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उद्योग समाचार
2020/02

एक्सबॉक्स बॉस गेम्स और उभरते बाजारों में मुद्रीकरण के नए तरीके लाना चाहता है

एक्सबॉक्स बॉस, फिल स्पेंसर ने हाल ही में इंसोम्नियाक के सीईओ टेड प्राइस के साथ एक साक्षात्कार लिया और चर्चा की कि कैसे "ताजा बिजनेस मॉडल" अपनाने से गेम उद्योग में डेवलपर्स के बीच रचनात्मकता बढ़ेगी और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने में मदद मिलेगी - खासकर उभरते बाजारों में।

दूसरे शब्दों में, स्पेंसर उन जगहों पर मुद्रीकरण के तरीकों और सदस्यता का पता लगाना चाहता है, जहां लोगों के पास आमतौर पर कंसोल नहीं होते हैं या उनके पास गेमिंग पीसी नहीं होता है - और मुझे 100% यकीन है कि यह उन लोगों पर भी लागू होता है जिनके पास उक्त हार्डवेयर भी है।

उपरोक्त के अलावा, स्पेंसर राजस्व बढ़ाने के लिए इंटरनेट कैफे या उभरते बाजारों में अन्य स्थानों पर Xbox गेम पास जैसा कुछ लाना चाहता है।

हम इसे एक नए अंश के कारण जानते हैं videogameschronicle.com, जिसमें स्पेंसर कहते हैं कि उन्होंने कई माइक्रोसॉफ्ट विकास केंद्रों के उद्घाटन की जांच के लिए पिछले साल अफ्रीका का दौरा किया था और "विविध" मुद्रीकरण विधियों और सदस्यता के संबंध में उनके पास निम्नलिखित विचार हैं:

"उनके पास अफ्रीका में एक मॉडल है - और यह शायद सिर्फ अफ्रीका में नहीं है - मूल रूप से क्रेडिट अर्जित करने का, जिसका उपयोग वे इंटरनेट का उपयोग करने के लिए कर सकते हैं, इसलिए आप टैक्सी में या बस में हो सकते हैं और आप एक विज्ञापन देखते हैं और यह आपको पांच देता है खुले इंटरनेट पर जाने और ब्राउज़ करने के लिए मूल्यवान मिनट।

 

और आप इसे कमाने के लिए भुगतान के रूप में सोचते हैं, या कमाने के लिए खेलते हैं, जहां मैं वास्तव में उन चीजों के माध्यम से संग्रहीत मुद्रा कमा रहा हूं जिनसे मुझे एहसास होता है कि अन्य लोग मुद्रीकरण कर रहे हैं, चाहे वह मुझे विज्ञापन दिखा रहा हो या कुछ भी हो। और मैंने कहा, क्या वह ऐसा मॉडल हो सकता है जो खेलों में काम करता हो? बिल्कुल मुझे लगता है कि यह हो सकता है।

 

मुझे नहीं पता कि क्या यह पूरी तरह से हमारे आज के बिजनेस मॉडल को प्रतिबिंबित करेगा - यह जरूरी नहीं कि फ्री-टू-प्ले हो, यह जरूरी नहीं कि विज्ञापन से वित्त पोषित हो, यह कुछ अलग है, लेकिन मुझे लगता है कि जैसे-जैसे हम ग्रह के नए हिस्सों तक पहुंचते हैं नए खिलाड़ियों की अपनी जीवनशैली और मुद्रीकरण के प्रकार और नकदी प्रवाह की [अलग-अलग] मात्रा के साथ वे गेमिंग पर लागू होना चाहते हैं, एक उद्योग के रूप में हमें लचीला होना चाहिए।''

फिर भी, वेबसाइट साक्षात्कार के दौरान स्पेंसर का हवाला देते हुए गेम की दुनिया को एक निश्चित पाई के रूप में देखने के खतरों की चेतावनी भी देती है। दूसरी ओर, साइट मुद्रीकरण के लाभों पर स्पेंसर के विचारों पर भी प्रकाश डालती है:

“हमें सावधान रहना होगा। मुझे लगता है कि अगर आप गेमिंग की दुनिया को एक निश्चित पाई के रूप में देखते हैं, अगर आप कहते हैं कि 200 मिलियन लोग हैं जो किसी भी पीढ़ी में गेमिंग कंसोल खरीदेंगे - जो कि संख्या के बारे में है - और व्यवसाय को बढ़ाने के लिए हमें प्रति व्यक्ति और अधिक प्राप्त करने की आवश्यकता है उपयोगकर्ता और यह व्यवसाय के लिए विकास का एकमात्र रास्ता है, जहां यह खिलाड़ियों की एक निश्चित संख्या है और यह सिर्फ यह है कि आप प्रत्येक घंटे और प्रत्येक मिनट में कितना पैसा कमाते हैं, कोई खेल रहा है, मुझे लगता है कि एक उद्योग के रूप में यह हमारे लिए खतरनाक है।

 

इसलिए मुझे लगता है कि हमें नए खिलाड़ियों और मुद्रीकरण के नए रूपों को खोजने की जरूरत है ताकि नए खिलाड़ी आधार और नए गेम, नई रचनात्मकता बनाने के नए तरीके खुल सकें। और यह विकास का एक शानदार रास्ता है।''

अभी, स्पेंसर का मानना ​​है कि सबसे अच्छा विकल्प नए खिलाड़ियों को ढूंढना और नए मुद्रीकरण तरीके बनाना है। यह रास्ता अंततः उन नए खिलाड़ियों के लिए एक मार्ग "खुलेगा" ताकि डेवलपर नए प्रकार के गेम बना सकें। स्पेंसर का मानना ​​है कि यह पहल कथित माध्यम में अधिक राजस्व और "रचनात्मकता" लाएगी।

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