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2020/01

Xbox गेम स्टूडियोज़ प्रमुख सोनी के साथ आमने-सामने होने की सोच नहीं रहे हैं

मुझे यकीन है कि आपको याद होगा जब हमने एक्सबॉक्स ब्रांड के प्रमुख फिल स्पेंसर को यह कहते हुए कवर किया था कि वह अगली पीढ़ी से प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं? खैर, ऐसा लगता है कि उनके साथी, एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के प्रमुख मैट बूटी, सोनी के साथ प्रतिस्पर्धा करने या आमने-सामने जाने के बारे में नहीं सोच रहे हैं, जब Xbox सीरीज

2019 के अंत में, स्पेंसर ने नोट किया कि वह कंसोल के Xbox परिवार पर अधिक आरपीजी चाहते थे और वह Xbox सीरीज X के साथ अगली पीढ़ी का मुकाबला करना चाहते थे। videogameschronicle.com:

"हमने वर्षों पहले चर्चा की थी 'क्या हम दूसरी पीढ़ी के साथ काम करना चाहते हैं?' हाँ, और क्या हमें लगता है कि हमसे आगे कई पीढ़ियाँ होंगी? मैं वास्तव में सोचता हूं कि संभवतः वहां है। तो हम सब इसमें जा रहे हैं। हम प्रोजेक्ट स्कारलेट [एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स] पर पूरी तरह से काम कर रहे हैं और मैं प्रतिस्पर्धा करना चाहता हूं, और मैं सही तरीकों से प्रतिस्पर्धा करना चाहता हूं, यही कारण है कि हम क्रॉस-प्ले और बैकवर्ड पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं अनुकूलता।"

इसके विपरीत, ऐसा लगता है कि बूटी सोनी जैसे प्रतिद्वंद्वियों से लड़ने या प्रतिस्पर्धा करने के लिए अगली पीढ़ी के जहाज पर नहीं कूद रही है। इसके बजाय, Xbox गेम स्टूडियो के प्रमुख का मानना ​​है कि कंपनी अन्य रास्ते तलाश सकती है जिसमें ब्लू ब्रांड के साथ आमने-सामने जाना शामिल नहीं है।

वेबसाइट के लिए धन्यवाद gamingbolt.com, हम बूटी और सोनी तथा PS4 के प्रदर्शन पर उनके विचारों के बारे में कुछ और सीखते हैं। इसके अलावा, हम Xbox सीरीज X के संबंध में उनकी योजना के बारे में और अधिक सीखते हैं:

“सबसे पहले, सोनी ने दर्शकों के निर्माण, कंसोल बेचने के मामले में बोर्ड भर में शानदार काम किया है, जाहिर है, कई अद्भुत, महान गेम जो उनकी पहली पार्टी टीमों से सामने आए हैं। मैं सोनी के साथ आमने-सामने की लड़ाई के रूप में चीजों को तैयार करने से दूर रहने की कोशिश करता हूं, इसके बजाय मुझे लगता है कि तीन चीजों पर ध्यान केंद्रित करना हमारे ऊपर निर्भर है। सबसे पहले, हमें अपने वादे पूरे करने होंगे। इसलिए यदि हम कहते हैं कि कोई गेम एक निश्चित समय पर शिप होने वाला है, तो हमें वह काम पूरा करना होगा, हमें बस क्रियान्वयन में बेहतर होने की जरूरत है

 

हमें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि हम गुणवत्ता के मामले में ऊंचे स्तर पर हैं, और हम ऐसे गेम जारी कर रहे हैं जिन पर हमें गर्व हो सकता है और प्रशंसकों को Xbox एक्सक्लूसिव के रूप में गर्व हो सकता है।

 

और फिर अंत में, हमें ऐसे पात्रों, कहानियों और दुनिया का निर्माण जारी रखना होगा जो पीढ़ियों, उपकरणों और प्लेटफार्मों से आगे निकल सकें। आप जानते हैं, यदि आप मार्वल पात्रों या लॉर्ड ऑफ द रिंग्स जैसी चीजों पर गौर करें, जब 1960 के दशक में पहली बार उन मार्वल पात्रों का आविष्कार किया गया था, तो कोई नहीं जानता था कि नेटफ्लिक्स नाम की कोई चीज होने वाली है।

 

लेकिन फिर भी, हम यहाँ हैं। और, आप जानते हैं, मार्वल लाइब्रेरी वीडियो स्ट्रीमिंग में भारी भूमिका निभाती है। और इसलिए मुझे लगता है कि हम हेलो जैसी दुनिया और ब्रह्मांड पाकर भाग्यशाली हैं, जहां ऐसे पात्र हैं जो टीवी श्रृंखला, किताबें, कॉमिक किताबें और सभी प्रकार के खेलों का समर्थन कर सकते हैं।

बूटी का मानना ​​​​है कि Xbox टीम को "गुणवत्ता वाले गेम" का निर्माण करते हुए "पात्रों, कहानियों और दुनियाओं को बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है जो पीढ़ियों, उपकरणों और प्लेटफार्मों से आगे निकल सकते हैं।"

मुझे आश्चर्य है कि यह "पहल" कैसे सफल होगी, क्योंकि स्पेंसर बिक्री बिंदु के रूप में क्रॉस-प्ले और बैकवर्ड संगतता का उपयोग करते हुए अन्य ब्रांडों के साथ प्रतिस्पर्धा करना चाहता है, जबकि बूटी ध्यान केंद्रित करके सोनी के साथ आमने-सामने जाने से दूर जाना चाहता है गुणवत्ता और पात्रों/दुनिया पर जो वीडियो गेम से लेकर फिल्मों तक पहुंच सकती है।

खैर, हम यह पता लगाएंगे कि 4 की चौथी तिमाही शुरू होने के बाद Xbox सीरीज

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