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उद्योग समाचार
2020/02

सोनी ने एआई के लिए पेटेंट दाखिल किया जो अटके हुए खिलाड़ियों को टिप्स और माइक्रोट्रांसजैक्शन का सुझाव देता है

ऐसा लगता है कि एक्टिविज़न एआई का पेटेंट कराने वाला एकमात्र व्यक्ति नहीं है जो मदद की ज़रूरत वाले लोगों के लिए सूक्ष्म लेनदेन के एक रूप को बढ़ावा देगा, सोनी ने भी उसी रास्ते पर चलते हुए एक नए पेटेंट के लिए आवेदन किया है। हां, एआई द्वारा गेम के उस हिस्से से आगे निकलने के लिए अलग-अलग युक्तियां सुझाने के अलावा, जिसमें खिलाड़ी स्टंप हो जाता है, सोनी का नया पेटेंट डीएलसी, लूट बॉक्स और अन्य भुगतान की गई सामग्री का भी सुझाव देगा।

मुझे ध्यान देना चाहिए कि जब कोई कंपनी पेटेंट के लिए फाइल करती है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि यह उस कंपनी को प्रदान किया जाएगा। और भले ही विश्व बौद्धिक संपदा संगठन (डब्ल्यूआईपीओ) सोनी को उक्त पेटेंट प्रदान करता है, इसका मतलब यह नहीं है कि कंपनी इसे तुरंत उपयोग करेगी - PS4 या PS5 जैसी किसी चीज़ के लिए कहें।

लेकिन क्या डब्ल्यूआईपीओ को सोनी को पेटेंट देना चाहिए या यदि बाद वाली कंपनी इसका उपयोग करने का निर्णय लेती है, तो आप निम्नलिखित की उम्मीद कर सकते हैं:

“गेम वातावरण का एक इन-गेम संसाधन हो सकता है जो उपयोगकर्ता को चरित्र के साथ उद्देश्य को पूरा करने में सहायता कर सकता है। इन-गेम संसाधन डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी), ऐड-ऑन, अपग्रेड, आइटम, टिप्स, रणनीति, सांप्रदायिक डेटा इत्यादि हो सकता है। हालांकि, उपयोगकर्ता को जरूरी नहीं पता है कि ऐसा कोई संसाधन मौजूद है।

यदि उपरोक्त में से कोई भी आपके लिए कोई मतलब नहीं रखता है, तो वेबसाइट hyperxgaming.com यह एआई पेटेंट सोनी खिलाड़ियों को क्या ऑफर करेगा, इसका एक सामान्य सारांश यहां दिया गया है:

“सोनी ने एक ऐसे सिस्टम के लिए पेटेंट दाखिल किया है जो आपको संकेत देकर और सूक्ष्म लेनदेन की ओर इशारा करके उन मालिकों को मात देने में मदद करेगा जिन पर आप अटके हुए हैं।

 

"इन-गेम रिसोर्स सरफेसिंग प्लेटफ़ॉर्म" का एक संक्षिप्त अवलोकन एक भाषा प्रसंस्करण प्रणाली की रूपरेखा तैयार करता है जो उस गेम में एक उद्देश्य की पहचान करता है जिसमें आप फंस गए हैं और प्रासंगिक समाधान ढूंढता है, जिसमें गेम के स्टोर में डीएलसी या अन्य आइटम उपलब्ध हैं या नहीं।

 

पेटेंट के साथ आने वाले चित्र ऑन-स्क्रीन संकेत दिखाते हैं जो आपको सलाह देते हैं कि 2018 के गॉड ऑफ वॉर में बॉस को हराने के लिए किस चाल का उपयोग करना है।

वेबसाइट यह भी नोट करती है कि खरीदारी के लिए वस्तुओं की पेशकश करना सोनी द्वारा पेटेंट में वर्णित "कॉम्प्लेक्स सरफेसिंग प्लेटफॉर्म" के कई परिणामों में से एक है।

