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आयोजन
2019/12

रिपोर्ट में कहा गया है कि E3 पारंपरिक मीडिया उपस्थिति और इंडी कवरेज में गिरावट आ रही है

इवॉल्व पीआर की एक नई रिपोर्ट में कहा गया है E3 2019 मीडिया अध्ययन इससे पता चला है कि कार्यक्रम में मीडिया की उपस्थिति कम हो रही है, और इससे भी अधिक उनके द्वारा की जाने वाली कवरेज की मात्रा कम हो रही है... काफी हद तक।

GamesIndustry.biz इवॉल्व पीआर रिपोर्ट से कुछ प्रासंगिक भाग निकाले गए, और यह इंगित करता है कि लॉस एंजिल्स, कैलिफोर्निया में आयोजित वार्षिक ई3 कार्यक्रम में हर गुजरते साल के साथ गैर-एएए शीर्षकों की बड़ी मीडिया उपस्थिति और कवरेज में गिरावट आ रही है।

पारंपरिक मीडिया के 10% और नई पीढ़ी के 10% प्रभावों (जैसे स्ट्रीमर और वीडियो सामग्री निर्माता) का नमूना तैयार करें ताकि यह पता लगाया जा सके कि वे प्रत्येक ई3 इवेंट में क्या और कैसे कवर कर रहे थे। वे 2016 से परिवर्तनों का नमूना ले रहे हैं, और यह अच्छा नहीं लग रहा है। जैसा कि गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ ने नोट किया है, पिछले कुछ वर्षों में मीडिया की उपस्थिति लगातार कम हो रही है:

2016 में 2492 मीडिया उपस्थित थे
2017 में 3000 मीडिया उपस्थित थे
2018 में 1831 मीडिया उपस्थित थे
2019 में 2024 मीडिया उपस्थित थे

मैट ब्रॉइटमैन, इवॉल्व के ग्राहक सहायता और अनुसंधान समन्वयक, ने रिपोर्ट में अनुमान लगाया कि गिरावट क्यों हो रही है, लिखते हुए…

“ऐसे कई कारक हैं जो इस गिरावट का कारण बन सकते हैं। उदाहरण के लिए, हम जानते हैं कि पिछले दो वर्षों में बड़ी संख्या में आउटलेट बंद हो गए हैं, जो कुछ हद तक कमी का कारण होगा। हमने अध्ययन के इस दौर में पॉडकास्ट को पारंपरिक मीडिया नमूने के बजाय इन्फ्लुएंसर नमूने में फिर से वर्गीकृत किया है, जो संख्याओं पर भी थोड़ा प्रभाव डालेगा।

 

"उसने कहा, यहां तक ​​कि उन चीजों को ध्यान में रखते हुए, ठंडा तथ्य यह है कि 3 की तुलना में इस वर्ष ई 2017 में बहुत कम संख्या में प्रासंगिक आउटलेट्स ने भाग लिया, जिसके परिणामस्वरूप कुल मिलाकर कम कवरेज हुआ।"

या - और बस मेरी बात सुनें - शायद मीडिया कंपनियां जाग रही हैं, बर्बाद हो रही हैं, और हर साल भेजने के लिए कम पत्रकार और रिपोर्टर रह रहे हैं क्योंकि वे वास्तव में गेमर्स को सेवा नहीं देते हैं? ध्यान रखें कि वैरायटी ने अपने खेल स्टाफ को नौकरी से निकाल दिया एक बार E3 समाप्त हो गया।

बहुत सारे उपस्थित लोग अब प्रेस के बजाय आम जनता से बने हैं, इसलिए भीड़ भरे शो फ्लोर में क्या खाया जा रहा है, इस पर रिपोर्ट करने वालों की तुलना में उपभोक्ताओं की संख्या अधिक है, जैसा कि यूट्यूबर द्वारा कार्यक्रम के वीडियो में दिखाया गया है। बेक्का वॉन.

इसलिए हर साल हम मीडिया की उपस्थिति में कमी देख रहे हैं, संभवतः इस तथ्य के कारण कि बड़े मीडिया बॉय मर रहे हैं।

गेमर्स के हितों की पूर्ति करने के बजाय, वे एजेंडा को आगे बढ़ाने, हर किसी के गले में फर्जी खबरें डालने और आम तौर पर लोगों को मीडिया कवरेज और कवर की जा रही वस्तुओं दोनों से नाराज और असंतुष्ट बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

जिसके बारे में बात करते हुए, गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ ने बताया कि शो फ्लोर से कम और कम गेम्स को कवरेज मिल रहा है...

