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1468120कुकी-चेकवाल्व स्वीकार करता है कि आर्टिफैक्ट में "गहरे मुद्दे हैं" जिन्हें संबोधित करने में समय लगेगा
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2019/03

वाल्व स्वीकार करता है कि आर्टिफैक्ट में "गहरे मुद्दे हैं" जिन्हें संबोधित करने में समय लगेगा

वह विफलता वाल्व की है विरूपण साक्ष्य अंततः एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गया है जहां नए प्रोजेक्ट के रचनाकारों ने स्वीकार किया है कि कार्ड ट्रेडिंग गेम में "गहरी जड़ें हैं।" हालाँकि, वाल्व काम करते समय अपना सिर नीचे रखने की योजना बना रहा है विरूपण साक्ष्य, जिसका मतलब है कि महत्वपूर्ण अपडेट जल्द ही नहीं आएंगे।

मुश्किल से मरना विरूपण साक्ष्य प्रशंसक कोई भी बहाना बनाने की कोशिश करेंगे कि कार्ड गेम विफल क्यों हुआ, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता कि वाल्व का DOTA 2 आधारित-गेम एक ऐसी चीज़ है जो अधिकांश लोगों को दिलचस्प नहीं लगती - जैसा कि अंतर्राष्ट्रीय 2017 कार्यक्रम में प्रतिक्रिया से पता चलता है।

इसके अलावा, चीजों को बदतर बनाने के लिए, $20 बाय-इन शुल्क की आवश्यकता होती है जो संभावित खिलाड़ियों को दूर कर देता है रेडिट उपयोगकर्ता वारफ़ज़:

"उन्होंने एक टीसीजी जारी किया जहां आपके संग्रह का विस्तार करने का एकमात्र तरीका (अधिकांश भाग के लिए) ऐसे बाजार में अधिक पैसा खर्च करना है जहां प्रत्येक डिजिटल टीसीजी पैसा खर्च करता है या $ 20 की खरीदारी के शीर्ष पर खेलता है।

 

मैं लॉन्च पर आर्टिफैक्ट प्राप्त करने जा रहा था जब तक कि मैंने उपरोक्त नहीं जान लिया और बाहर नहीं निकल गया। मैं ईमानदारी से नहीं जानता कि उन्होंने इसे आते हुए कैसे नहीं देखा। मेरे लिए आर्टिफैक्ट इवॉल्व का टीसीजी संस्करण था। "हमने इस गेम को डीएलसी बेचने के लिए एक मंच के रूप में बनाया है" इवॉल्व।

उपरोक्त दृष्टिकोण के प्रतिवाद के रूप में कार्य करते हुए, हालांकि उनकी बात व्यक्तिपरक थी, Mad_Maddin नाम के एक अन्य उपयोगकर्ता ने यह कहा:

“मैं इसे बार-बार दोहराता हूं, यह खेल की समस्या नहीं है। यदि यह वास्तविक समस्या होती, तो शुरुआत में इसमें इतने सारे खिलाड़ी नहीं होते। कार्ड बाज़ार कैसे काम करता है यह मुद्दा वास्तव में कई खिलाड़ियों के लिए एक विक्रय बिंदु है।

 

समस्या यह है कि यह बस एक ख़राब गेम है। न कुछ ज़्यादा, न कुछ कम, खेल खेलने में कोई मज़ा नहीं है।"

चाहे आप सोचें या न सोचें विरूपण साक्ष्य उबाऊ है, मज़ेदार है, या अन्य समस्याएँ हैं, तो इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता कि खेल का प्रदर्शन ख़राब है।

दरअसल, पिछले साल के आखिर में (7 दिसंबर, 2018) vpesports.com सूचना कैसे विरूपण साक्ष्य इसमें 9,528 खिलाड़ियों की कम संख्या थी, जिसके बाद 2019 में एक और लेख प्रकाशित हुआ। इसके अतिरिक्त, 2019 की रिपोर्ट में 1,639 खिलाड़ियों की कम संख्या का पता चला, यह संख्या वर्तमान उपयोगकर्ता आधार से तीन गुना है।

जैसा कि अभी स्थिति है, ट्रेडिंग कार्ड गेम न केवल सप्ताहों के दौरान खराब प्रदर्शन कर रहा है, गेम चरम दैनिक खिलाड़ियों की एक नई न्यूनतम संख्या तक पहुंच गया है जो कि 400 तक पहुंच गया है। उसी प्रकाशन साइट ने एक में जोर दिया है फरवरी की रिपोर्ट कैसे विरूपण साक्ष्य स्थिर भी नहीं हो रहा है, जो अच्छा संकेत नहीं है।

