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उद्योग समाचार
2019/04

गेमस्टॉप ने पूरे साल में बड़े नुकसान की रिपोर्ट दी है, विकास की योजना है

गेमस्टॉप ने पिछले वर्ष में $673 मिलियन का घाटा दर्ज किया है, जो कि कंपनी द्वारा अब तक दर्ज किया गया केवल तीसरा पूर्ण वर्ष का घाटा है। इससे कंपनी के शेयरों में गिरावट आई है, जिससे कुछ लोगों ने अनुमान लगाया है कि इस्तेमाल किए गए गेम दिग्गजों के दिन अब गिने जा सकते हैं।

इस सप्ताह गेमस्टॉप ने अपने पिछले वर्ष के आंकड़ों से पर्दा हटा दिया और, उत्साहपूर्वक घोषणा करने के बजाय, "ता-दा!" परिणाम कुछ इस तरह था, "ठीक है, मुझे पता है, लेकिन मुझे समझाने दो।" कंपनी अब कई वर्षों से लड़खड़ा रही है, लेकिन निश्चित रूप से उसे कुछ कठिन तिमाहियों का सामना करना पड़ा है, 2018 के आंकड़े 2012 के बाद पहली बार थे जब गेमस्टॉप ने पूरे साल के घाटे की सूचना दी है। इससे पहले, सबसे हालिया पूर्ण-वर्ष हानि की घोषणा 2000 में की गई थी खेल उद्योग व्यवसाय.

इस्तेमाल किए गए गेम का बाजार काफी समय से उतार-चढ़ाव की स्थिति में है, और कुछ लोग तर्क देंगे कि गेमस्टॉप की समस्याओं का कारण इस्तेमाल किए गए गेम को बहुत कम कीमत पर खरीदने और फिर उन्हें बहुत अधिक कीमत पर बेचने की कुख्यात प्रथा के कारण हो सकता है। ऑनलाइन शॉपिंग के बढ़ने से मामला और भी बदतर हो गया है, जहां लोग अब गेमस्टॉप पर जाने के लिए एक जोड़ी पैंट पहनने के बजाय लॉन्च के समय अपने घर पर एक नया गेम डिलीवर कर सकते हैं। और फिर डिजिटल गेम की बिक्री में बढ़ोतरी हुई है, जिससे कुछ बटन दबाने के अलावा कुछ भी करने की आवश्यकता समाप्त हो गई है।

उसका प्रतिकार करने के लिए, GameStop हाल के वर्षों में अपनी पेशकशों में विविधता लाने की कोशिश की है, अधिक मोबाइल उपकरणों की पेशकश की है और स्टोर स्पेस की बढ़ी हुई मात्रा को सामूहिक रूप से "बेवकूफ स्वैग" कहा जा सकता है। उन सभी संग्रहणीय वस्तुओं की बिक्री में वास्तव में पिछले वर्ष के दौरान लगभग 11 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई है, लेकिन यह उस पैसे का मुकाबला करने के लिए पर्याप्त नहीं था अन्यथा कंपनी को भारी नुकसान होता रहेगा।

रॉब लॉयड के एक बयान में, गेमस्टॉप सीओओ/सीएफओ ने कहा कि कंपनी ने अपनी समायोजित मार्गदर्शन सीमा के भीतर परिणाम दिए और अतिरिक्त समायोजन की ओर इशारा करते हुए टिप्पणियां कीं।

... वर्ष के लिए नए हार्डवेयर की बिक्री पिछले वर्ष के अनुरूप थी। जैसा कि हम 2019 और उससे आगे के बारे में सोचते हैं, हम अपने पूर्व-स्वामित्व वाले वीडियो गेम व्यवसाय के सामने आने वाली चुनौतियों को पहचानते हैं और उन्हें संबोधित करने के लिए तैयार हैं क्योंकि हम आगे चलकर अपने व्यवसाय मॉडल को विकसित करना जारी रखते हैं।

अब बड़े सवाल के लिए, पाठकों: क्या आप अभी भी गेमस्टॉप पर खरीदारी करते हैं और यदि नहीं, तो आपको वापस लाने में क्या लगेगा?

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