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1470600कुकी-चेकक्रोध: एयॉन ऑफ रुइन वीडियो में 20 मिनट का भूकंप-प्रेरित गेमप्ले दिखाया गया है
मीडिया
2019/04

क्रोध: एयॉन ऑफ रुइन वीडियो में 20 मिनट का भूकंप-प्रेरित गेमप्ले दिखाया गया है

3डी क्षेत्र, 1सी मनोरंजन और किलपिक्सल गेम्स' क्रोध: रुईन का आयन शुरुआत में ही वापस घटनास्थल पर विस्फोट हो गया इस साल मार्च. इस गर्मी में होम कंसोल और पीसी पर रिलीज़ होने की तैयारी में गेम का विकास अभी भी जारी है। कुछ अतिरिक्त प्री-अल्फ़ा फ़ुटेज थे जिन्हें इस वर्ष के पैक्स ईस्ट के दौरान उन लोगों के लिए छोड़ दिया गया था जो इसे देखने से चूक गए थे, गेमर्स को 3 मिनट के गेमप्ले पर एक नज़र डालने के लिए 22डी रीयलम्स के सौजन्य से एक वीडियो उपलब्ध है।

वीडियो एक तहखाने से शुरू होता है जहां खिलाड़ी को कुछ मरे हुए लोगों को मारना होता है जो कब्रों, दीवारों से बाहर निकलते हैं और हॉल में घूमते हैं।

शुरुआत में सब कुछ हाथापाई पर आधारित होता है जब तक कि मुख्य पात्र के हाथ में एक बदमाश घूमने वाली बन्दूक नहीं आ जाती। आप इसे नीचे देख सकते हैं.

वॉकरों का संक्षिप्त काम करने के बाद, कुछ उड़ने वाले जीव हैं जो खिलाड़ी-चरित्र के लिए एक गंभीर समस्या पैदा करते हैं, क्योंकि चकमा देना और हमला करना वास्तव में खेल में आता है।

बाहर जाने के बाद मंच कुछ और खुलता है और हम देखते हैं कि कुछ और क्षेत्रों का पता लगाया जा रहा है, जिसमें भूमिगत एक जलसेतु प्रणाली भी शामिल है, जहां हरा गोला फेंकने वाला राक्षस मुख्य नायक के जीवन को थोड़ा कठिन बनाने का प्रयास करता है।

इसके अलावा सुविधा में एक रैपिड-फायर स्टेक गन हासिल की जाती है जो अधिकांश दुश्मनों पर कम समय में काम करती है। हमें यह भी देखने को मिलता है कि बन्दूक में विशेष गोले का उपयोग दीवारों से गोलियों को उछालने के लिए कैसे किया जा सकता है।

हमने जो पहले देखा था उसकी तुलना में गेमप्ले बहुत अधिक सम्मिलित और तेज़ गति वाला दिखता है।

वीडियो के आधे रास्ते में यह अस्तित्व के लिए कहीं अधिक भयावह, उन्मत्त लड़ाई में बदलना शुरू हो जाता है, जो 1990 के दशक के पुराने स्कूल, क्लासिक प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम की याद दिलाता है।

मानचित्र को पुराने प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम के डिज़ाइन की नकल करने के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। आपको पीछे जाना होगा, चाबियाँ ढूँढ़नी होंगी, लिफ्ट से ऊपर-नीचे जाना होगा और आपूर्ति के लिए कमरे ढूँढ़ने होंगे। यह सामान्य की तरह कहीं भी रैखिक नहीं है हाफ लाइफ or ड्यूटी के कॉल-प्रेरित मानचित्र जो आज अधिकांश प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम में मौजूद हैं।

मुझे लगता है कि ऑन-स्क्रीन दुश्मनों और ठोस गेमप्ले में वृद्धि हो सकती है क्रोध रुचि रखने वाले मुख्य गेमर्स के लिए एक हनीपोट भूकंप-स्टाइल गेम।

आप के बारे में अधिक सीख सकते हैं क्रोध: रुईन का आयन पर जाकर स्टीम दुकान पेज अपनी आरंभिक ग्रीष्मकालीन रिलीज़ से पहले।

(समाचार टिप Djinn के लिए धन्यवाद)

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