उपरोक्त सभी बिंदुओं की पुष्टि करने के लिए, वाल्व जॉनएम ने हाल ही में एक पत्र लिखा है उसे समझाते हुए विरूपण साक्ष्य मूल रूप से विफल हो गया है और इसमें "गहरी जड़ें जमाई हुई हैं" जिन्हें ठीक करने में लंबा समय लगेगा:

“जब हमने आर्टिफैक्ट लॉन्च किया, तो हमें उम्मीद थी कि यह एक लंबी यात्रा की शुरुआत होगी, यह आने वाले वर्षों की नींव रखेगी। हमारी योजना समुदाय के सदस्यों द्वारा एक-दूसरे के साथ और हमारे साथ किए जा रहे संवाद द्वारा संचालित अपडेट की एक श्रृंखला को शिपिंग करने की हमारी सामान्य रणनीति में तुरंत गोता लगाने की थी।

 

जाहिर है, चीजें वैसी नहीं हुईं जैसी हमने उम्मीद की थी। आर्टिफैक्ट हमारी अपेक्षाओं के बीच सबसे बड़ी विसंगति का प्रतिनिधित्व करता है कि हमारे खेलों में से एक को कैसे प्राप्त किया जाएगा और वास्तविक परिणाम क्या होगा। लेकिन हमें नहीं लगता कि खिलाड़ी हमारे खेल को गलत समझते हैं, या वे इसे गलत तरीके से खेल रहे हैं। आर्टिफैक्ट अब हमारे लिए अपने शिल्प को बेहतर बनाने और बेहतर गेम बनाने के लिए उस ज्ञान का उपयोग करने का अवसर प्रस्तुत करता है।

 

लॉन्च के बाद से, हम ध्यान से देख रहे हैं कि खिलाड़ी गेम के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं और साथ ही फीडबैक भी इकट्ठा कर रहे हैं। यह स्पष्ट हो गया है कि खेल में गहरी जड़ें हैं और नई सुविधाओं और कार्डों को जारी करने की हमारी मूल अद्यतन रणनीति उन्हें संबोधित करने के लिए अपर्याप्त होगी। इसके बजाय, हमारा मानना ​​​​है कि कार्रवाई का सही तरीका बड़े कदम उठाना है, गेम डिजाइन, अर्थव्यवस्था, खेलने के सामाजिक अनुभव और बहुत कुछ के संबंध में हमने जो निर्णय लिए हैं, उनकी फिर से जांच करना है।

 

अच्छा तो इसका क्या मतलब है?

 

आगे बढ़ते हुए, हम शिपिंग अपडेट के बजाय इन बड़े मुद्दों को संबोधित करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे। हालाँकि हम उम्मीद करते हैं कि प्रयोग और विकास की इस प्रक्रिया में काफी समय लगेगा, हम इस चुनौती से निपटने के लिए उत्साहित हैं और जैसे ही हम तैयार होंगे हम आपसे संपर्क करेंगे।

व्यक्तिगत रूप से, मैं यह नहीं समझ पा रहा हूँ कि वाल्व ने इसे आते हुए कैसे नहीं देखा, लेकिन मुझे लगता है कि उन्होंने सोचा, “अरे! स्लैप वाल्व और DOTA 2 on विरूपण साक्ष्य, और $20 का कार्ड गेम सफल होगा!” आर्टिफैक्ट पर शुरुआती भीड़ की प्रतिक्रिया और लॉन्च के समय खिलाड़ियों की महत्वपूर्ण गिरावट न केवल इस बात के अनुरूप है कि इस खेल में रुचि कम है, बल्कि यह इससे मेल भी खाता है कलाकृति का भाप हाल की समीक्षाएँ और सभी समीक्षाएँ:

 


इन सब बातों के साथ, भविष्य में कभी-कभी, वाल्व और टीम को परेशान करने वाले मुद्दों को संबोधित करने पर ध्यान केंद्रित करना होगा विरूपण साक्ष्य अद्यतन शिपिंग के बजाय। जब ऐसा होता है, तो केवल वाल्व कंपनी ही उस प्रश्न का उत्तर जानती है।

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