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उद्योग समाचार
2019/04

बायोवेयर ने एंथम के संघर्षों और असफलताओं पर प्रकाश डालने वाले लेख पर निशाना साधा

यह कोई रहस्य नहीं है कि गान इसे लॉन्च करने के लिए कुछ बाधाओं को पार करना पड़ा और, लाइव होने के बाद से, बायोवेयर की टीम ने इन-गेम कठिनाइयों से संघर्ष करना जारी रखा है। खेल के अतीत, वर्तमान और संभावित भविष्य, मौसा और सभी पर प्रकाश डालने वाली एक हालिया रिपोर्ट ने डेवलपर को नाराज कर दिया है। दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है जैसे बायोवेअर मुद्दे से पूरी तरह चूक गया है।

के ऊपर आज सुबह कोटकू परजेसन श्रेयर के एक लेख में बताया गया कि एंथम के साथ क्या "गलत हुआ"। यह एक काफी लंबी रिपोर्ट है जिसमें स्पष्ट रूप से बहुत अधिक खोजबीन की आवश्यकता है और इसमें लगभग 20 कर्मचारियों को शामिल किया गया है जिन्होंने इस पर या इसके साथ मिलकर काम किया है। गान टीम.

श्रेयर ने एक स्टूडियो पर प्रकाश डाला है जो कई प्लेटों को एक साथ घुमाने के लिए संघर्ष कर रहा है, जिसका अंतिम लक्ष्य उन सभी असंबद्ध संतुलन क्रियाओं को किसी तरह एक साथ घुमाना है। वह यह बताते हुए शुरू करते हैं कि कैसे खेल का नाम भी एक अजीब मुद्दा था, जीवन की शुरुआत "परे” और, खेल की घोषणा से कुछ ही दिन पहले, टीम को नाम बदलना पड़ा गान. यह एक छोटा सा विवरण प्रतीत हो सकता है, लेकिन यह खेल में बड़े मुद्दों के लिए एक प्रकार के सूक्ष्म जगत के रूप में कार्य करता है, जिसे श्रेयर की रिपोर्ट बताती है।

रास्ते में, आप पढ़ेंगे कि कैसे गान इसे कई गतिशील भागों के रूप में विकसित किया गया था, जिनसे टीम को उम्मीद थी कि वे लॉन्च के करीब आते ही किसी तरह एक साथ खींच लेंगे और निर्बाध बना देंगे। आप सुनेंगे कि कैसे टीम को फ्रॉस्टबाइट इंजन के साथ कठिनाइयों के बावजूद काम करना पड़ा, साथ ही कर्मचारियों को कई समस्याओं का सामना करना पड़ा।

अंत में, हमें एक ऐसा गेम मिला जिसे बायोवेअर की वंशावली के बावजूद, आलोचकों या समुदाय द्वारा बहुत अच्छी प्रतिक्रिया नहीं मिली। और यदि आप लॉन्च के बाद गेम का अनुसरण नहीं कर रहे हैं, तो आप कई चीज़ों के बारे में भी जानेंगे जारी मुद्दे गान वह फिर से अपने खिलाड़ियों को निराश कर रहा है।

इसके जवाब में बायोवेयर ने पेशकश की इसका अपना ब्लॉग पोस्ट है लेख का संदर्भ देना और उसकी सामग्री पर एक नजर डालना। "हम अपनी टीम, खेल और समुदाय से प्यार करते हैं" की सामान्य खुराक के साथ-साथ "एक गेम को डिज़ाइन करना बहुत कठिन है" के बाद एक निष्कर्ष आता है जो टोन-डेफ से कम नहीं है।

हम एक-दूसरे को, या एक-दूसरे के काम को नीचा दिखाने में कोई मूल्य नहीं देखते हैं। हम उन लेखों पर विश्वास नहीं करते जो हमारे उद्योग और शिल्प को बेहतर बना रहे हैं।

लेख को पढ़ें और अपने निष्कर्ष खुद निकालें, लेकिन बायोवेयर मूल रूप से यहां जो कह रहा है वह यह है कि ऐसी कहानी लिखना गलत है, जो कई स्रोतों की मदद से यह समझने की कोशिश करती है कि एक गेम इतने सम्मानित तरीके से कैसे आ रहा है टीम अपने ही बोझ से ढह सकती है. लेख संदिग्ध विकास प्रथाओं और कर्मचारी बर्नआउट जैसे विषयों पर प्रकाश डालता है। यह उद्योग के उन तत्वों पर प्रकाश डालता है जिनसे संभवतः बचा जाना चाहिए और, चूंकि बायोवेयर विषय है, उन्हें लगता है कि ये बिंदु उद्योग के लिए हानिकारक हैं। लेख ने एक दर्पण प्रस्तुत किया और, न केवल बायोवेअर को वह पसंद नहीं आया जो उसने देखा, स्टूडियो वास्तव में तर्क देता है कि कुछ प्रथाओं पर सवाल उठाना, बजाय उनके दोषी होने के, खेल उद्योग के लिए बुरा है।

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