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1491510कुकी-चेकहेलो इनफिनिटी के विजुअल्स को खराब रिसेप्शन के कारण 343 उद्योग क्षति नियंत्रण में हैं
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2020/08

हेलो इनफिनिटी के विजुअल्स को खराब रिसेप्शन के कारण 343 उद्योग क्षति नियंत्रण में हैं

वैध रूप से, सभ्य बनाना कितना कठिन है प्रभामंडल खेल? मूल त्रयी जिस भव्य स्तर तक पहुंची, उसके बावजूद मूल अवधारणा स्लैश फॉर्मूला कभी इतना जटिल नहीं था। यह सब उस समय का एक आधुनिक विज्ञान-गल्प था, जो अकेले नायक बनाम दुर्गम बाधाओं की शैली पर आधारित था, जो अपनी शुरुआत से ही गेमिंग में व्याप्त है।

मास्टर चीफ सिर्फ उनकी पीढ़ी के साइंस फिक्शन डूम गाइ, गॉर्डन फ्रीमैन, बीजे ब्लाज़कोविज़, ड्यूक नुकेम इत्यादि थे। उस कथन का उद्देश्य जो हासिल किया गया था उसे दूर करना नहीं है। देखने में गेम शानदार थे और यह भव्यता कुछ अच्छे गेमप्ले मैकेनिक्स की काफी तारीफ करती है।

फिर भी नई ज़मीन तोड़ने की ज़रूरत नहीं होने के बावजूद, 343 लगातार सफलता हासिल करने में कामयाब रहा है प्रभामंडल खेल. हेलो 4'नई विद्या के अतिरिक्त, जो हमें आकाशगंगा में अंतिम पूर्वज के खिलाफ सामना करते हुए देखना चाहिए था, उसे फिर से जोड़ने की जरूरत है हेलो 5. हेलो 5 माना जाता है कि मास्टर चीफ के चरित्र की हत्या करने का प्रयास करना एक अच्छा विचार था क्योंकि स्टूडियो आत्ममुग्ध रूप से मुख्य पात्र के रूप में अपने स्वयं के ओसी को न रखने को बर्दाश्त नहीं कर सकता था। यहां तक ​​कि मास्टर चीफ कलेक्शन भी बग और तकनीकी समस्याओं से ग्रस्त था और अब भी है। इस समय वे आलोचना के पात्र हैं।

अब प्रतिक्रिया और उपहास शुरू होने के बाद, उन्होंने हेलो इनफिनिट कितना खराब दिखता है, इसके लिए क्षति नियंत्रण करना शुरू कर दिया है। स्वाभाविक रूप से, वे दावा कर रहे हैं कि उन्हें नकारात्मक की तुलना में अधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया मिल रही है, जैसा कि विस्तार से बताया गया है हेलो वेपॉइंट. मैं कल्पना नहीं कर सकता कि कहां से, क्योंकि समुदाय "विद्या को खराब करने के तरीके", "खेल बदसूरत है, 343 तक जाने का रास्ता" और हेलो वफादारों के बीच विभाजित है, जिनमें से कई अपना समर्थन देते हैं, लेकिन फिर भी 343 से नफरत करते हैं .

“हेलो 4, हेलो 5, और हेलो वॉर्स 2 से मिली सीख के आधार पर - मजबूत सामुदायिक प्रतिक्रिया के साथ - हमने उस विरासत सौंदर्यशास्त्र की ओर वापस जाने का फैसला किया जिसने मूल त्रयी को परिभाषित किया था। हेलो इनफिनिट के साथ, हम एक अधिक 'क्लासिक' कला शैली की ओर लौट रहे हैं, जो कि पहले प्रदर्शन से ही एक महत्वपूर्ण संदेश था, जिसे उत्साही और सकारात्मक प्रतिक्रियाएं मिलीं। यह अधिक जीवंत पैलेट, "स्वच्छ" मॉडल और कम "शोर" वाली वस्तुओं का अनुवाद करता है, हालांकि इसका मतलब कम विवरण नहीं है। हालाँकि हम इस बात की सराहना करते हैं कि यह हर किसी की व्यक्तिगत पसंद नहीं हो सकती है, हम इस निर्णय पर कायम हैं और इसे दुनिया भर में इतने सारे प्रशंसकों के साथ जुड़ते हुए देखकर खुश हैं।

