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उद्योग समाचार
2019/11

एपिक गेम्स ने क्विक्सेल, ब्रिज और मिक्सर सामग्री अनुप्रयोग का अधिग्रहण किया

सबसे पहले, विचाराधीन मिक्सर गेमगू के निर्माता के पसीने से तर हाथों से नहीं है, बल्कि स्टैंडअलोन एप्लिकेशन सामग्री निर्माण सॉफ्टवेयर भी कहा जाता है मिक्सर। जैसा कि कहा गया है, एपिक गेम्स क्विक्सेल के हालिया स्वाइप और मेगास्कैन और ब्रिज जैसे कंपनी के उत्पादों के साथ अधिग्रहण के अपने पोर्टफोलियो का विस्तार करना चाहता है।

से संबंधित जेंडरफील्ड वी, मेरा मतलब है… बैटलफील्ड वी हेडर छवि के रूप में शीर्ष स्थान लेना सरल है। मेगास्कैन्स (क्विक्सेल के स्वामित्व वाले) का उपयोग "ब्लॉकबस्टर" गेम और फिल्में बनाने के लिए संपत्ति तैयार करने के लिए किया जाता है मेट्रो एक्सोडस, डेस्टिनी 2, ब्लैक पैंथर, पैसिफ़िक रिम: विद्रोह, और बैटलफील्ड वी।

उक्त तकनीक अब एपिक गेम्स के अंतर्गत आने के साथ, हर किसी का पसंदीदा सीईओ जो ट्विटर पर अपनी सामान्य बयानबाजी करना पसंद करता है, वह है टिम स्वीनी। unrealengine.com निम्नलिखित कहने के लिए:

“गेम विकास और फिल्म निर्माण में फोटोरिअलिस्टिक 3डी सामग्री का निर्माण एक महंगा प्रयास है। अवास्तविक इंजन में मेगास्कैन को सभी उपयोग के लिए निःशुल्क बनाने के लिए क्विक्सेल के साथ मिलकर, कलात्मकता का यह स्तर अब ट्रिपल-ए स्टूडियो से लेकर इंडीज़ तक सभी के लिए उपलब्ध है।

अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वालों के लिए 10,000 से अधिक संपत्तियों की क्विक्सेल मेगास्कैन लाइब्रेरी को निःशुल्क बनाने पर, लोग अवास्तविक इंजन मार्केटप्लेस पर मुफ्त में दस "उच्च-रिज़ॉल्यूशन पैक" प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही आइसलैंड संग्रह से संपत्तियां भी प्राप्त कर सकते हैं।

टिम और क्रू ने निम्नलिखित वीडियो भी साझा किया जिसमें लक्स माकिना, मैग्नोपस, प्रोफाइल स्टूडियोज, क्विक्सेल, एआरआरआई और डीपी मैट वर्कमैन नवीनतम वर्चुअल प्रोडक्शन टूलसेट को अनरियल इंजन 4.23 में अपनी गति से डालते हुए दिख रहे हैं।

यदि आप चाहें, तो आप अपने देखने के आनंद के लिए अनरियल के ब्लॉग स्पॉट पर नई अधिग्रहीत तकनीक दिखाने वाला वीडियो देख सकते हैं:

देखिए, अगर इस कदम से कोई संकेत मिलता है तो यह एपिक गेम्स के अधिग्रहण का अंत नहीं है। Fortnite ईंधन वाली कंपनी संभवतः निकट भविष्य में अपनी खरीद और अधिग्रहण का सिलसिला जारी रखेगी।

सच्चा सवाल यह है कि 40% स्वामित्व वाली Tencent कंपनी के आगे बढ़ने के लिए ग्राहकों और उपयोगकर्ताओं को बाद में क्या छोड़ना होगा?

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