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2020/06

स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस मूलतः एक स्टैंडअलोन विस्तार है...हो सकता है

वैध रूप से यह कुछ हद तक आश्चर्यजनक है जिसे लेकर विवाद पहले ही उठ चुका है स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस ऐसा प्रतीत होता है कि सोनी वास्तव में कंपनी क्या बना रही है, इस बात को लेकर असमंजस में है। एक पेवॉल्ड टेलीग्राफ लेख में जिसे प्रतिलेखित किया गया है वीडियो गेम क्रॉनिकल. यूरोपीय बिजनेस के ईवीपी प्रमुख, साइमन रटर, रिकॉर्ड पर कहते हैं कि गेम मूल शीर्षक का एक उन्नत संस्करण होगा। मूलतः एक विस्तार जो एक रीमास्टर के ऊपर रखा गया है।

"मूल शीर्षक के उन्नत संस्करण पर आधारित विस्तार के समान।"

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"मुझे लगता है कि आप इसे पिछले गेम का विस्तार और संवर्द्धन कह सकते हैं।"

"एक महत्वपूर्ण माइल्स मोरालेस घटक है - जो कि विस्तार तत्व है - लेकिन गेम के भीतर भी गेम और गेम इंजन में प्रमुख संवर्द्धन हुए हैं, जाहिर तौर पर कुछ प्रमुख PlayStation 5 तकनीक और सुविधाओं को तैनात किया गया है।"

बाद में दिन में, इंसोम्नियाक ने स्वयं और जेसन श्रेयर के माध्यम से कहा कि खेल के दायरे के समान एक स्टैंड-अलोन विस्तार होगा न सुलझा हुआ: खोई हुई विरासत. यह एक विडंबनापूर्ण तुलना है कि उन दोनों ने सामाजिक-राजनीतिक एजेंडे अपनाए हैं और लॉस्ट लिगेसी व्यावसायिक रूप से पहले पांच हफ्तों के भीतर डिजिटल रूप से केवल 48,000 की बिक्री के साथ फ्लॉप हो गई, जबकि केवल 4वें स्थान पर रही।th जापान में अपने लॉन्च सप्ताह में। शायद इनसोम्नियाक को बेहतर तुलना करनी चाहिए क्योंकि वे दोनों के बीच स्पष्ट समानताएं आमंत्रित नहीं करना चाहते हैं।

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प्रति-कहानी का सार संक्षेप में यह है कि कर्मचारी यह कह रहे हैं कि उनके बॉस विचाराधीन परियोजना के दायरे में गलत हैं। यह देखते हुए कि साइमन रटर यूरोपीय व्यवसाय के प्रमुख हैं, यह संदेहास्पद है कि उनकी कंपनी जो उत्पादन कर रही थी, उसके बारे में उन्होंने गलत कहा या किसी तरह से गलती हुई। क्या जानना उसका काम है स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस आख़िरकार है.

श्रेयर के सूत्र वही कर्मचारी हैं जो कह रहे हैं कि उनका बॉस ग़लत है। वह किसी रीमेक या अपग्रेड के अतिरिक्त होने के बजाय स्पाइडर मैन गेम, यह गेम के समान एक स्टैंड-अलोन विस्तार होगा न सुलझा हुआ: खोई हुई विरासत. एक गेम, जिसे सबसे आसान कठिनाई पर पूरा करने में 4-5 घंटे और क्रशिंग कठिनाई पर 10-11 घंटे लगे। के अनुसार 7 घंटे औसत हैं कितनी देर तक मारो.

यह किसी खेल के लिए प्रेरणादायक लंबाई नहीं है। कुछ लोग आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि माइल्स मोरालेस अपने पूर्ण लंबाई के खेल के लायक क्यों नहीं थे या कम से कम एक रीमास्टर्ड के शीर्ष पर चेरी के लायक क्यों नहीं थे स्पाइडर मैन PS5 के लिए. आख़िरकार, सोनी के पास है काले जीवन के मामले में पूरी तरह से प्रतिबद्ध. उनकी अपनी परिभाषा के अनुसार, यह न केवल एक विरोधाभास के रूप में योग्य होगा, बल्कि काले लोगों के खिलाफ पूर्ण नस्लवाद और भेदभाव के रूप में भी योग्य होगा।

बेशक, यह बेतुका है क्योंकि खेल की लंबाई कंपनी की स्थिति और दौड़ के प्रति दृष्टिकोण पर कोई प्रतिबिंब नहीं है। फिर भी यह तर्कसंगत मानक है, ब्लैक लाइव्स मैटर मानक नहीं और जैसा कि कट्टरपंथियों के लिए नियम उपयुक्त रूप से कहते हैं, आप उन्हें अपने स्वयं के मानक के अनुसार जीने देते हैं। यह देखना मजेदार होगा जब भीड़ को इनसोम्नियाक और सोनी के बयानों और उनके कार्यों के बीच अंतर्निहित विरोधाभास का एहसास होगा। इस बीच, हमें यह देखने के लिए इंतजार करना होगा कि क्या कर्मचारी या बॉस खेल के दायरे को लेकर गलत हैं।

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