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1577090कुकी-चेकन्यूरोलॉजिस्ट ने चेतावनी दी है कि यह प्रदर्शित करने के लिए बहुत कम सबूत हैं कि वीडियो गेम की लत लग सकती है
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2019/10

न्यूरोलॉजिस्ट ने चेतावनी दी है कि यह प्रदर्शित करने के लिए बहुत कम सबूत हैं कि वीडियो गेम की लत लग सकती है

बहुत से लोग नशे की प्रकृति को नहीं समझते हैं। व्यक्तिगत संघर्ष की दृष्टि से नहीं, बल्कि वैज्ञानिक दृष्टिकोण से। परिणामस्वरूप जब 2019 में विश्व स्वास्थ्य संगठन ने दबाव डाला कि वीडियो गेम अब नशे की लत बन गए हैं एशियाई सरकारें ऐसा करने के लिए इसे थोड़ा सार्वजनिक संदेह का सामना करना पड़ा।

भले ही अमेरिकी मनोवैज्ञानिक स्पष्ट रूप से इंगित कर रहे हों - कि लत के लिए मस्तिष्क में एक रासायनिक घटक की आवश्यकता होती है, और जबकि कुछ यांत्रिकी लूट बक्से और माइक्रोट्रांसपोर्ट्स जैसे नशे की लत हो सकती हैं - केवल अधिक मात्रा में वीडियो गेम खेलना नशे की लत नहीं है। शायद खतरनाक रूप से आदतन, लेकिन वह एक पूरी तरह से अलग नैदानिक ​​​​निदान था जिसमें नशीली दवाओं की लत या मादक द्रव्यों के सेवन की तुलना में बहुत अलग मनोवैज्ञानिक तंत्र शामिल थे।

के अनुसार वीडियो गेम इतिहासगेम्स फॉर इमोशनल एंड मेंटल हेल्थ के न्यूरोसाइंटिस्ट नास्तासिया ग्रिफ़ोएन ने लंदन में यूबीसॉफ्ट के कीज़ टू लर्न इवेंट में कहा है कि वीडियो गेम को लत कहना गलत है क्योंकि इसके समर्थन में बहुत कम वैज्ञानिक प्रमाण हैं, लेकिन गेमिंग का उपयोग करने वालों के लिए यह संभावित रूप से खतरनाक है। एक मुकाबला तंत्र के रूप में.

वह कहते हैं:

“मुझे लगता है कि हम सभी इस बात से सहमत हो सकते हैं कि कुछ ऐसे उदाहरण हैं जिनमें कुछ भी समस्याग्रस्त हो सकता है। यह वैसा ही है जैसे आप कहें, 'खाना खाना आपके लिए हानिकारक है।' कभी-कभी खाना आपके लिए ख़राब हो सकता है, लेकिन कभी-कभी ऐसा नहीं होता है।

 

“समाज में समस्याग्रस्त गेमिंग के उदाहरण हो सकते हैं, लेकिन वास्तव में हम उन सभी लोगों में से एक या दो प्रतिशत के बारे में बात कर रहे हैं जो गेम खेलते हैं।

 

“इस बात की पूरी संभावना है कि वे लोग वहां हैं, लेकिन कुल मिलाकर यह दिखाने के लिए बहुत कम सबूत हैं कि वीडियो गेम नशे की लत हैं, निश्चित रूप से किसी भी अन्य शौक की तुलना में।

 

"निश्चित रूप से वीडियो गेम एक ऐसी चीज़ है जिसे लोग खेलना पसंद करते हैं और अगर कुछ ऐसा है जो आप करना पसंद करते हैं, जैसे किताबें पढ़ना... तो कोई यह नहीं कहेगा कि आप किताबें पढ़ने के आदी हैं।"

 

“यह डिजिटल मीडिया के प्रति हमारा एक बहुत ही विशिष्ट दृष्टिकोण है, चाहे वह गेम हो या सोशल मीडिया। हमें वास्तव में इस बारे में सावधान रहने की आवश्यकता है कि हम ऐसा कैसे करते हैं, क्योंकि यदि हम लोगों को मूल रूप से वीडियो गेम के आदी होने के रूप में कलंकित करते हैं, तो हम उन वीडियो गेम को उनसे दूर कर सकते हैं, जब वे अवसाद या चिंता जैसी गहरी, अंतर्निहित समस्या से निपटने का साधन हो सकते हैं। .

 

"और हमारे पास वास्तव में यह दिखाने के लिए कोई सबूत नहीं है कि वीडियो गेम अवसाद या चिंता का कारण बनते हैं, लेकिन वास्तव में यह हो सकता है कि लोग अपनी समस्याओं से निपटने के लिए वीडियो गेम का सहारा लेते हैं।"

अफसोस की बात है कि इस प्रस्तुति के साथ यूबीसॉफ्ट के इरादे संभवतः "वीडियो गेम खेलने" की लत को "लूट बक्से जैसे नशे की लत यांत्रिकी" के साथ मिलाने वाले हैं।

केवल इसलिए कि घंटों तक वीडियो गेम खेलना उतना ही व्यसनी है जितना कि 6 घंटे की प्रकृति की सैर पर जाना, यह लूट बक्से और जुआ यांत्रिकी की लत नहीं लगने के बराबर नहीं है। यह विशेष रूप से सत्य है क्योंकि वैज्ञानिक और विधायी साक्ष्य प्रथाओं के विरुद्ध है। चूंकि आश्चर्य यांत्रिकी की उनकी पिछली रणनीति विफल रही है, इसलिए विशिष्ट यांत्रिकी के साथ गेम खेलना संभवत: उद्योगों के लिए अपनी मुद्रीकरण प्रथाओं को जीवित रखने का अगला अवसर होगा।

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