलाड़ी के सफल होने के लिए विक्षेपण और पलटवार में सटीकता की आवश्यकता होती है। सेकिरो के बॉस अक्सर लगातार मांग करते रहते हैं, जिसके लिए त्रुटि की बहुत कम गुंजाइश के साथ इसके लड़ाकू यांत्रिकी में लगातार महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है।

दूसरी ओर, एल्डन रिंग बॉसों की अधिक विविध श्रृंखला प्रदान करता है। प्रत्येक बॉस के पास अलग-अलग चाल सेट और कमज़ोरियाँ होती हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े स्वास्थ्य पूल और अधिक बहु-आयामी लड़ाइयाँ होती हैं। सेकिरो के विपरीत, एल्डन रिंग अधिक रणनीतिक विविधता की अनुमति देता है, जिससे खिलाड़ियों को कठिनाई कम करने में मदद मिलती है।

“दोनों खेल खिलाड़ियों को विशिष्ट रूप से चुनौती देते हैं, लेकिन उनमें निपुणता की निरंतर मांग होती है सेकिरो शैडोज़ डाई ट्वाइस बनाम एल्डन रिंग कठिनाई के संदर्भ में प्रत्येक को एक अनूठा अनुभव बनाता है।

चुनौती का यह स्तर उनके संबंधित डिज़ाइनों में विशिष्ट है। इन दोनों खेलों के बीच बॉस की कठिनाई पर एक तुलनात्मक नज़र निम्नलिखित तालिका में विस्तृत है:

खेल कठिनाई से स्तर विभेदक कारक
Sekiro: छाया दो बार मरो हाई विक्षेपण और पलटवार में सटीकता
एल्डन रिंग विभिन्न मालिकों का सामना करने में रणनीतिक विविधता

अंत में, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि कठिनाई कुछ हद तक व्यक्तिपरक है और जो एक खिलाड़ी के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है वह दूसरे के लिए नहीं हो सकता है। जबकि यह तुलना सेकिरो बनाम एल्डन रिंग कठिनाई एक व्यापक तस्वीर प्रदान करता है, व्यक्तिगत खिलाड़ी का अनुभव भिन्न हो सकता है।

दोनों खेलों में कठिनाई वक्रों का विश्लेषण

हमारे अन्वेषण में सेकिरो बनाम एल्डन रिंग गेमप्ले कठिनाई, विचार करने योग्य एक महत्वपूर्ण पहलू प्रत्येक खेल में कठिनाई की प्रगति और पैटर्न है। यह दृष्टिकोण हमें सेकिरो और एल्डन रिंग की कठिनाई की अच्छी समझ देता है, जिससे हमें स्पष्टता प्राप्त करने की अनुमति मिलती है सेकिरो और एल्डन रिंग कठिनाई के बीच तुलना. आइए विशेष बातों पर गौर करें।

सेकिरो में चुनौती की प्रगति: परछाइयाँ दो बार मरती हैं

सेकिरो एक ऐसे खेल का प्रतिनिधित्व करता है जिसमें सीखने की प्रक्रिया सीधी, लेकिन गहरी है। खिलाड़ियों को तुरंत उच्च तीव्रता वाली युद्ध स्थितियों में धकेल दिया जाता है। इस सेटअप के लिए खेल यांत्रिकी की त्वरित समझ की आवश्यकता होती है और खिलाड़ियों को पूरे खेल में अपने कौशल को लगातार सुधारने के लिए मजबूर किया जाता है। विशेष रूप से कुख्यात इशिन का सामना करते समय, यह स्पष्ट हो जाता है कि खेल निरंतर उच्च स्तर के खेल की मांग करता है। इसके परिणामस्वरूप एक महत्वपूर्ण कठिनाई वृद्धि होती है जो पूरे समय काफी सुसंगत रहती है।