“कुल मिलाकर, इवॉल्व के पारंपरिक मीडिया नमूने ने फर्स्ट-हैंड, शो फ्लोर कवरेज के 1217 टुकड़े तैयार किए - औसतन, 4.2 की तुलना में प्रति आउटलेट 2017 अधिक लेख, लेकिन 40 की तुलना में कुल लेख 2017% कम थे। पूर्वावलोकन लगभग 5% कम थे 2017, जबकि साक्षात्कार में लगभग 5% की वृद्धि हुई। और कुल कवर किए गए 240 खेलों में से, लगभग 40% में ई3 के बाद के दो सप्ताहों के भीतर केवल एक लेख या उल्लेख देखा गया।

[सुधार:] मूल रूप से लेख में कहा गया था कि 60% खेलों पर किसी का ध्यान नहीं गया, लेकिन रिपोर्ट वास्तव में दिखाती है कि जबकि केवल 40% को एक लेख प्राप्त हुआ, 33.6% खेलों को घटना से बाहर आने वाले दो से पांच लेख प्राप्त हुए। जैसा कि नीचे दिए गए पाई चार्ट में दर्शाया गया है, केवल 4% को 16 और 20 आलेख उल्लेखों के बीच प्राप्त हुआ।

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अब कभी-कभी कुछ खेलों में E3 के समापन के महीनों बाद होने वाली घोषणाओं या खुलासों के साथ मेल खाने के लिए साक्षात्कार प्रतिबंध होते हैं। एक या दो (या तीन) महीने बाद साक्षात्कार का सामने आना असामान्य बात नहीं है, जब अधिक औपचारिक खुलासा किया जाता है और भीड़ भरे शो-फ्लोर अनुभव के दौरान समय के एक टुकड़े के लिए लड़ाई कम होती है।

हालाँकि, उस चेतावनी को ध्यान में रखते हुए भी, इवॉल्व पीआर ने नोट किया कि इंडी शीर्षकों के कवरेज में अभी भी गिरावट आई है...

“इस वर्ष ई3 से जो प्रत्यक्ष कवरेज का पूल आया था, वह तुलनात्मक रूप से कम हो गया है, और जो बचा है वह उन बड़े नामों तक और भी अधिक चला गया है, जिससे छोटे शीर्षक ऊंचे और सूखे हो गए हैं। इसका परिणाम यह होता है कि E3 अपनी पहचान खो देता है और किसी भी श्रेणी में उत्कृष्टता प्राप्त करने में असफल हो जाता है; PAX जैसा सार्वजनिक केंद्रित शो होना बहुत महंगा है, GDC या DICE जैसा उद्योग-केंद्रित कार्यक्रम होना बहुत भीड़भाड़ वाला और सार्वजनिक है, और निनटेंडो डायरेक्ट जैसे बड़े पैमाने के इन-हाउस प्रयासों की तुलना में अविभाजित ध्यान आकर्षित करने के लिए बहुत व्यापक और ज़ोरदार है। या यहां तक ​​कि एक बुनियादी प्रेस टूर भी तैयार किया जा सकता है।"

मैंने यह भी देखा कि इस वर्ष के ई3 में कार्यक्रम में भाग लेने वालों द्वारा दिलचस्प या गैर-एएए खेलों का बहुत कम कवरेज किया गया था।

मूल गेम के लिए मूल कवरेज ढूंढना मुश्किल था, या तो यूट्यूब के एल्गोरिदम के कारण चयनित स्रोतों को दूसरों से ऊपर रखने पर अधिक ध्यान केंद्रित करना, या उपस्थिति में मीडिया आउटलेट से वास्तविक ऑन-द-फ्लोर रिपोर्टेज की कमी के कारण।

किसी भी मामले में, यह गेमिंग उद्योग को ऐसा दिखाता है जैसे कि यह बढ़ने की बजाय सिकुड़ रहा है, लेकिन अगर इसका मतलब कम प्रचारक, कम एजेंडा-संचालित ड्राइव, और पत्रकारों के रूप में कम कार्यकर्ता हैं, तो शायद यही सबसे अच्छा है?

(समाचार टिप Ebicentre के लिए धन्यवाद)

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