उपरोक्त के अलावा, यह एआई सिस्टम "पहचान सकता है कि अधिकांश खिलाड़ियों ने कौन से कौशल या चीजें हासिल की हैं" और जरूरतमंद लोगों की सहायता के लिए खिलाड़ी डेटा के साथ-साथ गाइड के लिए इंटरनेट का उपयोग कर सकता है।

उपरोक्त सभी बातें नीचे दी गई छवि में देखी जा सकती हैं:

 

पेटेंट कैसे काम करता है यह दर्शाने वाली छवि के बाद, सोनी द्वारा अब तक लिखी गई सबसे मूर्खतापूर्ण चीजों में से एक का विवरण दिया गया है:

“हालांकि पिछले कुछ वर्षों में इन-गेम आइटमों की रेंज और साथ ही गेम शीर्षकों की संख्या दोनों में लगातार वृद्धि हुई है, गेम के भीतर प्रगति करने के लिए उपयुक्त या प्रभावी आइटम ढूंढने के लिए खिलाड़ी जिस पद्धति का उपयोग करते हैं, उसमें गति नहीं बनी हुई है।

 

[0003] उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी को आम तौर पर परीक्षण और त्रुटि, अनुमान और शोध के संयोजन पर भरोसा करना चाहिए जैसे कि किसी लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए कौन सा आइटम, ऐड-ऑन या अपग्रेड प्राप्त करना है, यह तय करते समय किसी मित्र से पूछना चाहिए। फिर भी, खिलाड़ी को अपने विशिष्ट उद्देश्य, चरित्र, खेल की शैली आदि के लिए सबसे प्रभावी आइटम पर पहुंचने से पहले कई आइटम, ऐड-ऑन और/या अपग्रेड के साथ प्रयोग करना पड़ सकता है। इस प्रकार, वर्तमान में खिलाड़ियों और खेल के भीतर उनके लिए उपलब्ध संसाधनों के बीच एक अलगाव, और विशेष रूप से उन संसाधनों के बीच जो व्यक्तिगत खिलाड़ी की परिस्थितियों, चरित्र और खेल शैली के लिए सबसे उपयुक्त हैं। जब खिलाड़ी किसी उद्देश्य को पूरा करने में अपनी बार-बार विफलताओं से निराश हो जाते हैं, तो इस बात की अधिक संभावना होती है कि खिलाड़ी खेल छोड़ देगा और खेल जो पेश करने का इरादा रखता है उसकी समग्रता का अनुभव नहीं कर पाएगा। ऐसे में खिलाड़ियों को उन संसाधनों के साथ मिलाने के लिए एक इन-गेम प्लेटफॉर्म को विकसित करने और एकीकृत करने की आवश्यकता और लाभ है, जो खेल के भीतर और साथ ही खेल के दौरान खिलाड़ी की खेल शैली और व्यवहार को देखते हुए उन्हें सफल होने में मदद करने की सबसे अधिक संभावना है। खिलाड़ी अनेक अतिरिक्त खेलों में भाग लेता है।”

दूसरे शब्दों में, सोनी खराब गेम डिज़ाइन, आइटमों के विवरण की कमी, भयानक यूआई, टूटे हुए उद्देश्यों, या जानकारी के बिना अन्य महत्वपूर्ण चीजों की गलतियों को काफी हद तक कवर करेगा जो इस एआई सिस्टम के साथ एक खिलाड़ी को निराश करेगा।

दूसरे शब्दों में, यदि आपको प्रगति के लिए किसी आइटम की आवश्यकता है - मान लीजिए कि एक लुटेरा-शूटर, लेकिन इस आइटम पर गेम में जानकारी ढूंढने का कोई तरीका नहीं है जिसमें 1% गिरावट की संभावना है - तो यह एआई सिस्टम या तो जानकारी प्रदान करेगा शुरू से ही गेम में होना चाहिए था या आपको सशुल्क विकल्प की ओर ले जाएगा।

अंत में, हम देखेंगे कि क्या सोनी को पेटेंट से सम्मानित किया जाएगा, और यदि हां, तो क्या यह शांति से गेम खेलने की कोशिश करने वाले लोगों को परेशान करेगा या भोले-भाले लोगों से मोटी कमाई करेगा।

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