एल्डन रिंग की खुली दुनिया में बढ़ती कठिनाई

सेकिरो की रैखिक प्रगति के विपरीत, एल्डन रिंग की विशाल खुली दुनिया खेल की कठिनाई के सिद्धांत के लिए एक अलग दृष्टिकोण प्रदान करती है। एल्डन रिंग में कठिनाई घटती-बढ़ती रहती है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी प्रगति का रास्ता चुनने का मौका मिलता है। जब खिलाड़ियों को नए क्षेत्रों और मालिकों का सामना करना पड़ता है, तो इस खुली दुनिया की विशेषता के परिणामस्वरूप अचानक कठिनाई बढ़ जाती है, जिससे संभावित रूप से मिलान करने के लिए व्यापक स्तर पर पीसना पड़ता है।

लर्निंग कर्व्स और 'गिट गुड' फैक्टर

वाक्यांश 'गेटिंग गुड' - सोल्सबोर्न श्रृंखला का पर्यायवाची शब्द - खेल की कठिनाई के प्रति इस शैली के दृष्टिकोण का सारांश प्रस्तुत करता है। सेकिरो और एल्डन रिंग दोनों के लिए खिलाड़ियों को अपने अद्वितीय गेमप्ले तत्वों में महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है। हालाँकि, सेकिरो अपने चुनौतीपूर्ण युद्ध यांत्रिकी के साथ खिलाड़ी की महारत पर विशेष जोर देता है। इस बीच, एल्डन रिंग अपने विभिन्न स्तर और उपकरण विकल्पों के माध्यम से कुछ लचीलापन प्रदान करता है, लेकिन खेल की लगातार बदलती चुनौतियों के अनुकूल होने की निरंतर आवश्यकता है।

निष्कर्षतः, चयन करना कौन सा खेल कठिन है सेकिरो और एल्डन रिंग के बीच अंततः गेम के अद्वितीय यांत्रिकी और कठिनाई प्रगति के साथ खिलाड़ी के व्यक्तिगत अनुभव पर निर्भर करेगा।

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सेकिरो बनाम एल्डन रिंग गेमप्ले अनुभव: कौन सा अधिक कठिन लगता है?

दोनों में कठिनाई की जटिलता को उजागर करना Sekiro: छाया दो बार मरो और एल्डन रिंग हमें अलग-अलग खिलाड़ियों के अनुभवों की एक जटिल खोज में ले जाता है। इस विश्लेषण का एक महत्वपूर्ण पहलू प्रत्येक गेम के गेमप्ले की जटिलताओं का विश्लेषण करने पर केंद्रित है, विशेष रूप से कठिनाई की "भावना" से जुड़ा हुआ है।

सेकिरो बनाम एल्डन रिंग गेमप्ले तुलना

संक्षेप में, Sekiro के गेमप्ले लगातार बनाए रखे गए कौशल अनुप्रयोग, अर्जित चालों को निष्पादित करने में निरंतरता और इसकी अनूठी युद्ध लय की समझ के इर्द-गिर्द घूमता है। यह विशेष डिज़ाइन दर्शन कुछ खिलाड़ियों को ढूंढने में मदद कर सकता है Sekiro इसकी कठोर, कौशल-केंद्रित गतिशीलता को देखते हुए, यह कठिन है।

“बेदम सटीक, सेकिरो की युद्ध लय, हमलों, विक्षेपण और जवाबी हमलों के चक्र में निहित, कुछ के लिए, एक उच्च संकेत देती है सेकिरो बनाम एल्डन रिंग गेमप्ले कठिनाई".

