तक ले जा रहा है 20 मार्च, 2020 रिलीज की तारीखआईडी सॉफ्टवेयर के बहुप्रतीक्षित प्रथम-व्यक्ति शूटर के लिए नए फुटेज और गेमप्ले की जानकारी जारी की जा रही है। नवीनतम गेमप्ले पूर्वावलोकन में से एक YouTube वीडियो के सौजन्य से आता है जिसमें 45 मिनट की शूटिंग, प्लेटफ़ॉर्मिंग, बेदखली और संपूर्ण नरसंहार का प्रदर्शन किया गया है। डोम अनंत.
वीडियो पर प्रकाशित किया गया था MKIceandFire बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के सौजन्य से गेम खेलने के लिए एक निजी निमंत्रण के बाद यूट्यूब चैनल।
आप नीचे लगभग एक घंटे का वीडियो देख सकते हैं।
इसमें एक संक्षिप्त सिनेमाई अनुक्रम है, जहां डूम गाइ को एक कलाकृति और एक खगोलीय लोकेटर के पुनर्निर्माण की खोज दी गई है।
वहां से उसे लावा क्षेत्र में कुछ चुनौती-आधारित प्लेटफ़ॉर्मिंग करनी होगी।
एक बार जब डूम गाइ मैदान के निचले हिस्से में पहुँच जाता है तो वहाँ एक मंच होता है जिस पर वह चढ़ जाता है और यहीं से सारी अराजकता शुरू होती है।
डूम गाइ राक्षसों पर नर्क बरसाने के लिए आगे बढ़ता है, उसके रास्ते में आने वाले हर दूसरे प्राणी को मारता है, नष्ट करता है और अंदर से अपवित्र बकवास को भूनता है।
अनुभव को और अधिक तीव्र बनाने में मदद करने के लिए, मिक गॉर्डन का साउंडट्रैक कुछ कयामत धातु के साथ शुरू होता है।
विषय - सूची
कयामत: शाश्वत साइड-क्वेस्ट
यहां चुनौती काफी ज्यादा है.
कुछ बार तो ऐसा भी हुआ जब अत्यधिक दबाव के कारण वह मरते-मरते बचा।
गेम में प्रत्येक चरण में अतिरिक्त साइड-क्वेस्ट के साथ-साथ एक आम तौर पर मजबूत आरपीजी घटक होता है।
साइड-क्वेस्ट आपको अतिरिक्त अपग्रेड और पॉइंट अनलॉक करने की अनुमति देगा जिन्हें आप प्रेटोर सूट में डाल सकते हैं।
यह सूट आपको उपयोगी यांत्रिकी तक अतिरिक्त पहुंच प्रदान करेगा जैसे कि मानचित्र को अनलॉक करना या पर्यावरणीय खतरों के खिलाफ सुरक्षा बढ़ाना।
खेल भी अब 2016 की तरह रैखिक मार्गों की एक श्रृंखला से जुड़े चुनौती कक्षों की एक श्रृंखला नहीं है कयामत.
छिपे हुए रहस्य और उन्नयन
इसके अलावा, डोम अनंत पुराने खेलों की तरह एक अधिक पारंपरिक अभियान संरचना पर वापस जाता है, लेकिन आप चुन सकते हैं कि आप अंतरिक्ष यान हब के समान प्रत्येक स्तर तक कैसे पहुंचते हैं Warframe, जहां आपके सभी अपग्रेड, कौशल बिंदु और प्रेटर सूट संशोधन किए जा सकते हैं।
अगले चरण में डूम गाइ को एक तकनीकी गढ़ में खेती करने वालों के आवास की यात्रा करते हुए देखा गया है। यहीं पर हम कुछ अधिक विस्तृत प्लेटफ़ॉर्मिंग हरकतों को देखते हैं, जिसमें बर्फीली चट्टानों पर चढ़ना और चढ़ना और नुकीली खदानों को उड़ाकर रहस्यों का खुलासा करना शामिल है।
मानचित्रों की प्रकृति के कारण, छिपे हुए क्षेत्रों और ईस्टर अंडों के लिए बहुत सारे अवसर हैं। मानचित्र डिज़ाइन स्पष्ट रूप से मूल की पसंद के करीब चले गए हैं कयामत 1990 के दशक के खेलों के विपरीत कयामत 3 और 2016 की आउटिंग में स्तरों की अधिक रैखिक प्रकृति।
अब गढ़ चरण के दौरान एक बात जिसने मुझे परेशान किया वह यह है कि समय-समय पर दिखने वाली परिवेशीय ग्रंज धातु वास्तव में कहीं नहीं जाती है। जब कार्रवाई शुरू होती है तो यह एक तरह से लूप पर होता है, लेकिन यह वास्तव में कार्रवाई को उस तरह से बढ़ावा नहीं देता है जिस तरह से खेल में कुछ अन्य संगीत करता है, या जिस तरह से कैपकॉम ने इंटरैक्टिव संगीत का उपयोग किया है डेविल मे क्राई 5.
