जापान में एक नया विधेयक पारित किया गया, जो कम उम्र के बच्चों को दिन में केवल एक घंटा और सप्ताहांत में केवल 90 मिनट तक गेमिंग करने की अनुमति देता है।
विधेयक मूल रूप से कई महीने पहले प्रस्तावित किया गया था, लेकिन यह संसद से पारित नहीं हो सका। हालाँकि, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है, इस बार यह सफल होने में कामयाब रहा Siliconera.
कार्यदिवस के दौरान खेल के समय को केवल 60 मिनट और सप्ताहांत पर 90 मिनट तक सीमित करने के अलावा, कानून बच्चों को रात 10:00 बजे के बाद अपने सेलफोन का उपयोग करने से भी रोक देगा। यह नया कानून अभी केवल जापान के कागावा प्रान्त को प्रभावित करता है...
कागावा प्रान्त के सांसद, टोकीसाडा अकियामा के अनुसार, जनता से बिल के समर्थन का सबूत केवल बैठक के बाद विधानसभा में मौजूद लोगों तक ही सीमित था, और जिन लोगों ने इस पर आपत्ति जताई थी, उनकी व्यापक प्रतिक्रिया के बारे में यह पूरी तरह से पारदर्शी नहीं था। बिल।
求めていたパブコメ全意見の公開について、回答がありました。
内容に愕然。簡単に言うと、
①開示は"検討委員のみ"
②18日13時〜19日17時の期間限定
(本会議はすでに終わってます)
③メモや口外はダメयह भी पढ़ें:
(個人情報の非開示は当然です)#ネット・ゲーム依存症対策条例 pic.twitter.com/4k9cLaH4Oe- 秋山ときさだ (@akym_tksd) मार्च २०,२०२१
अब इसका मतलब यह है कि जापान भी दक्षिण कोरिया और चीन के समान स्थिति में है, ये दोनों भी इंटरैक्टिव मनोरंजन के लिए युवाओं की भागीदारी की सीमाओं का आक्रामक तरीके से पालन कर रहे हैं।
दक्षिण कोरिया ने कुछ साल पहले इसे कानून में डाल दिया था, लेकिन गेमिंग के लिए चीन के युवा कर्फ्यू को निगमों पर छोड़ दिया गया है, अर्थात् Tencent, जो चेहरे की पहचान सॉफ्टवेयर का उपयोग करता है चीन की सामाजिक ऋण प्रणाली यह सीमित करने के लिए कि एक बच्चा दिन भर में कितना खेल खेल सकता है या उनकी सेवाओं का उपयोग कर सकता है। चाइल्ड लॉक था 13 वर्ष से कम आयु वालों के लिए स्थापित किया गया.
न सुलझा निर्माता कात्सुहिरो हरादा ने तुरंत अंग्रेजी में बिल की आलोचना की, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि लोगों को पता चले कि वह इस पैमाने पर कहां खड़े हैं।
नया कागावा कानून आज से लागू हो गया है।
एक माता-पिता जो बुद्धिमानी से बड़े नहीं हुए, उन्हें अपने बच्चों को बुद्धिमानी से शिक्षित न कर पाने के लिए बलि का बकरा मिल गया।-
जापान के कागावा प्रान्त ने नाबालिगों के लिए गेमिंग को प्रति दिन 1 घंटे तक सीमित करने का कानून पारित किया https://t.co/Ojd6bGion3- कत्सुहिरो हरदा (@ हरदा_टेकेकेएन) अप्रैल १, २०२४
यह देखना दुर्भाग्यपूर्ण है कि जापान भी कई अन्य सेंसरशिप समर्थक क्षेत्रों की राह पर चल रहा है, और यह उनके गेमिंग उद्योग के लिए अच्छा संकेत नहीं है अगर लोग क्षेत्र में कम गेम खरीदना शुरू कर दें और इन उपायों के कारण स्टूडियो को कम फंड मिलना शुरू हो जाए। .
ऐसा लगता है जैसे गेमर्स वास्तव में इन दिनों सबसे अधिक उत्पीड़ित वर्ग हैं।
(समाचार टिप डौग के लिए धन्यवाद)