कैसे मोबाइल गेमिंग कंसोल बाजार को प्रभावित किया है?

मोबाइल गेमिंग

खेलों ने हमेशा अन्य मोबाइल ऐप पर काम किया है और कोई संकेत नहीं हैं कि यह निकट भविष्य में बदल सकता है। मोबाइल गेमिंग के उद्भव ने गेमिंग उद्योग को आगे बढ़ाया है और आज, मोबाइल गेमिंग से राजस्व और डाउनलोड एक साल में 53 प्रतिशत की वृद्धि का अनुभव कर रहे हैं।

कई गेमर्स कंसोल की तुलना में मोबाइल उपकरणों पर खेलने में अधिक समय बिताते हैं। यहाँ कुछ तरीके हैं जो मोबाइल गेमिंग ने कंसोल मार्केट को प्रभावित किया है।

1. मोबाइल गेमिंग क्रांति

दिग्गज गेम डेवलपर कोनमी ने घोषणा की कि यह गेम कंसोल की तुलना में मोबाइल गेम्स में अधिक प्रयास करेगा। हालांकि यह उस समय एक चौंकाने वाली घोषणा हो सकती है, यह समझ में आता है।

उनकी घोषणा ने गेमिंग उद्योग में एक क्रांति ला दी। यूबीसॉफ्ट ने अपना ध्यान मोबाइल गेम्स पर भी स्थानांतरित कर दिया है। समूह ने घोषणा की कि वे मल्टीप्लेयर गेम्स को लाइवस्ट्रीमिंग पर ध्यान केंद्रित करेंगे। ये गेम उन्हें अधिक सगाई की दर से कमाते हैं।

Sgame प्रो ™ ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग कर रहा है खिलाड़ियों को अतुल्यकालिक बहु-खिलाड़ी प्रारूपों में पारंपरिक एकल-खिलाड़ी खेल चुनने का विकल्प देना। मंच पर सभी लेनदेन की नींव में टोकन है।

हालांकि गेमर्स आवश्यक रूप से अपने कंसोल्स को पूरी तरह से नहीं खोद सकते हैं, वे अब उनका उतना उपयोग नहीं कर रहे हैं जितना उन्होंने एक बार किया था। औसत सहस्राब्दी अपना बहुत समय फोन पर बिताते हैं। इसकी सुविधा इसे मनोरंजन का एक उत्तम साधन बनाती है।

दुनिया भर के दो बिलियन गेमर्स इन-गेम एसेट्स और मुद्राओं पर लगभग 100 बिलियन डॉलर कमाते हैं। मुद्राएं और संपत्ति ज्यादातर ऑनलाइन गेमर्स द्वारा खरीदी जाती हैं। वे गेमर्स को सदस्यता, पहचान या स्थिति अर्जित करने में मदद करते हैं।

2. स्मार्टफोन प्रौद्योगिकी का विकास

भले ही मोबाइल गेमिंग और कंसोल गेमिंग कई मायनों में ओवरलैप हो, लेकिन सच्चाई यह है कि वे विभिन्न दर्शकों को पूरा करते हैं। हार्डकोर गेमर्स को लगता है कि स्मार्टफ़ोन में गतिहीनता और हावभाव पहचान जैसी तकनीकों के साथ आने वाले विसर्जन में कमी हो सकती है। हालांकि, आकस्मिक गेमर्स मोबाइल गेमिंग की सुविधा का आनंद लेते हैं। मोबाइल डिवाइस स्थान-आधारित गेम और अन्य तकनीकों की पेशकश करते हैं जो कंसोल गेमिंग में उपलब्ध नहीं हो सकते हैं।

शान्ति को एक बार उनके विशाल प्रदर्शन आकार, कच्ची शक्ति, और एचडी इमेज रिज़ॉल्यूशन के लिए बेहतर माना जाता था। हालांकि, मोबाइल गेमिंग ने क्लाउड स्टोरेज, वीआर ग्लास, और अन्य प्रगति के लिए इस धारणा को बदल दिया है जो धीरे-धीरे खेल में आ रहे हैं।

कसीनो में लाइव ऑनलाइन जुआ के लिए अपने डिवाइस का उपयोग करने का विकल्प भी है जैसे कि इन पर TopOnlineCasinos.co.uk। Ubisoft के सीईओ गुइलमैट का तर्क है कि टैबलेट, स्मार्टफोन और अन्य रिमोट डिवाइस जल्द ही कंसोल गेमिंग की जगह लेंगे।

3. कंसोल डिज़ाइन में परिवर्तन

पिछली कक्षा का कंसोल डिज़ाइन में परिवर्तन याद करना मुश्किल है। वे स्मार्टफोन की तरह बन गए हैं। निर्माताओं ने अपना काम बदल दिया है और अब सात-वर्षीय चक्र कंसोल के बजाय दो-वर्षीय चक्र कंसोल डिजाइन कर रहे हैं।

यह कदम मोबाइल गेमिंग के साथ आने वाले लचीलेपन की पेशकश करते हुए विरासत प्रेमियों को बोर्ड पर रखना संभव बनाता है। आधुनिक कंसोल डिजाइन उपयोगकर्ता के रुझान और तकनीकी परिवर्तनों के अनुकूल हैं। चूंकि गेमिंग उद्योग लगातार बदल रहा है, अनुकूलन क्षमता महत्वपूर्ण है।

