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2019/12

काउंटर टेररिस्ट एजेंसी मिश्रित समीक्षाओं के साथ उत्साह में है

Play2Chill और गेम्स ऑपरेटर्स' काउंटर टेररिस्ट एजेंसी कुछ मध्यम गति के साथ 5 दिसंबर, 2019 को रिलीज होने की ओर बढ़ रहा था, जिसका मुख्य कारण गेम की पिच थी, जिसमें खिलाड़ियों को आतंकवादी हमला करने से पहले चरमपंथियों पर अंकुश लगाने के लिए एक काउंटर आतंकवादी एजेंसी चलाने का प्रभारी बनाया गया था। हालाँकि, जब यह गेम पहली बार स्टीम में आया तो हर किसी को यह पसंद नहीं आया।

हमने खेल को संक्षेप में वापस कवर किया 2019 के अप्रैल, जिससे गेमर्स को रणनीति-प्रबंधन गेम के बारे में जानकारी मिली और यह दिसंबर में $19.99 में रिलीज़ हुआ। स्टीम दुकान. रिलीज़ के पहले सप्ताह के दौरान आप वास्तव में सामान्य कीमत से 20% छूट पर केवल $15.99 में शीर्षक प्राप्त कर सकते हैं।

शीर्षक आपको एजेंटों की भर्ती करने, संभावित संदिग्धों के बारे में जानकारी इकट्ठा करने, आतंकवादी नेटवर्क को उजागर करने और यह चुनने का प्रभारी बनाता है कि किसकी जासूसी करनी है और कैसे।

आप नीचे से ट्रेलर देख सकते हैं खेलने लायक वीडियो यह जानने के लिए कि गेमप्ले लूप और अवधारणाएँ कैसी हैं।

तो मिश्रित समीक्षाएँ क्यों? खैर, कई मुद्दे हैं और यह ज्यादातर गेमप्ले लूप के लिए गेम की गहराई की कमी के आसपास घूमता है, साथ ही व्यक्तिगत रूप से लोगों या समूहों को चुनने और उनकी पहचान करने की बारीकियों में जाने के लिए टूल के बजाय संसाधन प्रबंधन पर ध्यान केंद्रित करता है। संभावित आतंकी खतरे.

जेफ द फ्रेंच कैनेडियन वास्तव में एक बहुत अच्छी समीक्षा थी जिसमें प्रमुख मुद्दों को संक्षेप में बताया गया था, साथ ही उस पर ध्यान भी दिया गया था काउंटर टेररिस्ट एजेंसी इसमें अभी भी काफी संभावनाएं हैं...

"[...]" संभावित हमलों और संदिग्धों का पता लगाने के लिए खुफिया जानकारी, सुराग आदि का उपयोग करके एक आतंकवाद विरोधी एजेंसी को प्रबंधित करने का विचार बहुत पसंद है। एक बहुत ही रोचक पहेली/प्रबंधन गेम बनाएं। मुझे लगता है कि इस गेम में बेहतरीन संभावनाएं हैं।

 

"हालाँकि, यहाँ काफी समस्याएँ हैं:

 

“ख़राब यूआई इंटरफ़ेस। इसका उपयोग करना भ्रमित करने वाला है और इसमें किसी भी प्रकार के उचित स्पष्टीकरण या विवरण का अभाव है, इसलिए विभिन्न सुरागों/बुद्धिमत्ताओं पर नज़र रखना बहुत कठिन है और एक बेकार मकड़ी के जाले के साथ-साथ बट में दर्द होता है जो मुझे मेरे अगले, प्रमुख बिंदु पर लाता है।

 

“सुराग/जांच इंटरफ़ेस बेकार है। आप संदिग्धों का विवरण, आयु, नौकरी, पूर्ववृत्त, कौशल, इतिहास आदि नहीं जानते हैं... अलग-अलग संदिग्धों पर नज़र रखना बहुत कठिन है क्योंकि आप कई संदिग्धों पर नज़र रखने के लिए नोट्स या बुकमार्क नहीं जोड़ सकते हैं , एक ही समय में कई संदिग्ध। आपके पास पूरी तरह से जानकारी का अभाव है कि आप यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उनकी भूमिकाएँ या कार्य क्या हो सकते हैं, इसलिए आपको लगातार अंधेरे में तीर चलाना पड़ता है और बहुत सामान्य सुरागों के आधार पर धारणाएँ बनाने के लिए मजबूर होना पड़ता है जो कोई ठोस सबूत प्रदान नहीं करता है, जो कि आप कर सकते हैं आप इसे सुदृढ़ नहीं कर सकते क्योंकि आप पूर्ववर्तियों आदि से परामर्श नहीं ले सकते। जानकारी हासिल करने का केवल एक ही सही तरीका है, वायरटैपिंग। आपको राष्ट्रीय एजेंसियों से सुझाव नहीं मिल सकते, हो सकता है कि कुछ दलबदलू बाहर जा रहे हों, आदि।

 

“इसके अलावा, मुझे संसाधन और संपत्ति बनाने का तरीका भी पसंद नहीं है। यह बहुत बेहतर होगा यदि आपको खुफिया जानकारी इकट्ठा करने और/या संदिग्धों पर कार्रवाई करने के लिए दुनिया भर की टीमों/एजेंटों को नियंत्रित करना होगा। अभी हमें केवल उन देशों द्वारा प्रदान की गई स्थानीय संपत्तियों पर भरोसा करना होगा जिन्होंने सीटीए में शामिल होने का निर्णय लिया है। मुझे लगता है कि हमारे पास स्थानीय और एजेंसी दोनों संपत्तियां रखने की क्षमता होनी चाहिए। शायद एजेंसी की संपत्तियों को इधर-उधर ले जाने की जरूरत है जिसमें समय लगता है और आपके पास सीमित आपूर्ति है। […]"

