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उद्योग समाचार
2020/08

स्ट्रॉस ज़ेलनिक का कहना है कि गेम्स उद्योग एक दिन पूरी तरह से डिजिटल हो जाएगा

हाल ही में, स्ट्रॉस ज़ेलनिक - टेक-टू के सीईओ - से कंपनी की नवीनतम कमाई रिपोर्ट के दौरान गेम उद्योग के डिजिटल होने के बारे में पूछा गया था। हालाँकि उनका मानना ​​है कि उद्योग का भौतिक पक्ष लाभदायक है, लेकिन उनका निष्कर्ष है कि पूरे व्यवसाय के डिजिटल होने से पहले यह केवल समय की बात है।

प्रकाशन साइट gamesindustry.biz मुझे टेक-टू के सीईओ का साक्षात्कार लेने और उनसे खेल उद्योग के बदलते परिदृश्य के बारे में पूछने का मौका मिला और यह भी पूछा कि क्या यह भविष्य में पूरी तरह से डिजिटल हो जाएगा या नहीं।

सीईओ के यह कहने के बावजूद कि भौतिक वितरण "बहुत महत्वपूर्ण" है और भौतिक खुदरा विक्रेता कंपनी के भागीदार हैं, समय के साथ, उनका मानना ​​है कि व्यवसाय के पूरी तरह से डिजिटल होने के संबंध में यह "अगर" नहीं बल्कि "कब" का मामला है।

भौतिक और डिजिटल रुझानों के आगे बढ़ने के संबंध में प्रकाशन साइट पर ज़ेलनिक की प्रतिक्रिया नीचे दी गई है:

“देखिए, हमारी तिमाही थोड़ी विषम है, क्योंकि कैटलॉग हमारे व्यवसाय का 92% था, और जाहिर तौर पर कैटलॉग डिजिटल वितरण की ओर बहुत अधिक झुकता है, इसलिए तिमाही में हमारी 92% नेट बुकिंग डिजिटल रूप से वितरित की गई थी। यह काफ़ी बड़ी संख्या है.

मैं वास्तव में नहीं सोचता कि भौतिक वितरण का कोई अपरिवर्तनीय न्यूनतम है। मुझे लगता है कि यह उपभोक्ता के व्यवहार पर निर्भर करता है। और मैंने अपने इस विश्वास को छिपाया नहीं है कि समय के साथ, यह एक डिजिटल रूप से वितरित व्यवसाय है। लेकिन अभी, भौतिक वितरण अभी भी व्यवसाय का एक बहुत महत्वपूर्ण हिस्सा है, और भौतिक खुदरा विक्रेता हमारे भागीदार हैं और हम उन्हें बहुत महत्वपूर्ण उद्योग भागीदार के रूप में देखते हैं।

लेकिन समय के साथ, मुझे लगता है कि अगर आप हर दूसरे मनोरंजन माध्यम को देखें, तो व्यवसाय के पूरी तरह से डिजिटल होने में कुछ समय लगेगा।''

ज़ेलनिक के विचारों को तोड़ने के लिए, उनका मानना ​​​​है कि भौतिक मीडिया कुछ समय तक बना रहेगा जब तक कि अन्य मनोरंजन माध्यम समय के साथ गेम उद्योग को प्रभावित नहीं करते हैं, जिससे पूरी तरह से डिजिटल परिदृश्य तैयार हो जाता है।

चाहे आप ज़ेलनिक पर विश्वास करें या न करें, उन्हें उम्मीद है कि डिजिटल नंबर वर्ष के लिए टेक-टू के 87% व्यवसाय का प्रतिनिधित्व करेंगे, जो पिछले वर्ष के 82% से अधिक होगा। उनका यह भी अनुमान है कि मौजूदा पीढ़ी के कंसोल गेम की 68% बिक्री डिजिटल रूप से वितरित की जाएगी - जबकि पिछले साल यह 55% थी - खिलाड़ियों के घर पर रहने के कारण।

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