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1465290कुकी-चेकरिपोर्ट में माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग भविष्य पर एक्सबॉक्स टीम की योजनाओं पर प्रकाश डाला गया है
उद्योग समाचार
2019/03

रिपोर्ट में माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग भविष्य पर एक्सबॉक्स टीम की योजनाओं पर प्रकाश डाला गया है

Xbox टीम की विचार प्रक्रिया पर प्रकाश डालते हुए एक नई रिपोर्ट सामने आई है, जिसमें वह व्यक्ति शामिल है जो Xbox की गेम संस्कृति के बारे में बहुत सी बातें कहता है - फिल स्पेंसर। रिपोर्ट प्रोजेक्ट एक्सक्लाउड सेवा और गेम सब्सक्रिप्शन पर चर्चा करती है, और टीम ने अपने कंसोल और "गेमर्स" के व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए क्या योजना बनाई है।

आज तक, वेबसाइट geekwire.com Xbox गेमर्स और लंबे समय से चल रही कंपनी से घृणा करने वाले लोग आगे बढ़ने की क्या उम्मीद कर सकते हैं, इस पर एक लेख प्रकाशित किया है।

सबसे पहले, रिपोर्ट में कहा गया है कि माइक्रोसॉफ्ट शर्त लगा रहा है कि वह लोकप्रिय फ्रेंचाइजी को अपने अधीन ले सकता है प्रभामंडल और उन्हें क्लाउड पर ले जाएं, जिससे लोग अपने फोन पर कंपनी के गेम खेल सकें। इसके पीछे कारण यह है कि माइक्रोसॉफ्ट ने रेडमंड, वाशिंगटन में अपनी गेमिंग सुविधाओं के दौरे पर गीक वायर को यह रणनीति बताई थी।

उपरोक्त के अलावा, माइक्रोसॉफ्ट के अधिकारियों का मानना ​​है कि दुनिया में गेमर्स की संख्या 2 बिलियन है।

समीकरण में 2 अरब की संख्या के साथ, करीम चौधरी - माइक्रोसॉफ्ट के लिए गेमिंग क्लाउड के कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष - नोट करते हैं कि कंसोल उस संख्या को हासिल नहीं करेगा क्योंकि दुनिया भर में ऐसे बाजार हैं जो उस जीवनशैली का पालन नहीं करते हैं:

"हम जानते हैं कि हम 2 बिलियन कंसोल नहीं बेचने जा रहे हैं, और दुनिया भर में बहुत सारे बाज़ार हैं जहां कंसोल जीवनशैली का हिस्सा नहीं है।"

"2 बिलियन गेमर्स" तक पहुंचने के लिए, टीम ने अपना ध्यान केंद्रित करने की योजना बनाई है, और इसके लिए अपने प्लेटफ़ॉर्म स्पेक्ट्रम को व्यापक बनाने की आवश्यकता है। माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य कार्यकारी अधिकारी सत्य नडेला अपनी सेवाओं और ऐप्स को अधिक से अधिक लोगों तक पहुंचाना चाहते हैं, चाहे कोई भी डिवाइस हो।

चुप रहने के विपरीत फिल स्पेंसर हैं; कंपनी की क्रॉस-डिवाइस महत्वाकांक्षाओं के बारे में पूछे जाने पर, स्पेंसर ने समझाया:

“हम गेम पास को किसी भी डिवाइस पर लाना चाहते हैं जिस पर कोई खेलना चाहता है। सिर्फ इसलिए नहीं कि यह हमारा व्यवसाय है, बल्कि वास्तव में इसलिए क्योंकि व्यवसाय मॉडल लोगों को उन खेलों का उपभोग करने और खोजने की अनुमति देता है जो उन्होंने किसी अन्य स्थान पर नहीं खेले होंगे।

बाद में रिपोर्ट में इस बात पर प्रकाश डाला गया कि कैसे माइक्रोसॉफ्ट ने सॉफ्टवेयर और सेवाओं की तुलना में कंसोल से मिलने वाले राजस्व की घोषणा नहीं की है। हालाँकि, रिपोर्ट में पिछली तिमाही की जानकारी का हवाला दिया गया है और बताया गया है कि Xbox हार्डवेयर राजस्व में 19% की गिरावट आई है, जबकि Xbox सॉफ़्टवेयर और सेवाओं से राजस्व पिछले वर्ष की तुलना में 32% बढ़ गया है।

लाइव सेवा सेटअप के विषय पर, रिपोर्ट इस बात पर भी प्रकाश डालती है कि कैसे स्पेंसर ने डेवलपर्स और स्टूडियो प्रमुखों से मॉडल की आलोचना सुनी है कि सामग्री का मूल्य तब कम हो जाता है जब "यह एक सदस्यता के अंदर बैठा होता है।"

डेवलपर्स और इस विषय पर उनकी चिंता के विपरीत, स्पेंसर का कहना है कि सदस्यता सेवाएँ "आखिरकार गेम प्रकाशकों की मदद करेंगी," क्योंकि "वे ऐसे लोगों का एक नया दर्शक वर्ग लाती हैं जो गेम आज़माने के इच्छुक हो सकते हैं लेकिन पहले से पैसा निवेश नहीं करना चाहते हैं एक खरीदने के लिए।"

जब प्रकाशन साइट ने अधिकारियों से पूछा कि क्या अधिक उपकरणों पर सामग्री लाने से कंसोल बिक्री में कमी आएगी और कंपनी के वित्तीय परिणामों को नुकसान होगा, तो स्पेंसर ने उत्तर दिया:

“यह वह जगह नहीं है जहाँ आप पैसा कमाते हैं। गेम के अंदर का व्यवसाय वास्तव में गेम बेचना है, और इस तरह से गेम और सामग्री तक पहुंच बेचना मौलिक व्यवसाय है। इसलिए यदि आप इसे खोलते हैं, तो जितनी अधिक बार लोग खेल सकते हैं, उतना ही अधिक वे कला का आनंद ले रहे हैं। इससे व्यवसाय का आकार बढ़ता है।”

स्पेंसर ने जारी रखा:

"उनमें से सभी खिलाड़ी किसी ऐसी चीज़ को खेलने के लिए $60 का भुगतान नहीं करना चाहेंगे जिसके बारे में उन्होंने पहले नहीं सुना है, और मैं उस मॉडल को एक ऐसी चीज़ के रूप में देखता हूं जो वास्तव में एक उद्योग के विकास में हमारी मदद कर सकता है।"

मुझे यकीन नहीं है कि यह होगा या नहीं, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट इस साल के अंत में किसी समय सेवा का सार्वजनिक परीक्षण करेगा।

इसके साथ ही, माइक्रोसॉफ्ट की आगे बढ़ने की योजनाओं पर आपके क्या विचार हैं? अंत में, आप पूरा आलेख यहां पढ़ सकते हैं geekwire.com.

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