आप हजारों की भीड़ में बैठे हैं. जब एक खिलाड़ी कुछ शानदार प्रदर्शन करता है तो मैदान पागल हो जाता है। खेल जीत लिया गया है. भीड़ गायब होने लगती है - वस्तुतः - जैसे ही प्रत्येक अवतार के पीछे के खिलाड़ी लॉग आउट होते हैं। यह ईस्पोर्ट्स के भविष्यों में से एक हो सकता है।
जब आप प्रत्येक उपलब्ध बाज़ार को ध्यान में रखते हैं, तो iGaming का मूल्य प्रति वर्ष $66 बिलियन से अधिक है। इसमें जुए, बेहतर खेल, ई-गेमिंग और बहुत कुछ शामिल है। और उनमें से कुछ बाज़ार ऐसे हैं जिनमें VR हेडसेट द्वारा सुधार नहीं किया जा सकेगा।
मैं वीआर संशयवादी हूं। यह अच्छा होना चाहिए, लेकिन इसे प्रीमियम उत्पाद में बदलने के प्रयासों के कारण इसे अधिकतर बंद कर दिया गया है। यह वैसा ही है जैसे पहले स्मार्टफ़ोन के पीछे के लोगों ने दोगुना चार्ज करने और आधी सुविधाएँ देने का निर्णय लिया हो। यह कभी भी वह आवश्यक वस्तु नहीं बन पाती जो आज है।
और फिर भी संभावना मौजूद है. यदि कोई सुविधा-संपन्न हेडसेट का निर्माण कर सकता है, लेकिन इसे सुलभ और किफायती बना सकता है, तो उसके पास आवश्यक सामग्री का एक समूह है, यह जल्द ही हर घर में पहुंच जाएगा। हम संगीत कार्यक्रमों, खेलों और फिल्मों के बारे में बात कर रहे हैं। लेकिन इसके लिए निवेश की आवश्यकता होती है, और इसमें जोखिम होता है, और उन लोगों के लिए मूल्य से अधिक शुल्क लेना अधिक सुरक्षित है जो बीट सेबर खेलने का एक नया तरीका पाकर खुश हैं।
यह मानते हुए कि एक दिन वीआर अधिक आसानी से सुलभ हो जाएगा, यह पूरे बोर्ड में आईगेमिंग में क्रांति ला देगा। यहां कैसे।
वीआर: आईगेमिंग इन पर्सन
जब आप नवोदित iGaming सेवाओं को देखते हैं, तो उनका लक्ष्य कुछ नया बनाने का प्रयास करना होता है। कुछ इस तरह भविष्य का खेल, जिसे इस वर्ष स्थापित किया गया था, हजारों गेम और क्रिप्टोकरेंसी जैसे भुगतान के नए तरीकों और कई अन्य सुविधाओं को एक साथ लाता है जिनकी उनके रास्ते में फंसी पुरानी सेवाओं द्वारा गारंटी नहीं दी जाती है।
आईगेमिंग के प्रति हमारे दृष्टिकोण को बदलने में एआई और वीआर अगला बड़ा कदम होंगे। एआई अपने आप में एक बड़ी चर्चा है और मैं इस लेख में इसे अधिकतर नजरअंदाज कर दूंगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि इसका उपयोग सकारात्मक तरीकों से कैसे किया जाएगा, इसे नकारात्मक रूप से उपयोग करने से बहुत आसानी से प्रभावित किया जा सकता है और, स्पष्ट रूप से, यह एक ऐसा विषय है जिस पर अपना ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए। लेकिन संक्षेप में: परीक्षण और प्रशिक्षण दो ऐसे उपयोग होंगे जो विशेष रूप से आईगेमिंग और ईस्पोर्ट्स में क्रांतिकारी बदलाव लाएंगे।
दूसरी ओर, वी.आर. बहुत अधिक स्पष्ट क्षमता है. और यह ऐसा है जो स्वयं खिलाड़ियों पर प्रभाव डालेगा। यह एक ऐसी तकनीक है जो गेमर को सीधे गेम में ही डाल सकती है। चाहे वह स्लॉट मशीन पर बैठा हो या भीड़ में बैठकर कोई खेल देख रहा हो, विसर्जन का एक स्पष्ट स्तर है जो केवल स्क्रीन के सामने बैठकर संभव नहीं है।
और यह यह दिखावा करने के बारे में नहीं है कि आप ऐसी जगह हैं जहां आप नहीं हैं। यह माहौल के बारे में है. ऐसे बहुत से गेम हैं जिनका माहौल बहुत ज्यादा है, लेकिन अफसोस, कई आईगेमिंग दिग्गजों की गिनती उनमें नहीं होती। पोकर के सबसे महान खेल के बारे में सोचें जो आपने कभी खेला हो। क्या यह दोस्तों के साथ एक धुँधली रात है, स्नैक्स खा रहे हैं और रात भर बातें कर रहे हैं? या क्या यह एक हरे रंग की स्क्रीन है जिसके शीर्ष पर कुछ एनिमेटेड कार्ड हैं?
हो सकता है कि यह वास्तव में बाद वाला हो, लेकिन वीआर के साथ हम पहले वाले के करीब पहुंच जाते हैं।
ईस्पोर्ट्स बदल रहा है
इसके बारे में अगले स्तर से सोचना शुरू करें और आप इसे बदल सकते हैं ओवरवॉच का विनम्र खेल या किसी ऐसी चीज़ में कॉल ऑफ़ ड्यूटी जो पारंपरिक खेलों से मेल खाती हो। पर्याप्त तकनीक के साथ, आप उन सभी दर्शकों को एक साथ ला सकते हैं।
इससे अन्य प्रशंसकों के आसपास एक अच्छा माहौल बनता है, जिसमें सभी चीजें शामिल होती हैं। लेकिन यह डेवलपर्स, प्रकाशकों और आईगेमिंग सेवा प्रदाताओं के लिए भी शानदार है। आप पहुंच के लिए पैसे चार्ज कर सकते हैं, आप वास्तविक समय में अपने प्रशंसकों को उत्साहित होते देख सकते हैं और आप एक समुदाय को बढ़ावा दे सकते हैं। समुदाय का अर्थ है लोग वापस आते रहें।
और बस यही अंतिम मंजिल है। वहां और यहां के बीच बहुत कुछ विकसित हो सकता है। और हालाँकि यह मनोरंजक हो सकता है, लेकिन इसमें से कुछ भी नहीं है केवल मनोरंजक। यह iGaming का भविष्य है।
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