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2019/04

वल्हॉल देव डायरी गेमर्स को सीज मोड, बेहतर कैरेक्टर मॉडल, नए कॉम्बैट सिस्टम पर पहली नजर डालती है

ब्लैकरोज़ आर्ट्स, एक इंडी डेवलपर जो आगामी पर काम कर रहा है Valhall, कुछ नए गेमप्ले फ़ुटेज प्राप्त हुए। नवीनतम गेमप्ले पूर्वावलोकन में इंडीगोगो के माध्यम से क्राउडफंडिंग के दौरान गेम द्वारा किए गए कुछ विकासों की रूपरेखा दी गई है।

10 मिनट का पूर्वावलोकन सीज मोड और बैटल रॉयल मोड के एक संक्षिप्त स्निपेट के साथ शुरू होता है। बाद में वीडियो में वे कॉम्बैट 2.0 यांत्रिकी के बारे में बात करते हैं, जहां वे बताते हैं कि कॉम्बैट खिलाड़ी की गतिविधियों पर आधारित है। बायां माउस बटन हमला करता है, लेकिन आप माउस को कहां ले जाते हैं, इसके आधार पर यह निर्धारित होगा कि आप किस कोण पर हमला करते हैं, बहुत समान पर्वत और ब्लेड.

आप दिशा से बचने वाले मैकेनिक का उपयोग करके हमलों से बच सकते हैं या बच सकते हैं, या आप दौड़ सकते हैं और फिसल सकते हैं और दुश्मनों पर वार भी कर सकते हैं, जो बहुत अच्छा है। अब तक यह गेम किसी भी प्रकार की सामाजिक न्याय योद्धा राजनीति से पूरी तरह मुक्त लग रहा है। आप नीचे नई लड़ाकू यांत्रिकी देख सकते हैं।

गेम लंबी दूरी की लड़ाई के लिए अधिक यथार्थवादी तीरंदाजी मैकेनिक को भी स्पोर्ट करता है। धनुषों के लिए कोई लक्ष्य करने वाले क्रॉस-हेयर नहीं हैं। आपको अपने निर्णय का उपयोग करके मैन्युअल रूप से लक्ष्य बनाना होगा। आपको तीर को पीछे खींचने की क्षमता का उपयोग करके दूरी का आकलन करना होगा, जो यह निर्धारित करेगा कि आप शॉट पर कितनी शक्ति लगाएंगे।

और PvP को निष्पक्ष बनाए रखने में मदद के लिए, उन्होंने किसी भी प्रकार की तीसरे व्यक्ति की ताकझांक को हटा दिया है। इसलिए आप किसी घर में छिपने और स्नाइप किल पाने के लिए कोने-कोने में झाँकने में सक्षम नहीं होंगे।

उन्होंने दोनों को एक साथ जोड़कर स्वास्थ्य और सहनशक्ति के रिश्ते को संशोधित करने का भी निर्णय लिया, जिसका अर्थ है कि आपका जीवन जितना कम होगा आपकी सहनशक्ति उतनी ही कम होगी। और कम सहनशक्ति का मतलब है कि आप बहुत तेज़ या बहुत दूर तक दौड़ने में सक्षम नहीं होंगे। ऐसा उन खिलाड़ियों को भागने और लगातार छिपने से रोकने के लिए किया गया था जिनका स्वास्थ्य ख़राब है। तुम्हें या तो रुकना होगा और लड़ाई ख़त्म करनी होगी या कायरों की तरह मरना होगा।

एक बात जो मुझे अच्छी लगी, वह यह थी कि वे मानते थे कि पहले से पैक की गई संपत्तियों और फोटोग्रामेट्री का उपयोग करना कुछ परिदृश्यों को जितनी जल्दी संभव हो सके बनाने और प्रस्तुत करने का सस्ता विकल्प था। फोटोग्रामेट्री का उपयोग दो गुना है: सबसे पहले, यह मैन्युअल रूप से ड्राइंग संपत्तियों में कटौती करता है, जिसके परिणामस्वरूप टीम का बहुत समय और पैसा बचता है। दूसरा, यह गेम को एक हाई-एंड, फोटोरिअलिस्टिक लुक देता है।

प्रारंभिक अल्फ़ा परीक्षण केवल समर्थकों के लिए बंद कर दिया जाएगा, और इस पर एक सख्त एनडीए होगा। इसका उद्देश्य यह है कि टीम गेमप्ले को परिष्कृत करने और यांत्रिकी को बेहतर बनाने के लिए समुदाय के साथ काम कर सके। वे पहले सीज मोड से शुरुआत करेंगे और फिर अंततः बैटल रॉयल मोड को बेहतर बनाने और अनुकूलित करने पर काम करेंगे। एक बार बुनियादी बातें पूरी हो जाने के बाद उन्होंने गेम को स्टीम पर अर्ली एक्सेस में डालने की योजना बनाई है, जहां इसे पूरी तरह से रिलीज करने से पहले विकास में पांच से सात महीने लगेंगे।

आप किए जा रहे विकासात्मक प्रयासों के बारे में अधिक जान सकते हैं Valhall पर जाकर IndieGoGo पेज या जाँच करके स्टीम दुकान पेज.

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