4. इन-गेम खरीदारी और डाउनलोड करने योग्य सामग्री

मोबाइल गेमिंग के उद्भव के बाद से, विज्ञापनदाता, ब्रांड और गेम डेवलपर्स इन-गेम खरीदारी और डाउनलोड करने योग्य सामग्री के उदय पर ध्यान दे रहे हैं। मोबाइल गेमर्स उन पर अरबों खर्च करते हैं और कंसोल मैन्युफैक्चरर्स को कदम बढ़ाने पड़ते हैं।

COVID 2020 लॉकडाउन के बाद 19 में मोबाइल गेमिंग राजस्व आसमान छू गया। वे इस साल $ 100bn से अधिक जाने के लिए तैयार हैं। डेटा समूह आईडीसी और ऐप एनी की रिपोर्ट है कि यह प्लेस्टेशन 4, निनटेंडो स्विच और एक्सबॉक्स वन खिताब।

कुछ कंसोल गेम एक मॉडल पर बनाए जा रहे हैं, जिसमें 'सीज़न पास' खरीदने के विकल्प के साथ एक प्रमुख रिलीज़ है। दर्रा एक गेमर को बाद की सभी सामग्री और पैकेज खरीदने में मदद करता है। भले ही यह विकल्प गेमर्स के लिए बहुत आकर्षक नहीं रहा है, लेकिन भविष्य में इसे उठा सकते हैं। कंसोल मार्केट अन्य मॉडलों के साथ प्रयोग कर रहा है जहां गेमर्स अपग्रेड और सीमित-संस्करण सुविधाओं को खरीदने में सक्षम हो सकते हैं।

5. खिलाड़ियों के लिए सीधी पहुँच

गेम पब्लिशर्स अब गेमर्स तक सीधी पहुंच की तलाश में हैं। वे अब कंसोल निर्माताओं के माध्यम से उन तक पहुंचने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। इस विकास ने बाजार को प्रभावित किया है क्योंकि प्रकाशक अब खेलों के भीतर खरीदारी करना चाहते हैं। यह कुछ ऐसा है जो मोबाइल गेम कुछ समय के लिए करने में सक्षम है।

उदाहरण के लिए, क्रॉस रोड 2014 में प्रकाशित हुई थी और इसने खिलाड़ियों को एक ऑप्ट-इन ऐड मॉडल दिया था। इस विकल्प के साथ, खिलाड़ी अधिक सामग्री तक पहुंचने के लिए एक वीडियो देख सकते हैं। इस कदम ने इन-गेम विज्ञापनों के तरीके को बदल दिया। वे खिलाड़ियों के साथ कुछ करने के बजाय दिलचस्प बन गए।  

6. इमर्सिव

मोबाइल गेमिंग पर कंसोल का मुख्य लाभ यह है कि वे अधिक immersive हैं। भले ही मोबाइल गेम्स ने अपने आठ-बिट दिनों से एक लंबा सफर तय किया हो, लेकिन वे उच्च-गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स के कंसोल की तुलना नहीं कर सकते हैं।

वे अधिक immersive हैं और जटिल एनिमेशन और चित्र प्रदर्शित कर सकते हैं जो आप अपने मोबाइल डिवाइस पर देखेंगे। कंसोल निर्माता प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए इस पर्क को भुनाने में लगे हैं। वे उत्साहित हैं और बेहतर प्रस्ताव पेश करते हैं।

7. जल्द से जल्द विकास प्लेटफार्मों

बिना कोड ज्ञान वाले कोड के विकास की अनुमति देने के लिए एकता सबसे नए प्लेटफार्मों में से एक थी। इन प्लेटफार्मों पर विकसित खेल अवधारणा के चरण में लंबे समय तक नहीं रहते हैं। वे कुछ हफ्तों में अवधारणा से उत्पादन चरण तक चले जाते हैं।

गेम कंसोल निर्माताओं ने महसूस किया है कि मोबाइल गेमिंग में वृद्धि के बाद, उन्हें खेल को बदलना होगा। उनकी प्रतिक्रिया ऑनलाइन स्टोर खोलने की थी जो पेशकश करते हैं गेम जो स्वतंत्र गेम डेवलपर्स प्रदान करते हैं.

8. गेमर जनसांख्यिकी में परिवर्तन

मोबाइल गेमिंग की बढ़ती मांग ने गेमर जनसांख्यिकी में बदलाव लाया है। जब कंसोल एकमात्र विकल्प था, तो गेमिंग को एक अलग गतिविधि माना जाता था। हालाँकि, इसे अब मोबाइल गेमिंग से अधिक परिवार केंद्रित माना जाता है। गेमर्स की पहली पीढ़ी कंसोल पर भरोसा करती थी और वे परंपरा को अपने बच्चों तक पहुंचाने के लिए उत्सुक थे।

निकेलोडियन के एक शोध के अनुसार, 34 वर्ष या उससे कम आयु के 11 प्रतिशत बच्चों के पास स्मार्टफोन हो सकता है। ये बच्चे अब अपने माता-पिता के साथ खेलने के लिए कंसोल का उपयोग कर रहे हैं। भले ही ये बच्चे अपने खाली समय के दौरान मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं, लेकिन वे समाजीकरण के लिए शान्ति पसंद करते हैं।

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