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2019/12

विचफ़ायर के नए टेस्ट डेमो को नियति की तरह दिखने के लिए प्रशंसकों से आलोचना का सामना करना पड़ रहा है

इस साल अप्रैल में, द एस्ट्रोनॉट्स ने एक ट्रेलर जारी किया Witchfire ऐसे समय में जब गेम जर्नलिस्ट इस अर्थ में बहुत सक्रिय थे कि वे एक ट्यूटोरियल पूरा नहीं कर सकते थे या पूरी समीक्षा लिखने के लिए गेम खत्म करना तो दूर की बात थी। डेवलपर्स ने उस ट्रेलर के साथ खुलासा किया कि Witchfire एक कौशल-आधारित खेल है, जो कई प्रशंसकों की रुचि को बढ़ाता है। अब तेजी से आगे बढ़ें, और कुछ प्रशंसकों को न तो डेमो की उज्ज्वल रोशनी पसंद है और न ही डेस्टिनी को प्रतिबिंबित करने वाला गेमप्ले।

के लिए नवीनतम ट्रेलर Witchfire एक परीक्षण वीडियो है, और जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, यह विभिन्न प्रणालियों और यांत्रिकी को दिखाने वाला एक आंतरिक डेमो है। दूसरे शब्दों में, परीक्षण डेमो अंतिम गेम का पूर्ण प्रतिनिधित्व नहीं है।

फिर भी, कई प्रशंसकों का मानना ​​है कि यह परीक्षण डेमो इस बात का संकेत है कि निकट भविष्य में गेम किस दिशा में जाएगा। जैसा कि कहा गया है, आप सौजन्य से न्यायाधीश हो सकते हैं अंतरिक्ष यात्री:

जैसा कि आप देख सकते हैं, वीडियो पर बड़ी संख्या में नापसंद हैं, हालांकि वे पसंद जितनी अधिक नहीं हैं, अस्वीकृति की संख्या ध्यान देने योग्य है:

 

उपरोक्त नापसंद अनुपात के अनुरूप टिप्पणियाँ लोगों को "आपके लुटेरे शूटर लोगों के लिए शुभकामनाएँ" जैसी बातें कहते हुए देखती हैं। दूसरे लोग बुला रहे हैं Witchfire एक "डेस्टिनी क्लोन" कह रहा है, "खैर वह पहले टीज़र के विपरीत, जबरदस्त था। यह "भूकंप" और "दर्द निवारक" बोल रहा था और अब आप मुझे "सीमावर्ती क्षेत्र" और "नियति" बता रहे हैं?

प्रशंसकों की ओर से अस्वीकृति देखकर, एक डेवलपर ने यथासंभव अधिक से अधिक समस्याओं का समाधान करने के लिए टिप्पणी अनुभाग का सहारा लिया। यहां आंतरिक डेमो की व्याख्या करने वाली लंबी पोस्ट है और पूरा होने पर वास्तविक गेम कैसा हो सकता है:

“डरो मत, हम बॉर्डरफ़ायर नहीं कर रहे हैं। समस्या यह है कि, हम विकास के विभिन्न चरणों को जनता के साथ साझा कर रहे हैं - लेकिन हमारा काम वास्तविक "प्रगति पर काम" की तरह दिखने के बजाय (यानी यहां-वहां कोई बनावट नहीं, हर जगह गड़बड़ियां आदि) सामने आता है। लगभग समाप्त हो चुके खेल का आभास। जैसे: अंतिम रिलीज़ में हम यही चाहते हैं। लेकिन मामला ऐसा नहीं है, जिसमें यह वीडियो भी शामिल है। उदाहरण के तौर पर, रंग बहुत खुश और उज्ज्वल हैं, यह वही है जो हम इस समय उपयोग करते हैं इससे पहले कि हम उचित "अंधेरे" वातावरण पर ध्यान केंद्रित करें जब अवास्तविक इंजन 4.24 आता है (इसमें एक पूरी तरह से नया प्रकाश मॉडल है, इसलिए यह बस होगा) अब इसके साथ खेलना समय की बर्बादी होगी)।

 

