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गुस्से में हमला
2019/08

यूबीसॉफ्ट ने बेईमानी से कहा कि 30 में स्टीम की 2019% फीस "अवास्तविक" है

यूबीसॉफ्ट ने खुले तौर पर कहा है कि उनके गेम अब स्टीम पर प्रकाशित नहीं होने का कारण वाल्व की 30% फीस है। हालाँकि, वे अभी भी Xbox One, PS4, iOS, ग्रीन मैन गेमिंग, हम्बल बंडल स्टोर और एंड्रॉइड डिवाइस पर अपने गेम प्रकाशित करते हैं, इसके बावजूद कि अन्य प्लेटफ़ॉर्म धारक भी 30% प्लेटफ़ॉर्म शुल्क लेते हैं।

द्वारा प्रकाशित एक लेख में न्यूयॉर्क टाइम्स, साझेदारी और राजस्व के लिए यूबीसॉफ्ट के उपाध्यक्ष, क्रिस अर्ली ने बताया कि प्लेटफ़ॉर्म वितरकों के लिए 30% कटौती करने वाला मॉडल 2019 में अस्वीकार्य है, न्यूयॉर्क टाइम्स ने निम्नलिखित प्रदर्शनी के साथ टिप्पणियों को प्रस्तुत किया है ...

“वर्षों से, यूबीसॉफ्ट ने स्टीम पर असैसिन्स क्रीड और स्प्लिंटर सेल जैसे ब्लॉकबस्टर शीर्षक जारी किए। लेकिन यूबीसॉफ्ट के साझेदारी और राजस्व के उपाध्यक्ष क्रिस अर्ली ने कहा, लेकिन इसने अपने हिट गेम टॉम क्लैन्सी के द डिवीजन के सीक्वल को प्लेटफॉर्म पर नहीं बेचने का फैसला किया क्योंकि वाल्व अपने राजस्व-साझाकरण मॉडल को संशोधित नहीं करेगा। यह गेम एपिक गेम्स स्टोर और यूप्ले, यूबीसॉफ्ट के स्टोर पर बिक्री के लिए है।

 

श्री अर्ली ने कहा, “यह कदम स्टीम पर शीर्षक जारी करने के बारे में यूबीसॉफ्ट में एक व्यापक व्यावसायिक चर्चा का हिस्सा था।” उन्होंने कहा, "यह अवास्तविक है, मौजूदा बिजनेस मॉडल उनके पास है।" "यह प्रतिबिंबित नहीं करता कि गेम वितरण के मामले में दुनिया आज कहां है।"

सिवाय इसके कि ऐसा होता है.

जबकि एपिक गेम्स वितरण शुल्क में केवल 12% की कटौती करता है, उनके अवास्तविक इंजन के साथ बने गेम के लिए 5% की छूट के साथ, वास्तविकता यह है कि 30% उद्योग मानक है... लगभग हर जगह।

यदि यूबीसॉफ्ट को स्टीम पर गेम वितरित करने के लिए वाल्व के 30% राजस्व कटौती से कोई समस्या है, तो क्या इसका मतलब यह है कि वे Xbox और PlayStation प्लेटफ़ॉर्म पर भी गेम वितरित करना बंद कर देंगे?

यह सही है, होम कंसोल निर्माता भी वाल्व की तरह ही वितरण शुल्क लेते हैं, आमतौर पर 20% से 30% के बीच। 2013 में वापस विंडोज सेंट्रल माइक्रोसॉफ्ट के बारे में लेखों की एक शृंखला सामने आने के बाद राज़ खुल गया पांच-आंकड़ा पैचिंग शुल्क उनके 30% राजस्व कटौती के शीर्ष पर, लिख रहे हैं...