बिल्कुल विपरीत में, एल्डन रिंग एक अनुकूली गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, जो युद्ध शैलियों की व्यवहार्य किस्मों की पेशकश करता है। यह लचीलापन गेम की स्वाभाविक रूप से कठिन कठिनाई चुनौतियों को संभावित रूप से कम कर सकता है। हालाँकि, यह ध्यान देने योग्य है एल्डन रिंग की डिज़ाइन, विविधता को समायोजित करते हुए, उन खिलाड़ियों के लिए कठिनाई में चुनौतीपूर्ण स्पाइक्स भी उत्पन्न कर सकता है जो नए स्थान या बॉस मुठभेड़ के लिए तैयार नहीं हैं।

खेल कोर गेमप्ले दृष्टिकोण कठिनाई धारणा पर प्रभाव
Sekiro: छाया दो बार मरो लगातार कौशल अनुप्रयोग, सटीकता और युद्ध लय की समझ की आवश्यकता होती है। कड़े और कौशल-केंद्रित गेमप्ले के कारण इसे अधिक कठिन माना जाता है।
एल्डन रिंग युद्ध शैलियों में लचीलेपन के लिए जागरूकता और अनुकूलनशीलता की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी की रणनीति के आधार पर कठिनाई की धारणा में उतार-चढ़ाव हो सकता है, जिसमें उच्च कठिनाई की संभावना भी हो सकती है

इस प्रकार, गेमप्ले के नजरिए से, चाहे इसका आकलन किया जाए सेकिरो और एल्डन रिंग का कठिनाई स्तर एक या दूसरे की ओर झुकाव काफी हद तक अलग-अलग गेम मैकेनिक्स के साथ खिलाड़ी की बातचीत, बाधाओं पर काबू पाने की रणनीतियों के लिए अलग-अलग प्रतिक्रियाओं और गेमप्ले अनुक्रमों को दंडित करने के लिए व्यक्तिगत सहनशीलता के स्तर पर निर्भर करता है।

कठिनाई बोध पर गेम वर्ल्ड डिज़ाइन का प्रभाव

सेकिरो शैडोज़ डाई ट्वाइस और एल्डन रिंग की तुलना करते समय, गेमप्ले यांत्रिकी के अलावा अन्य कारक भी कठिनाई की धारणा को प्रभावित करते हैं। मुख्य रूप से, खेल की दुनिया का डिज़ाइन महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है कि खिलाड़ी इन खेलों में चुनौतियों का सामना कैसे करते हैं और उन्हें कैसे संभालते हैं।

सेकिरी बनाम एल्डन रिंग वर्ल्ड डिज़ाइन

रैखिकता बनाम खुली दुनिया की खोज

सेकिरो में रैखिक कथानक प्रगति खिलाड़ियों को एक स्पष्ट मार्ग और अच्छी तरह से परिभाषित उद्देश्य प्रदान करती है, जिससे कुछ हद तक प्रबंधनीय कठिनाई गति स्थापित होती है। इसके विपरीत, एल्डन रिंग की विशाल खुली दुनिया खिलाड़ियों को उन क्षेत्रों में घूमने की अनुमति देती है जो उनके वर्तमान स्तर से अधिक हो सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप खेल की शुरुआत में उच्च कठिनाई का सामना करना पड़ता है।

सेकिरो में एनकाउंटर डिज़ाइन और स्टील्थ विकल्प

सेकिरो में, खिलाड़ी की छुपकर खेलने की क्षमता संभावित रूप से खेल की कथित कठिनाई को कम कर सकती है। सेकिरो की गुप्त यांत्रिकी की रणनीति बनाकर और उसका उपयोग करके, खिलाड़ी कुछ टकरावों से पूरी तरह बच सकते हैं या लड़ाई शुरू होने से पहले पर्याप्त बढ़त हासिल कर सकते हैं।

एल्डन रिंग में पर्यावरणीय खतरों की भूमिका

दूसरी ओर, एल्डन रिंग की खुली दुनिया पर्यावरणीय खतरों और मानचित्र पर अप्रत्याशित रूप से बिखरे हुए शक्तिशाली दुश्मन मुठभेड़ों से भरी हुई है। इसके परिणामस्वरूप जोखिम की भावना बढ़ जाती है और सेकिरो के एल्डन रिंग की तुलना में अधिक कठिन होने के विचार में योगदान होता है। प्रारंभिक खेल क्षेत्रों में चुनौतीपूर्ण एंडगेम मालिकों की उपस्थिति इस धारणा को और बढ़ाती है।