ठीक दो बातें, पहली 343 ने हेलो वॉर्स 2 का विकास नहीं किया। उन्होंने क्रिएटिव असेंबली की सहायता की, जिन्होंने आरटीएस शैली में अपने अनुभव के साथ, हेलो वॉर्स 2 का विकास किया। दूसरा, क्लासिक कला शैली और स्वच्छ ग्राफिक्स की ओर लौटने के संबंध में, मैं' मैं इन तस्वीरों को इसकी निंदा करने दूँगा।

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जारी रखते हुए, वे आश्वासन देते हैं: कुछ महीनों में एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स के साथ गेम लॉन्च होने तक ओपन-वर्ल्ड गेम की दृश्य निष्ठा काफी बढ़ जाएगी।

“जिस दूसरे विषय पर चर्चा की जा रही है उसमें दृश्य निष्ठा शामिल है। इस क्षेत्र में नकारात्मक प्रतिक्रिया में पात्रों और वस्तुओं के बारे में टिप्पणियाँ शामिल हैं जो सपाट, सरल और प्लास्टिक की तरह दिखाई देती हैं, प्रकाश सुस्त और सपाट लगता है, और वस्तु पॉप-इन होती है। हमने आपकी टिप्पणियाँ पढ़ी हैं, हमने सुधारी गई सामग्री के घरेलू उदाहरण देखे हैं, और हाँ हमने डिजिटल फाउंड्री आकलन के बारे में सुना है। कई मायनों में हम यहां सहमत हैं - हमें इनमें से कुछ क्षेत्रों को संबोधित करने और अंतिम गेम के लिए निष्ठा और समग्र प्रस्तुति के स्तर को बढ़ाने के लिए काम करना है। अभियान डेमो को चलाने के लिए उपयोग किए जाने वाले निर्माण पर कई सप्ताह पहले से काम चल रहा था और विभिन्न प्रकार के ग्राफिकल तत्व और गेम सिस्टम अभी भी तैयार और पॉलिश किए जा रहे थे। जबकि कुछ फीडबैक अपेक्षित थे और पहले से ही प्रगति पर चल रहे क्षेत्रों के बारे में बात करते हैं, फीडबैक के अन्य पहलुओं ने नए अवसरों और विचारों को प्रकाश में लाया है जिन्हें टीम बहुत गंभीरता से ले रही है और मूल्यांकन करने के लिए काम कर रही है। हमारे पास साझा करने के लिए अभी तक कोई ठोस उत्तर या परिणाम नहीं हैं, लेकिन टीम विस्तार, स्पष्टता और समग्र निष्ठा से संबंधित कुछ फीडबैक को संबोधित करने की योजना पर जितनी जल्दी हो सके काम कर रही है। टीम यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध और केंद्रित है कि जब हम लॉन्च करेंगे तो हमारे पास खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए एक सुंदर दुनिया होगी।''

मुझे यह पसंद आएगा कि निर्माण की उम्र की कहानी कैसे बदलती रहती है। सबसे पहले, यह जनवरी से निर्मित था, लेकिन फिर यह दावा बार-बार दोहराया गया कि यह कुछ महीने पुराना है। अब उनके आधिकारिक बयान के अनुसार, निर्माण केवल कुछ सप्ताह पुराना है, और उन्हें विश्वास है कि वे केवल कुछ महीनों में खेल समाप्त कर सकते हैं।

यह नहीं होने वाला है। वास्तविक रूप से लॉन्च से पहले दृश्यों में कुछ सुधार होगा, लेकिन हम रात-दिन बदलाव नहीं देखेंगे। साथ हेलो अनंत एक खुली दुनिया का खेल होने के नाते यह संदेहास्पद है कि क्या उनका इंजन उस निष्ठा को लोड कर सकता है जिसे वे हासिल करना चाहते हैं, अकेले रहने दें अगर उनके पास वर्तमान बिल्ड में देखी गई सभी समस्याओं को ठीक करने के लिए कुछ महीनों में पर्याप्त समय है।

स्पष्ट रूप से खेल को विकास में एक और वर्ष की आवश्यकता है ताकि इसे वहां तक ​​पहुंचाया जा सके जहां इसे होना चाहिए। बस यही स्थिति की वास्तविकता है.

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