“मान लीजिए कि कई XBLA गेम्स की 20,000 से कम प्रतियां बिकती हैं और 100,000 प्रतियों की बिक्री का आंकड़ा एक बड़ी सफलता माना जाता है। चाहे कोई गेम $10 या $15 में बिकता हो, Microsoft स्वचालित रूप से शीर्ष से 30% या उससे अधिक का एक टुकड़ा ले लेता है (जैसा कि कोई भी डिजिटल बाज़ार करता है), और फिर Microsoft को Xbox स्थिति प्राप्त करने के लिए गेम के लिए जिस प्रकाशक की आवश्यकता होती है वह बदलाव का एक और हिस्सा लेता है। . तो एक $10 का गेम जो 20K प्रतियां बेचता है, डेवलपर के लिए केवल $100,000 लाता है। कुछ बग्स को ठीक करने के लिए अपने मुनाफे का 40 प्रतिशत खर्च करना उस परिदृश्य में समझ में नहीं आता है, और बहुत सारे गेम अपडेट के बिना चलते हैं।

क्या माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी 30% फीस माफ कर दी है? जहाँ तक किसी डेवलपर ने रिपोर्ट किया है, उतना नहीं।

सोनी या निनटेंडो के बारे में क्या ख्याल है? खैर, वे वितरण शुल्क के बारे में कभी भी सार्वजनिक नहीं हुए हैं, लेकिन उन्होंने उसी के बारे में रिपोर्ट दी है। हम जानते हैं कि Google और Apple दोनों अभी भी किसी भी ऐप में जो कुछ भी लाते हैं उस पर 30% की छूट लेते हैं, जैसा कि तब पता चला जब एपिक गेम्स ने इसे हटाने का फैसला किया। Fortnite Google के 30% वितरण शुल्क से बचने के लिए Google Play स्टोर से।

जैसा कि द्वारा की सूचना दी WCCF टेक अगस्त 2018 में, टिम स्वीनी ने सार्वजनिक रूप से यह कहा था Fortnite Google के 30% राजस्व कटौती के कारण Google Play ऐप स्टोर पर नहीं होगा, यह कहते हुए...

“30 प्रतिशत स्टोर टैक्स उस दुनिया में एक उच्च लागत है जहां गेम डेवलपर्स के 70 प्रतिशत को अपने गेम के विकास, संचालन और समर्थन की सभी लागतों को कवर करना होगा... कंसोल पर इसके लिए एक तर्क है जहां हार्डवेयर में भारी निवेश होता है, जिसे अक्सर बेचा जाता है लागत से कम, और प्रकाशकों के साथ व्यापक साझेदारी में विपणन अभियान... इन स्टोरों द्वारा की जाने वाली सेवाओं की लागत, जैसे भुगतान प्रसंस्करण, डाउनलोड बैंडविड्थ और ग्राहक सेवा के लिए 30 प्रतिशत अनुपातहीन है।

तो इस तर्क से, यदि 30 में यूबीसॉफ्ट के लिए 2019% अव्यवहार्य है, तो मुझे लगता है कि वे अपने सभी गेम Google Play से हटा देंगे... है ना?

वर्तमान में उनके पास कई प्रीमियम गेम हैं गूगल प्ले कैटलॉग, $0.99 से लेकर $4.99 तक, जिनमें से प्रत्येक सेवन का 30% Google को सौंपता है।

और आईट्यून्स ऐप स्टोर पर उनके ऐप्स के बारे में क्या? जैसा कि रिपोर्ट किया गया है, Apple ने भी 30% की कटौती की है इन्क्वायरर, जिन्होंने नोट किया कि अन्य सेवाएँ ऐप्पल के ऐप टैक्स का विरोध कर रही थीं, लिखते हुए...

“वर्तमान में, ऐप्पल आईट्यून्स के माध्यम से किए गए प्रत्येक सदस्यता भुगतान का 30 प्रतिशत लेता है - हालांकि 2016 में कंपनी ने असंतुष्ट डेवलपर्स के जवाब में पहले वर्ष के बाद अपने राजस्व में कटौती को 15 प्रतिशत तक समायोजित कर दिया। “

तो मुझे लगता है कि यूबीसॉफ्ट आईट्यून्स ऐप स्टोर पर ऐप्स प्रकाशित करना बंद कर देगा... ठीक है?