अधिक ठोस अवलोकन प्रदान करने के लिए, निम्नलिखित तालिका पर विचार करें जिसमें संक्षेप में बताया गया है कि प्रत्येक गेम के डिज़ाइन पहलू कठिनाई की समग्र धारणा को कैसे प्रभावित करते हैं।

Sekiro छाया दो बार मरो एल्डन रिंग
गेम वर्ल्ड डिज़ाइन रैखिक खुली दुनिया
मुठभेड़ डिजाइन बढ़ती चुनौतियों के साथ अच्छी तरह से परिभाषित मार्ग विभिन्न कठिनाई स्तरों के साथ यादृच्छिक मुठभेड़
चुपके के लिए विकल्प उपलब्ध चरित्र निर्माण पर निर्भर
पर्यावरणीय जोख़िम न्यूनतम प्रचुर

निष्कर्ष में, जबकि सेकिरो शैडोज़ डाई ट्वाइस और एल्डन रिंग दोनों उच्च स्तर की चुनौती बनाए रखते हैं, उनके संबंधित गेम वर्ल्ड डिज़ाइन खिलाड़ी के अनुभवों और कठिनाई की धारणाओं को विशिष्ट तरीकों से प्रभावित करते हैं। यह विचार करते समय खिलाड़ी अनुकूलता के महत्व को पुष्ट करता है कि क्या सेकिरो एल्डन रिंग से अधिक कठिन है।

निष्कर्ष

जैसे ही हम इस गहन गेमिंग प्रदर्शन के निष्कर्ष पर पहुँचते हैं, यह स्पष्ट हो जाता है कि दोनों Sekiro: छाया दो बार मरो और एल्डन रिंग अपनी विशिष्ट चुनौतियों का सामना करें। वे न केवल गेमिंग शैली में विशिष्ट स्तंभों के रूप में खड़े हैं, बल्कि कठिनाई के अभूतपूर्व मानक भी स्थापित किए हैं। हालाँकि, इंगित करना कौन सा खेल कठिन है यह काफी हद तक व्यक्तिगत खिलाड़ी की ताकत और रणनीति बनाने के तरीकों पर निर्भर करता है।

सेकिरो की युद्ध शैली में अपेक्षित मांग, अटूट परिशुद्धता कुछ खिलाड़ियों के लिए अधिक चुनौतीपूर्ण लग सकती है, जो कि इस खेल में जोर देने वाली मापी गई ताल के पक्ष में है। इसके विपरीत, रणनीतिक विविधता और अनुकूलनशीलता एल्डन रिंग शोकेस उन लोगों के लिए अधिक चुनौती पेश कर सकता है जो एक ही रणनीति पर भरोसा करने के आदी हैं। निरंतर संघर्ष के इन क्षेत्रों के बीच, इन उत्कृष्ट कृतियों की सच्ची भावना निहित है - वे कठिन हैं फिर भी अत्यधिक लाभदायक हैं।

इसका जिक्र करना गौरतलब है एल्डन रिंग उच्च कठिनाई वाले स्पाइक्स को तैनात करता है जिन्हें खिलाड़ी द्वारा सावधानीपूर्वक, विचार किए गए विकल्पों द्वारा सुचारू किया जा सकता है। तथापि, Sekiro अपनी निरंतर परिशुद्धता में सुसंगत रहता है, संभावित रूप से उन लोगों के लिए कठिनाई को बढ़ाता है जो अधिक क्षमाशील सीखने की अवस्था का पक्ष लेते हैं। मूलतः, दोनों Sekiro: छाया दो बार मरो और एल्डन रिंग गेमिंग उत्कृष्टता की कमान संभाले रखना, अविस्मरणीय अनुभव प्रदान करना जो समान माप में रोमांच और चुनौती प्रदान करते हैं।

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