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1483730कुकी-चेकस्टिग अस्मुसेन जेडी कहते हैं: फॉलन ऑर्डर मेट्रॉइड प्राइम और डार्क सोल्स से संकेत लेता है
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2019/06

स्टिग अस्मुसेन जेडी कहते हैं: फॉलन ऑर्डर मेट्रॉइड प्राइम और डार्क सोल्स से संकेत लेता है

इस महीने की शुरुआत में ईए प्ले में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और रेस्पॉन एंटरटेनमेंट ने 13 मिनट का प्रदर्शन किया स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर गेमप्ले - ऐसा लगता है कि यह पिछले दशक से आसानी से सामने आ सकता था। फिलहाल, निर्देशक के पतित क्रम का कहना है कि नवंबर 2019 का आगामी खेल इसी से संकेत लेता है Metroid प्रधानमंत्री और अंधेरे आत्माओं' संरचना.

अंततः, ईए प्ले के खुलासे के अनुसार, विचाराधीन गेम 2008-2009 के दौरान सामने आया कुछ ऐसा दिखता है। हालाँकि "अल्फ़ा" गेमप्ले ट्रेलर के बारे में यह मेरी निजी राय है। फिर भी, निदेशक, स्टिग अस्मुसेन, इस बात पर अपना दृष्टिकोण प्रस्तुत करते हैं कि लॉन्च के समय गेम की यांत्रिकी किस प्रकार कारगर होगी।

वेबसाइट गेम इन्फॉर्मर के अनुसार (पुरालेख.है), हम सीखते हैं कि एस्मुसेन ने इसकी संरचना को देखा Metroid प्रधानमंत्री बारीकी से और जैसे खेलों में Bloodborne और अंधेरे आत्माओं ताकि का एहसास हो पतित क्रम "ताज़ा" है यह ध्यान देने योग्य बात है कि गेम में अपग्रेड प्राप्त करना आसान नहीं है Metroid, और हालांकि यह एक सोल्स गेम नहीं है, इसमें एक समान पद्धति है:

“हमने मेट्रॉइड प्राइम की संरचना को बारीकी से देखा। आरंभ में, मैंने मेटोरिड में अपग्रेड प्राप्त करने की गति को देखा और हमने उसका मानचित्रण किया। जेडी में हमारा: फॉलन ऑर्डर ऐसा कुछ नहीं है, लेकिन यह एक अच्छा अभ्यास था। मुझे लगता है [जेडी: फॉलन ऑर्डर का दृष्टिकोण] ताज़ा महसूस होगा; यह बिल्कुल Metroidvania जैसा नहीं है। हमने ब्लडबोर्न और डार्क सोल्स जैसे खेलों को भी देखा जिनकी पद्धति समान प्रकार की है। हमने उन खेलों का अध्ययन किया और उन्होंने हमें एक ऐसा अनुभव खोजने के लिए प्रेरित किया जो हमारे खेल के लिए अच्छा काम करता है।

इसके अलावा, लड़ाकू डिजाइनर जेसन डी हेरास ने विस्तार से बताने के लिए एस्मुसेन के स्पष्टीकरण का अनुसरण किया अंधेरे आत्माओं युद्ध प्रणाली के संबंध में "आप जो देखते हैं वही प्राप्त करते हैं" में चीजों का पक्ष।

हेरास को लगता है कि मुख्य पात्र के पास एक साधारण टूल किट है, लेकिन चरित्र के आसपास के दुश्मन और दुनिया चीजों को खतरनाक बना देती है:

“हम सभी शैलियों, और सभी एक्शन गेम, डार्क सोल्स को देखते हैं, जाहिर है, क्योंकि यह एक बहुत ही युद्ध प्रणाली है जो आप देखते हैं। मुख्य पात्र के पास एक साधारण टूल किट है, लेकिन यह दुश्मन और उनके आस-पास की दुनिया है जो इसे खतरनाक बनाती है। यह सब खिलाड़ी के बारे में है जो प्रत्येक दुश्मन को पढ़ने की कोशिश कर रहा है, यह पता लगा रहा है कि चुनौती क्या है, अलग-अलग समय क्या हैं, और उस पर प्रतिक्रिया करें और कुछ रणनीति बनाएं।

यदि एआई ईए प्ले गेमप्ले ट्रेलर के समान ही रहता है, तो मुझे समझ नहीं आता कि कैसे पतित क्रम प्रत्येक दुश्मन को पढ़ने, चुनौतियों का पता लगाने या यदि पहली बार में कोई चुनौती नहीं है तो एक नई रणनीति बनाने की कोशिश करने के लिए खिलाड़ी को उकसाया या धक्का दिया जाएगा। फिर भी, बाद में एआई विभाग में चीजें बदल सकती हैं, लेकिन अगर ईए का ट्रैक रिकॉर्ड (उदाहरण के लिए, युद्धक्षेत्र 1 और बैटलफील्ड वीके एआई) में कोई संकेत है, तो जब "चुनौतियों" की बात आती है तो यह गेम मुश्किल में है।

वैसे भी, यदि गेम आपको दिलचस्प लगता है, तो आप 15 नवंबर को पीसी, पीएस4 और एक्सबॉक्स वन पर इसके लॉन्च होने की उम्मीद कर सकते हैं, जैसा कि नीचे दिखाया गया है:

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