लेख कैसा था?

1556380कुकी-चेकप्रोजेक्ट बोरेलिस देव डायरी में अवास्तविक इंजन 4 के माध्यम से पवन और भौतिकी ड्रैग प्रभाव को लागू करना शामिल है
मीडिया
2020/03

प्रोजेक्ट बोरेलिस देव डायरी में अवास्तविक इंजन 4 के माध्यम से पवन और भौतिकी ड्रैग प्रभाव को लागू करना शामिल है

फैन-मेड के पीछे डेवलपर्स का हाथ है आधा जीवन 3, वर्तमान में अस्थायी शीर्षक का उपयोग कर रहा हूँ प्रोजेक्ट बोरेलिस, वाल्व की लोकप्रिय पहेली-शूटर श्रृंखला पर अपने प्रशंसक-निर्मित अनुभव के साथ गेमर्स को वास्तव में गतिशील अनुभव प्रदान करने के लिए अवास्तविक इंजन 4 के भौतिकी विभाग में प्रगति और उन्नयन कर रहे हैं।

डेवलपर्स ने लगभग 11 मिनट का एक वीडियो जारी किया जिसमें चर्चा की गई कि उन्होंने कार्यान्वयन के लिए नियोजित भौतिकी प्रणालियों को अपनाने का निर्णय कैसे लिया प्रोजेक्ट बोरेलिस. सबसे पहले, वे एपिक गेम्स द्वारा अवास्तविक इंजन 4 में नया कैओस अपडेट जोड़ने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जो अधिक उन्नत भौतिकी सिमुलेशन, विनाश, कण हेरफेर और प्रोसेसर अनुकूलन की अनुमति देगा। यदि आप इस बात से अपरिचित हैं कि नया कैओस सिमुलेशन अवास्तविक इंजन 4 में क्या हासिल कर सकता है, तो आप नीचे 2019 का वीडियो प्रदर्शन देख सकते हैं।

से संबंधित प्रोजेक्ट बोरेलिस, उन्होंने अद्यतन वीडियो में नोट किया कि अवास्तविक इंजन 4 में उचित अंतर्निहित भौतिकी प्रणालियों का अभाव था जिसका उपयोग वे भौतिकी को सर्वोत्तम तरीके से दोहराने के लिए करना चाहते थे। आधा जीवन 2.

इसलिए वे ड्राइंग बोर्ड पर वापस गए और निर्णय लिया कि हवा को त्रिकोणीय सतहों पर खींचा जाए जो दृश्यमान हों। हवा का खिंचाव केवल किसी वस्तु के चेहरों को प्रभावित करेगा, और उक्त चेहरों की समतलता के आधार पर, इस प्रकार विभिन्न प्रकार की वस्तुओं पर अलग-अलग प्रकार का खिंचाव पैदा होगा।

इसका परिणाम यह होता है कि अलग-अलग आकार की वस्तुएं अलग-अलग स्पिन दर और वेग से हवा में घूमती हैं। यह गिरने के दौरान प्रक्षेप पथ और मंदी को भी प्रभावित करता है।

वीडियो का दूसरा भाग गेम की पवन भौतिकी को कवर करता है, जो सीपीयू पर ओवरहेड को सीमित करने के लिए जीपीयू कण प्रसंस्करण पर भरोसा करने का प्रयास करेगा।

हालाँकि, उन्हें अभी भी अवास्तविक इंजन 4 में कैओस अपडेट के लिए इंतजार करना होगा क्योंकि उनके पास मौजूद वर्तमान पवन सिमुलेशन सिस्टम अभी भी वर्तमान प्रणालियों पर जोर देते हैं क्योंकि हवा ग्रिड पर काम करती है जो एयर ड्रैग सिस्टम के साथ मेल खाती है, और इससे प्रभावित प्रत्येक वस्तु के अनुसार जैसे ही यह सीपीयू पर प्रसंस्करण आवश्यकताओं को कई गुना बढ़ा देता है।

अच्छी बात यह है कि टीम एलओडी अनुकूलन का उपयोग कर रही है और यह सीमित कर रही है कि सीपीयू लोड को और कम करने के लिए एयर ड्रैग सिस्टम वस्तुओं पर चेहरों को कैसे प्रभावित करता है।

यह वहां पहुंच रहा है लेकिन यह अभी भी पूर्ण नहीं है। हालाँकि, वे खेल के साथ जो करने की कोशिश कर रहे हैं उसमें आप निश्चित रूप से काफी अच्छी संभावनाएं देख सकते हैं।

आप पर जाकर खेल के विकास का अनुसरण कर सकते हैं आधिकारिक प्रोजेक्ट बोरेलिस वेबसाइट

(खबर टिप गार्जियन इवनीटएक्सएनयूएमएक्स के लिए धन्यवाद)

अन्य मीडिया