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1480150कुकी-चेकहेलो: पीसी पर रीच स्प्लिट-स्क्रीन पर गौर किया जा रहा है; इनसाइडर फ़्लाइटिंग E3 के बाद होती है
मीडिया
2019/06

हेलो: पीसी पर रीच स्प्लिट-स्क्रीन पर गौर किया जा रहा है; इनसाइडर फ़्लाइटिंग E3 के बाद होती है

343 इंडस्ट्रीज ने हाल ही में स्टीम प्रस्तुतिकरण के लिए एक घंटे के फुटेज का प्रदर्शन किया प्रभामंडल पहुंचना. स्ट्रीम के दौरान उन्होंने खुलासा किया कि अंदरूनी सूत्र अल्फा के पीसी संस्करण का परीक्षण करने के लिए उड़ान भर रहा है प्रभामंडल पहुंचना यह उनके E3 में भाग लेने के बाद होगा और जनता को E3 डेमो बिल्ड का स्वाद देगा।

YouTube पर प्रकाशित मिक्सर स्ट्रीम के पहले कुछ मिनटों के दौरान, 343 इंडस्ट्रीज के सदस्यों ने बताया कि गेमर्स स्टीम फ़्लाइटिंग टेस्ट से क्या उम्मीद कर सकते हैं, साथ ही E3 में क्या मौजूद होगा। पूरे एक घंटे का वीडियो आप नीचे देख सकते हैं।

343 उद्योग के सामुदायिक निदेशक ब्रायन जेरार्ड ने तीन मिनट के अंक में उल्लेख किया है...

“मुझे लगता है कि - और मैं आगे बढ़ूंगा और कहूंगा क्योंकि आप शायद खुद से भी यही सवाल पूछ रहे हैं - हां, इसका मतलब यह है कि हम वास्तव में अपनी अंदरूनी उड़ान शुरू करने से पहले ई 3 में कुछ सामग्री लाएंगे। […]

 

“[…] यह आदर्श नहीं है। हमें वह परिदृश्य पसंद नहीं है. हम जानते हैं कि अंदरुनी लोग सामग्री पर अपना हाथ पाने के लिए मार्च से ही बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। मैं कहूंगा - अच्छी खबर यह है - हम वास्तव में करीब हैं। और हम जून में अंदरूनी उड़ान शुरू करने जा रहे हैं।

उन्होंने ध्यान दिया कि वे E3 में जो प्रदर्शित करेंगे वह अंदरूनी उड़ान परीक्षणों का हिस्सा होगा, लेकिन E3 डेमो उपयोगकर्ता अनुभव के संदर्भ में सीमित होगा। जहां तक ​​मेनू विकल्पों का सवाल है, यूआई सीमित होगा।

टीम से पीसी पर स्प्लिट-स्क्रीन के बारे में भी पूछा गया, और उन्होंने बताया कि चूंकि सॉफ्टवेयर के एक टुकड़े के भीतर 11 अलग-अलग इंजन काम कर रहे हैं हेलो: मास्टर चीफ संग्रहस्प्लिट-स्क्रीन से निपटना एक कठिन सुविधा रही है लेकिन इंजीनियरिंग टीम इस पर काम कर रही है।

जेरार्ड ने समझाया...

“टीम का मुखिया कहां है, इसके बारे में मेरी समझ यह है कि यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम लॉन्च के समय प्रतिबद्ध कर सकें, लेकिन यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जिस पर टीम गौर करेगी।

 

“और मुझे लगता है कि मैं व्यक्तिगत रूप से बस यही कहूंगा कि मैं पीसी पर स्प्लिट-स्क्रीन की मांग और अपेक्षा की मात्रा से बहुत आश्चर्यचकित हूं। मैं स्वीकार करूंगा कि पीसी स्पेस के बारे में मैं कुछ नासमझ हूं। मैं कुछ पीसी गेम खेलता हूं लेकिन मैंने कभी भी पीसी पर स्प्लिट-स्क्रीन गेम नहीं खेला है, लेकिन मुझे लगता है कि अधिक से अधिक पीसी गेमर्स अपने लिविंग रूम में और अपने टीवी पर स्प्लिट-स्क्रीन खेलते हैं... हम जानते हैं कि यह कुछ ऐसा है जो पीसी गेमर्स भी करते हैं चाहते हैं, और यह फ्रैंचाइज़ी और इन शीर्षकों की विरासत का एक हिस्सा है। इसलिए मुझे पता है कि यह इंजीनियरिंग टीम के [उन] लोगों के लिए सबसे ऊपर है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह कुछ ऐसा है जिसे हम लॉन्च के समय आराम से करने के लिए प्रतिबद्ध हो सकते हैं।''

हेलो रीच एमसीसी पीसी - ई3 2019 डेमो

तो यह मूल रूप से पीसी संस्करण पर स्प्लिट-स्क्रीन के संबंध में आपके प्रश्नों का उत्तर देता है प्रभामंडल पहुंचना. कम से कम 343 इसे सिरे से नकारने के बजाय इसकी जांच कर रहा है जैसा कि गियरबॉक्स ने किया है सीमा गेम, भले ही एपिक गेम्स ने अवास्तविक इंजन कोर में ही स्प्लिट-स्क्रीन का निर्माण किया हो, इसलिए प्रत्येक अवास्तविक इंजन गेम स्वचालित रूप से स्प्लिट-स्क्रीन सक्षम के साथ आता है, और डेवलपर्स को इंजन बिल्ड से स्प्लिट-स्क्रीन को मैन्युअल रूप से अक्षम करना पड़ता है, क्योंकि इसे लागू किया गया था मूल के लिए एक मुख्य विशेषता के रूप में युद्ध के गियर्स, जिसे शुरू से ही अवास्तविक इंजन के साथ और स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप प्ले को ध्यान में रखकर बनाया गया था।

लेकिन मजे की बात यह है हेलो के स्प्लिट-स्क्रीन को ग्राउंड अप के लिए बनाया जाना था, और इसलिए ऐसा नहीं था कि आप केवल कंसोल कमांड को नीचे खींच सकते हैं और सब कुछ वैसे ही काम करता है जैसे यह अवास्तविक इंजन में होता है। हालाँकि, यह जानना अच्छा है कि 343 की इंजीनियरिंग टीम पीसी संस्करण में स्प्लिट-स्क्रीन को लागू करने के तरीके खोजने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है। प्रभामंडल पहुंचना. मैं निश्चित रूप से इसका इंतजार कर रहा हूं।

उन्होंने यह भी खुलासा किया कि लॉन्च के समय उनके पास मॉड टूल उपलब्ध नहीं होंगे, और क्रॉस-प्ले भी लॉन्च के समय मौजूद नहीं होगा, लेकिन वे Xbox One के साथ संभावित क्रॉस-प्ले समर्थन के साथ-साथ लाइन में सहायक मॉड्स पर भी विचार कर रहे हैं। मांग के आधार पर गेम सिस्टम का परिवार।

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