उनके पास अभी भी है खेलों की बढ़ती सूची इस समय आईट्यून्स ऐप स्टोर पर, इसलिए मुझे यह दिलचस्प लगता है कि वे 30% कटौती के लिए वाल्व को चुन रहे हैं जबकि प्रतिद्वंद्वी सेवाओं पर समान वितरण कटौती के साथ गेम बना और प्रकाशित कर रहे हैं।

इससे भी बड़ी बात यह है कि वाल्व ने गेम की बिक्री के आधार पर अपने वितरण कर को भी संशोधित किया है। तो आपका गेम जितना बेहतर बिकेगा, फीस उतनी ही कम होगी। उन्होंने यह निर्णय एपिक गेम्स की 12% वितरण फीस के जवाब में लिया।

वापस में 2012 के दिसंबर, वाल्व ने घोषणा की कि जो डेवलपर्स 10 मिलियन डॉलर का राजस्व कमाने वाला गेम जारी करते हैं, उनकी वितरण फीस 25% तक कम हो जाएगी, जबकि जो 50 मिलियन डॉलर की बिक्री का प्रबंधन करते हैं, उनकी वितरण फीस 20% तक कम हो जाएगी।

मूलतः, आपका गेम जितना बेहतर होगा और वह जितना अधिक बिकेगा, फीस उतनी ही कम होगी।

यह डेवलपर्स को बेहतर गेम बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है, क्योंकि जितना अधिक गेम बिकेगा वितरण शुल्क उतना ही कम होगा। यह वास्तविक रूप से तार्किक रूप से बनाए गए और उचित वीडियो में शामिल है क्रिस टाइटस टेक, जो गेम मीडिया द्वारा फैलाई जा रही सनसनीखेज बातों के बजाय वास्तविक तथ्यों पर ध्यान देता है।

इसका मूल रूप से मतलब यह है कि 1) यूबीसॉफ्ट को विश्वास नहीं है कि वे ऐसे गेम बनाते हैं जो इतने बिकेंगे कि फीस 20% तक कम हो जाएगी या 2) वे वाल्व को सार्वजनिक रूप से शर्मिंदा करने के लिए वितरण शुल्क के बारे में बेईमानी कर रहे हैं।

कम से कम कुछ डेवलपर्स न्यूयॉर्क टाइम्स के प्रति ईमानदार थे, उन्होंने बताया कि यह फीस के बारे में भी नहीं था, बल्कि उस पैसे के बारे में था जो एपिक ने उन्हें भुगतान किया था, आउटलेट ने लिखा...

"अन्य डेवलपर्स ने गैर-प्रकटीकरण समझौतों का हवाला देते हुए एपिक के साथ अपने विशेष सौदों के अनुबंध संबंधी विवरण पर चर्चा करने से इनकार कर दिया, लेकिन उन्होंने कहा कि पैसा उनके निर्णय लेने में एक कारक था।"

- एपिक की गारंटीशुदा बिक्री कुछ शीर्षकों और गेम को एपिक गेम्स स्टोर पर विशेष रूप से प्रदर्शित करने के लिए अग्रिम भुगतान के लिए, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि जब स्टोरफ्रंट प्राथमिकता की बात आती है तो कुछ स्टूडियो वाल्व के बजाय एपिक को क्यों चुन रहे हैं। हालाँकि, जहां तक ​​विश्वसनीयता और उपभोक्ता विश्वास का सवाल है, गेमर्स की सद्भावना को नष्ट करना, गलत सूचना फैलाना और अल्पकालिक लाभ के लिए स्टोरफ्रंट को बदनाम करने के दीर्घकालिक परिणाम हो सकते हैं।

(समाचार टिप s_fnx के लिए धन्यवाद)

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