यह अच्छा है कि सारा युद्ध संगीत इसमें नहीं है डोम अनंत परिवेशीय तार और कण्ठस्थ रिफ़ हैं, लेकिन यह 2016 के खेल से भी मेरी एक पालतू चिढ़ थी। साउंडट्रैक के वास्तविक मधुर गाने अद्भुत थे, लेकिन प्रयोगात्मक शोर-लूप? इतना नहीं।
कयामत: शाश्वत हथियार मॉड्स
ध्यान देने योग्य एक बात यह है कि गेम की कठिनाई बरकरार रहती है, भले ही प्रत्येक हथियार के लिए बहुत सारे अपग्रेड उपलब्ध हों। आपको अभी भी अपने हमले के पैटर्न की रणनीति बनानी होगी और गोलाबारी के बीच में खड़े होने से बचना होगा, ऐसा न हो कि आप थोड़े समय में ही अभिभूत और प्रबल हो जाएं।
जैसे-जैसे आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, आप अतिरिक्त युद्ध और अन्वेषण क्षमताओं तक भी पहुंच प्राप्त करेंगे, जैसे कि दुश्मन की ढालों को ओवरचार्ज करने और श्रृंखला विस्फोट करने के लिए प्लाज्मा राइफल का उपयोग करने में सक्षम होना, या कठिन तक पहुंचने के लिए एयर-डैश का उपयोग करना। -पहुंच क्षेत्रों तक.
इस आउटिंग में 2016 की पुनरावृत्ति की तुलना में कहीं अधिक प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेलियाँ हैं, जिनमें बमुश्किल कोई अन्वेषण पहेलियाँ थीं।
उन लोगों के लिए जिन्होंने मूल खेला कयामत गेम में आप देखेंगे कि वे पहेलियों से भरपूर थे। वास्तव में, कई चरण विभिन्न प्रकार के मानचित्र और अन्वेषण पहेलियों से भरे हुए थे, जिनमें से कुछ पहेलियों को कैसे हल किया जाए, यह जानने में आपको बहुत अधिक समय खर्च करना पड़ा।
प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेलियाँ
पहेलियाँ उतनी हास्यास्पद नहीं हैं डोम: शाश्वत लेकिन ऐसे कई खंड हैं जो आपको अपने परिवेश का सर्वेक्षण करने और यह पता लगाने का प्रयास करने का मौका देंगे कि कहां जाना है या आगे क्या करना है, जो कि एफपीएस शैली में एक स्वागत योग्य वापसी है, जहां लोकप्रियता के कारण यह लगभग गायब हो गया था रैखिक-केंद्रित निशानेबाजों की तरह ड्यूटी के कॉल.
जिसके बारे में बोलते हुए, आपको ऑटो-रिचार्जिंग लाइफ नहीं मिलेगी डोम: शाश्वत. आपको अपना जीवन ठीक करने के लिए हेल्थ पैक्स या ग्लोरी किल्स पर निर्भर रहना होगा। यहां तक कि ग्लोरी किल्स के साथ भी यह आपके स्वास्थ्य को स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता है, फिर भी आपको पैकेट को मैन्युअल रूप से उठाना पड़ता है, जिससे तात्कालिकता और आलोचनात्मक सोच की वास्तविक भावना पैदा होती है, कुछ ऐसा जो शूटर गेम में काफी समय से आवश्यक नहीं है।
नए हथियार खोलना
गेम "मॉर्टली चैलेंज्ड" के बारे में पंक्तियों को भी बरकरार रखता है, यह दर्शाता है कि डेवलपर्स ने उन लोगों के किसी भी बाहरी दबाव को नहीं हटाया या उनके सामने झुके नहीं जो मूल रूप से कुछ साल पहले लाइन से नाराज थे।
कि एक राहत की बात है।
पूरे गेम में हथियार अनलॉक भी अलग-अलग स्थान पर होते हैं। हालाँकि, मुझे यह अजीब लगा कि आप रॉकेट लॉन्चर और सुपर शॉटगन हासिल करने से पहले प्लाज़्मा राइफल को अनलॉक कर देते हैं।
उन्होंने एक चरण में दो हथियार भी रखे, जो एक दिलचस्प विकल्प है।
या तो इसका मतलब है कि वे आपको सभी हथियार काफी पहले ही दे देना चाहते थे या फिर इतने चरण नहीं हैं।
किसी भी तरह, मैं कहूंगा कि मंच के डिज़ाइन वास्तव में आविष्कारशील हैं। जिस तरह से कुछ पहेलियाँ डिज़ाइन की गईं और चलने वाले हिस्सों और कई मार्गों से जुड़ी ज्यामितीय जटिलता ने मुझे वायरफ्रेम लेआउट के बारे में सोचने पर ही पसीना बहा दिया।
कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि खेल काफी ख़राब दिखता है और बार-बार मरे बिना खेल में आगे बढ़ने के लिए भारी मात्रा में चुनौती और कौशल की आवश्यकता होती है।
ऐसा प्रतीत होता है मानो आईडी सॉफ़्टवेयर ने वास्तव में डिज़ाइन किया हो डोम: शाश्वत असली गेमर्स के लिए.
आप 4 मार्च, 20 से पीसी, पीएस2020 और एक्सबॉक्स वन पर लॉन्च होने वाले प्रथम-व्यक्ति शूटर की तलाश कर सकते हैं।
(न्यूज़ टिप इट्सशूआटाइम के लिए धन्यवाद)