ऐसे कई अन्य मुद्दे भी हैं जो पहली नज़र में स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देते हैं (उदाहरण के लिए शूरवीर बहुत छोटे होते हैं और बहुत धीमी गति से चलते हैं, HUD पहले से ही पुराना हो चुका है, आदि)। यह सब कैसे काम करता है यह समझाने के लिए हम एक दिन एक पोस्ट समर्पित कर सकते हैं, लेकिन अभी: टीज़र वीडियो अभी भी हमारा लक्ष्य है। ऐसा नहीं है कि सारा खेल एक उदास रेतीले तूफ़ान में होगा, बल्कि यह कि यह एक डार्क फैंटसी शूटर है। कुछ समय के लिए हमारे साथ बने रहें, और आप देखेंगे कि यह सब उस लक्ष्य की ओर कैसे बढ़ता है।

 

दूसरों द्वारा उल्लेखित कुछ अन्य चीज़ों के लिए इस टिप्पणी को हाईजैक करने के लिए: स्वास्थ्य बार और क्षति संख्याएँ यहाँ रहने के लिए हैं। वे अब तक बनी हर सोल्सबोर्न में हैं और कोई नहीं कह सकता कि उन्होंने मूड खराब कर दिया है। वे गेमप्ले संबंधी जानकारी प्रदान करते हैं (जैसे कि आपकी बंदूक का क्षतिग्रस्त होना या किस लक्ष्य को प्राथमिकता देना है) जो हमें निर्णय लेने के लिए महत्वपूर्ण लगता है। यह कहने के बाद, आप मेनू में यह सब बंद कर सकेंगे, और हमारे पास स्टोर में कुछ आश्चर्य भी हैं।

 

अंततः, क्या विचफ़ायर एक लुटेरा शूटर है? इसका उत्तर सरल हां या ना में देना संभव नहीं है (उदाहरण के लिए "लूटर शूटर" शब्द का अर्थ अलग-अलग लोगों के लिए अलग-अलग चीजें हैं), इसलिए हमें लगता है कि हम अपने अगले ब्लॉग/डेव-डायरी अपडेट का विषय जानते हैं। यदि आपको अब त्वरित और गंदे उत्तर की आवश्यकता है, तो नहीं, हम इसे ऐसा नहीं कहते हैं, क्योंकि हमारे दिमाग में खेल का मूल मूल्य इसके द्वारा दी जाने वाली चुनौती है, और लूट - जो मौजूद है - केवल एक उपकरण है। ”

सारांश के रूप में, टीम ने अवास्तविक इंजन 4.24 के ठीक कोने में होने के कारण आंतरिक डेमो परीक्षण के लिए प्रकाश व्यवस्था को नहीं छुआ। दूसरे शब्दों में, प्रकाश को "ठीक" करना समय की बर्बादी होगी क्योंकि यूई के नए निर्माण में एक नया प्रकाश मॉडल है।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, दुश्मन मॉडल उपयुक्त आकार के हो जाएंगे, और वे कुशल तरीके से खतरा पैदा करेंगे।

खेल में लूट होगी, लेकिन यह जीत का मार्ग प्रशस्त नहीं करेगी बल्कि आपके कौशल, हथियारों और आंदोलन को "सक्रिय" करने के साधन के रूप में कार्य करेगी। इसके अलावा, हिट नंबरों को चालू या बंद किया जा सकता है, और HUD भी बदल जाएगा।

संक्षेप में, अप्रैल अपडेट में जो कहा गया था वह अभी भी गेम के हालिया निर्माण पर लागू होता है:

“हम विचफ़ायर को लुटेरा शूटर कहने से बचने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि हमें लगता है कि यह अक्सर एक ऐसे गेम का सुझाव देता है जो कौशल से अधिक लूट के बारे में है। जिस गेम को हम बनाने की कोशिश कर रहे हैं वह RNGesus के आशीर्वाद मिलते ही आपके लिए नहीं चलेगा। हमारी लूट तालमेल का आविष्कार करने और लूट के साथ अपने कौशल को बढ़ाने के बारे में है, लेकिन आपको अपने आंदोलन, स्थिति और क्षमताओं के साथ सामने आने वाली घटनाओं की अराजकता को नियंत्रित करते हुए अभी भी उन शॉट्स को मारते रहने की आवश्यकता होगी।

 

डार्क सोल्स के बारे में सोचें। वहाँ लूट है, और आप अधिक लूट और व्यय के लिए कुछ क्षेत्रों में खेती भी कर सकते हैं, लेकिन दिन के अंत में खेल में पर्याप्त कौशल जाँच होती है जिससे आपको लगता है कि आपने वास्तव में वह अंत हासिल कर लिया है।

अंत में, जो लोग इस बात से अनजान हैं कि गेम एक बार कैसा दिखता था, 2017 का पुराना टीज़र ट्रेलर नीचे दिया गया है:

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