प्रमुख वीडियो गेम प्रकाशन वास्तविक दुनिया की राजनीति से जुड़े विषयों में रुचि रखते हैं। हाल के किसी भी साक्षात्कार में, "चालू वर्ष" में डेवलपर्स पर निर्देशित अधिकांश प्रश्न राजनीति से संबंधित हैं। आज के मामले में, हमारे पास है कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम डेवलपर्स यह समझा रहे हैं कि कैसे आगामी एफपीएस शीर्षक राजनीतिक पक्षों को नहीं लेगा और Q4 2019 शूटर में चित्रित पक्षों पर व्यक्तिपरक बयान नहीं देगा।
इसके बजाय, डेवलपर्स का लक्ष्य यह सवाल पूछना है कि "स्पेक्ट्रम के दोनों किनारों पर सुपर-पावर संस्थाओं के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले लोगों और प्रॉक्सी का क्या होता है?" कर्तव्य की पुकार: आधुनिक युद्ध अभियान गेमप्ले निदेशक जैकब मिंकॉफ और स्टूडियो कथा निदेशक टेलर कुरोसाकी ने गेमइन्फॉर्मर को उपरोक्त समझाया जब उनसे पूछा गया: "क्या यह गेम राजनीतिक है।"
वेबसाइट gamingbolt.com GameInformer के वीडियो पर एक लेख लिखा है, जिसे आप नीचे दिए गए वीडियो में देख सकते हैं:
यदि आपने वीडियो नहीं देखा है, तो मॉडर्न वारफेयर के "राजनीतिक" होने के बारे में पूछे जाने पर मिंकॉफ ने गेमइन्फॉर्मर साक्षात्कारकर्ता को निम्नलिखित बातें बताईं:
“मुझे नहीं लगता कि यह कोई राजनीतिक खेल है। लेकिन बात यह है कि लोग इसे अलग-अलग तरीकों से पढ़ते हैं, है ना? इसका कोई मतलब नहीं है. प्रश्न 'क्या यह एक राजनीतिक खेल है?' वास्तव में इसका कोई मतलब नहीं है, क्योंकि 'राजनीतिक' शब्द का आपके लिए क्या मतलब है? क्या हम उन विषयों को छूते हैं जो आज हम जिस दुनिया में रहते हैं उसकी भू-राजनीति से समानता रखते हैं? हाँ, क्योंकि यह आधुनिक युद्ध का विषय है। क्या हम कोई ऐसी कहानी बता रहे हैं जिसका उन देशों की विशिष्ट सरकारों से कोई लेना-देना है जिन्हें हम चित्रित कर रहे हैं? नहीं, यदि आप पूछ रहे हैं, 'क्या ट्रम्प वीडियो गेम में हैं?' नहीं, वह नहीं है।”
मिंकॉफ अपनी बात को और स्पष्ट करते हुए कहते हैं:
"[...] कहें कि यदि आप ऐसी स्थिति चाहते हैं जहां मैं कहूं कि 'हां यह एक राजनीतिक कहानी है' तो मुझे विशेष रूप से आज हमारी दुनिया में सटीक प्रशासन और सरकारों और घटनाओं के बारे में एक कहानी बतानी होगी। हम [आधुनिक युद्ध में] विषयगत चीजों के बारे में बात कर रहे हैं, मुझे लगता है कि हमारे पास इस पर एक परिप्रेक्ष्य भी होना चाहिए और हमारे पास नहीं है। हम अलग-अलग दृष्टिकोण प्रस्तुत करना चाहते हैं। हम यह नहीं कहना चाहते कि उनमें से एक सही है.
अंत में, मिंकॉफ समझाएंगे कि यह गेम वामपंथी या दक्षिणपंथी विचारों को सही या गलत के रूप में पेश नहीं करेगा, बल्कि इसके बजाय, कहानी और गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करेगा जो विभिन्न दृष्टिकोणों का अनुसरण करता है और ये पात्र ऐसा क्यों करते हैं। करना:
“[…] हम अलग-अलग दृष्टिकोण प्रस्तुत करना चाहते हैं, हम यह नहीं कहना चाहते कि उनमें से एक सही है क्योंकि हम चाहते हैं कि आप समझें कि ये लोग कैसा महसूस करते हैं। इसी कारण वे लड़ते हैं। यह इसका परिणाम है [स्थिति]। हम चाहते हैं कि आप अंत में यह समझें कि ये सभी अलग-अलग समूह क्यों लड़ते हैं।