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1553160कुकी-चेकसॉरो ट्रेलर विज्ञान-फाई प्रथम-व्यक्ति शूटिंग, अन्वेषण को दर्शाता है
मीडिया
2020/04

सॉरो ट्रेलर विज्ञान-फाई प्रथम-व्यक्ति शूटिंग, अन्वेषण को दर्शाता है

जोम्म! जस्ट वन मोर मिनट ने अपने अल्फा प्रोजेक्ट के लिए एक नया वीडियो टीज़र जारी किया, दुःख. ट्रेलर गेमर्स को अवास्तविक इंजन 4-संचालित विज्ञान-फाई शूटर की एक बहुत ही संक्षिप्त झलक देता है जो पीसी के लिए आने वाला है।

यह खेल क्लासिक्स की वापसी जैसा लगता है सिस्टम शॉक और Deus पूर्व, के संकेत के साथ सही डार्क और लंबे समय से भूले हुए N64 शूटर की एक छोटी सी झलक कवच, जो उस समय सामने आया जब वीडियो गेम की कार्रवाई का अनुकरण करने का प्रयास कर रहे थे स्टारशिप ट्रूपरइस तरह के रूप में, जेट फोर्स मिथुन और माइक्रोसॉफ्ट को आपराधिक रूप से कम आंका गया बाहर। लेकिन मैं पीछे हटा।

का मुख्य सार दुःख क्या यह एक भविष्य के माहौल में स्थापित है जहां आप शक्तिशाली हथियार इकट्ठा करते हैं, एक रहस्यमय दुश्मन से मुकाबला करते हैं, और पर्यावरणीय पहेलियाँ सुलझाते हैं, अफसोस हाफ लाइफ.

आप नीचे गेमप्ले की एक बहुत ही त्वरित झलक पा सकते हैं।

मैं वास्तव में नहीं जानता कि क्या हो रहा है, सिवाय इसके कि सभी हथियार पुराने स्कूल की विज्ञान-फाई फिल्मों के रेट्रो-फाई चित्रण की तरह दिखते हैं, सोचा था कि भविष्य की लेजर राइफलें ऐसी दिखेंगी, और ऐसा प्रतीत होता है कि आप कुछ काले-पहने हुए खलनायकों और कुछ विशाल लोगों से लड़ते हैं रोबोट.

अधिकांश वातावरण प्रयोगशालाओं, भविष्य के कार्यालय भवनों और रोबोट कारखानों की तरह दिखते हैं, जो कुछ विनाशकारी तत्वों के साथ विविध और अद्वितीय होने पर अच्छे हो सकते हैं।

पर्यावरण को लेकर काफी मंथन चल रहा है और ऐसा लगता है कि यह साहसिक कार्य पर एक मजबूत फोकस है।

उस गेम ट्रेलर से पहले एक ट्यूटोरियल वीडियो था जिसमें आपको मूवमेंट और शूटिंग मैकेनिक्स की मूल बातें बताई गई थीं।

अगर इस समय मेरे पास गेम के विज़ुअल डिज़ाइन विनिर्देशों की आलोचना है तो यह होगा कि रंग योजना बहुत नीरस और गहरी है, और उन्हें प्रकाश व्यवस्था पर फिर से काम करने की आवश्यकता है।

मैं यह नहीं कह रहा हूं कि सब कुछ इंद्रधनुषी रंग का और चमकीला होना चाहिए, लेकिन उन्हें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि आप पृष्ठभूमि से दुश्मनों को बहुत अच्छी तरह से पहचान सकें, और यह कि पर्यावरणीय संस्थाओं और इंटरैक्टिव वस्तुओं के बीच रंग का खून न हो।

चूंकि यह अवास्तविक इंजन 4 पर चल रहा है, इसलिए उन्हें सामग्री परत के रंग की चमक के स्तर को बढ़ाने के लिए फ़िल्टर का उपयोग करना चाहिए और फिर धातुओं और प्लास्टिक पर स्पेक्युलर मानचित्रों को बढ़ाना चाहिए ताकि कंट्रास्ट के कारण वातावरण थोड़ा और अधिक पॉप हो जाए।

हालाँकि, गेम अभी भी प्रारंभिक अवस्था में है, इसलिए इसे एक अच्छा, अनोखा रूप देने और इसकी अपनी दृश्य पहचान देने के लिए शेडर्स को ठीक करने के लिए बहुत समय है। कुछ मायनों में ईए के संकेत हैं सिंडीकेट वहां रिबूट करें, उन्हें गेम के ग्राफिकल व्यक्तित्व को बनाने के लिए बस थोड़ा और बाहर निकालने की जरूरत है दुःख चमक।

फ़िलहाल गेम के लिए कोई रिलीज़ तिथि निर्धारित नहीं है, अभी तक केवल कुछ वीडियो मौजूद हैं। यदि यह सही दिशा में आगे बढ़ता है तो इस पर नजर रखना उचित होगा।

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