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1574020कुकी-चेकयवेस गुइल्मोट का कहना है कि यूबीसॉफ्ट के गेम में पे-टू-विन तत्व नहीं हैं
उद्योग समाचार
2019/10

यवेस गुइल्मोट का कहना है कि यूबीसॉफ्ट के गेम में पे-टू-विन तत्व नहीं हैं

बहुत पहले नहीं, यूबीसॉफ्ट के सीईओ यवेस गुइल्मोट ने निवेशकों से बात करने और उन्हें यूबीसॉफ्ट की सभी चीजों के बारे में अपडेट रखने के लिए कंपनी के निवेशक संबंधों का सहारा लिया। खैर, उस कॉल के दौरान, गुइल्मोट का दावा है कि फ्रांसीसी कंपनी के पास अपने गेम में भुगतान-जीतने वाला कोई तत्व नहीं है।

वेबसाइट gamesindustry.biz यूबीसॉफ्ट के आईआर कॉल पर एक लेख लिखा और कुछ दिलचस्प चीजों पर प्रकाश डाला। सबसे पहले, गुइल्मोट से पूछा गया कि क्या वह चिंतित हैं कि गेमर्स गेम में "अधिक आक्रामक मुद्रीकरण के खिलाफ विद्रोह" करना शुरू कर रहे हैं।

गुइल्मोट को लगता है कि पिछले कुछ वर्षों में लाइव-सर्विस राजस्व में यूबीसॉफ्ट का लाभ "माइक्रोट्रांसपोर्ट्स में आक्रामक वृद्धि" से जुड़ा नहीं है, बल्कि "मौजूदा खेलों से बेहतर राजस्व" और "खिलाड़ियों की व्यस्तता में वृद्धि" से जुड़ा है।

गुइल्मोट मुद्रीकरण पर यूबीसॉफ्ट के दर्शन को समझाते हैं और बताते हैं कि वे लाइव-सर्विस मैकेनिक्स के माध्यम से पैसा कैसे कमाते हैं:

“जब हम ऐसे कार्यक्रम बनाने में सक्षम हैं जो लोगों को हमारे खेलों में लंबे समय तक रहने के लिए प्रेरित करते हैं, तो वे समय-समय पर हमारे खेलों पर पैसा खर्च कर रहे हैं। हमारा विचार यह है कि उच्च गुणवत्ता वाला अनुभव लाकर, हम प्रति गेम राजस्व बढ़ा सकते हैं, यह जानते हुए कि ऐसा इसलिए है क्योंकि हमने नियमित आधार पर अधिक सामग्री बनाई है।

 

घोस्ट रिकॉन के मामले में, हमारा दर्शन यह है कि खिलाड़ी पैसे खर्च किए बिना, 100% पूरा गेम खेल सके। हमारे खेलों में जीतने के लिए भुगतान करने वाला कोई तत्व नहीं है, और हम जो कह सकते हैं वह यह है कि हमारे सभी खेलों के लिए हमारे पास यही दर्शन है, लेकिन इसे अधिक आयोजनों, खिलाड़ियों के खेलने के लिए अधिक सामग्री से जोड़ा जाना चाहिए। अधिक समय तक।”

मुझे यकीन है कि आप सोच रहे होंगे, "क्या घोस्ट रिकॉन: वाइल्डलैंड्स में लॉन्च के बाद माइक्रोट्रांसएक्शन नहीं थे?" हाँ, गेम खेला, और इसके बारे में गुइल्मोट का क्या कहना है:

“इन वस्तुओं को खेल में बाद में (लॉन्च के बाद) आने वाले खिलाड़ियों के लिए एक वैकल्पिक तरीके के रूप में डिज़ाइन किया गया था ताकि वे उन लोगों के साथ मिल सकें जो लंबे समय से खेल रहे हैं और हमारे सह-ऑप और चुनौतीपूर्ण अंत-गेम अनुभवों का आनंद ले सकें। इन समय-बचतकर्ताओं को फिलहाल हमारे स्टोर से हटा दिया गया है।''

वेबसाइट गेम्स इंडस्ट्री यह उल्लेख करती है कि गेम (भूत टोह: Wildlands) अभी भी वास्तविक पैसे से हथियार ब्लूप्रिंट, अटैचमेंट और वाहन बेचता है जो गेम के PvE और PvP भागों पर लागू होता है।

इसके अलावा, गेम्स इंडस्ट्री एक और कॉल पर ध्यान केंद्रित करती है कि क्या आलोचनात्मक प्रतिक्रिया इसके खिलाफ है घोस्ट रिकन: ब्रेकपॉइंट (गड़बड़ियों को छोड़कर) लॉन्च के समय माइक्रोट्रांसएक्शन के अस्तित्व से संबंधित था। गुइल्मोट ने अपनी राय पेश की:

“घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स जैसे लाइव गेम पर, हमारे पास पहले से ही एक स्टोर था और लोग स्टोर पर आइटम खरीद रहे थे। हमने जो किया वह ब्रेकप्वाइंट की शुरुआत में अधिक विकल्प देना था। हम समझते हैं कि इसे बहुत बड़े स्टोर के रूप में देखा गया है और वास्तव में इसकी बिल्कुल भी सराहना नहीं की गई, लेकिन यह इस तथ्य से आया कि खिलाड़ी स्टोर में समय बिता रहे थे और वाइल्डलैंड्स में चीजें खरीद रहे थे, और हमारी टीमों ने सोचा कि वे उन्हें दे सकते हैं अधिक विकल्प पाने का अवसर. जिसकी अच्छी तरह से व्याख्या नहीं की गई है, लेकिन यही लक्ष्य था।”

संक्षेप में, गुइल्मोट को लगता है कि यूबीसॉफ्ट अपने गेम में ग्राहकों को पैसा कमाने की कोशिश नहीं कर रहा था, बल्कि कंपनी की "नॉन-पे-टू-विन" लाइव-सेवा के माध्यम से गेमर्स को अधिक "विकल्प" प्रदान कर रहा था। दूसरे शब्दों में, यह सब शेकेल के बारे में था।

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