उनमें से कुछ मुद्दे छोटे हैं और Play2Chill के थोड़े से ध्यान और समर्पण से उन्हें ठीक किया जा सकता है। विशेष रूप से, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को अधिक सुव्यवस्थित और आसानी से उपलब्ध होने के लिए अपडेट करना संभवतः अगले कुछ महीनों में तय किया जा सकता है।

एलोगन19 यांत्रिकी की सीमाओं के साथ भी इसी तरह के मुद्दे थे, इस बारे में थोड़ा और गहराई से जाना कि एजेंटों और आतंकवाद विरोधी समाधानों के प्रबंधन के लिए अधिक सतह-स्तरीय दृष्टिकोण खेल के विसर्जन स्तरों से दूर क्यों हो गया, लिखते हुए...

“बेहद सीमित परिदृश्य और यांत्रिकी। यह मानते हुए कि आप ग्रह के अधिकांश भाग के लिए आतंक विरोधी हैं, आप आश्चर्यजनक रूप से छोटे स्तर की गतिविधि और कार्रवाई कर सकते हैं।

“बहुत अधिक सामग्री या गतिशीलता के साथ बहुत उथला खेल, 911 ऑपरेटर (उसी देव द्वारा) कहीं अधिक दिलचस्प है और फिर आप एक ही शहर के पुलिस बल का नेतृत्व कर रहे हैं।

“यह गेम आपको वैश्विक आतंकवाद विरोधी बल का प्रभारी बनाता है। मैंने इस परिसर से बहुत अधिक की आशा की थी, ऐसा लगता है कि डेवलपर ने महीनों से जो वादा किया था और जो अनावरण किया गया है उसकी तुलना में एक चारा और स्विच किया है।

“अरबों की आबादी और मुकाबला करने के लिए इतने सारे संभावित खतरों के साथ, आप इस तरह के गेम से बेतहाशा उत्तेजक होने की उम्मीद करेंगे, इसके बजाय यह समयबद्ध घटनाओं और हर चीज के लिए प्रतिशत अवसरों के साथ एक बुनियादी संसाधन प्रबंधन गेम है।

"खेल का न्यूनतम प्रयास, खरीदारी न करें।"

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इलियास ऑक्सिलिबस की भी ऐसी ही शिकायतें थीं, और उन्होंने यह भी कहा काउंटर टेररिस्ट एजेंसी इसमें काफी संभावनाएं थीं लेकिन वह अभी पूरी नहीं हो पा रही थीं...

“मुझे ऐसे गेम की उम्मीद थी जहां आप संभावित अंतरराष्ट्रीय खतरों की जांच पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

 

“इसके बजाय एक संसाधन प्रबंधन गेम मिला।

 

"मैं संसाधनों के प्रबंधन की आवश्यकता को समझता हूं, और आम तौर पर यह अनुभव में जोड़ता है, लेकिन इस खेल में यह इस हद तक हास्यास्पद है कि आप उन संसाधनों के बारे में चिंता करने में अधिक समय बिताते हैं जिनके बारे में आपको जांच करनी चाहिए। शायद बाद में इसे किसी तरह समायोजित किया जाएगा ताकि यह वास्तव में एक मनोरंजक अनुभव हो।

 

"हालांकि, मैं कहूंगा कि, संसाधन प्रबंधन सिम्युलेटर को छोड़कर, एक अंतरराष्ट्रीय खुफिया एजेंसी पर केंद्रित गेम के लिए निश्चित रूप से एक ठोस आधार है, इसलिए कृपया कई "संसाधन" शिकायतों पर इसे तुरंत खारिज न करें। यदि आप अभी इसे खरीदने की योजना नहीं बना रहे हैं तो इस पर नज़र रखें।

 

"दुर्भाग्य से, आपके उपलब्ध संसाधन कैसे काम करते हैं, इसके खराब कार्यान्वयन के प्रभाव के कारण फिलहाल मैं इसकी अनुशंसा नहीं कर सकता।"

एक अन्य उपयोगकर्ता ने इस बारे में अधिक गहराई से बताया कि पहेली को सुलझाने और रणनीति को "सतह" क्यों महसूस हुआ, यह समझाते हुए कि एक बार जब आपको सुराग मिल जाता है तो आप उन पर या तो विकल्पों के साथ कार्य करते हैं और फिर वहां से निष्कर्ष निकालते हैं। सुरागों को विच्छेदित करने, अतिरिक्त सुरागों के साथ आगे बढ़ने और संभावनाओं, झूठे सुरागों, दोहरे या तिगुने एजेंटों के मकड़ी के जाल को खोलने और जब तक आपको सही सुराग नहीं मिल जाता, तब तक सूचना चक्र में फंसने की कोई संभावना नहीं है।

सकारात्मक पक्ष पर कम से कम हर कोई इसे स्वीकार करता प्रतीत होता है काउंटर टेररिस्ट एजेंसी इसकी एक ठोस नींव है और गेमप्ले लूप्स के प्रति थोड़ा अधिक समर्पण और अधिक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के साथ गेम समय के साथ और भी अधिक हो सकता है।

डेवलपर्स इन सुविधाओं को लागू करेंगे या नहीं, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन अधिकांश लोगों ने यह भी टिप्पणी की है कि वे फीडबैक सुन रहे हैं और सामुदायिक सुझावों के आधार पर जल्दी से कार्य कर रहे हैं।

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