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2019/03

ओवरवॉच की विज्ञापन प्रणाली ने बहुत कम विषाक्त ऑनलाइन समुदाय बनाया है

बर्फ़ीला तूफ़ान की समर्थन प्रणाली में Overwatch जाहिरा तौर पर लोकप्रिय हीरो शूटर के भीतर विषाक्त व्यवहार को कम करने का ठोस काम कर रहा है, हाल ही में जीडीसी प्रस्तुति में सभी मैचों में 40 प्रतिशत की गिरावट देखी गई है।

गेमिंग की दुनिया में, नकारात्मक व्यवहार को संबोधित करने के लिए आमतौर पर केवल एक ही रास्ता अपनाया जाता है: प्रतिबंध हथौड़ा। यदि खिलाड़ियों को बहुत अधिक रिपोर्ट मिलती है, तो उनके खातों पर प्रतिबंध लगा दिया जाता है या उनके खाते को परिवीक्षा पर रख दिया जाता है या स्थायी रूप से बंद कर दिया जाता है। जबकि भीतर निश्चित रूप से अभी भी एक रिपोर्टिंग प्रणाली मौजूद है Overwatch, ब्लिज़ार्ड ने पिछले साल "एंडोर्समेंट" नामक एक प्रणाली शुरू की थी, जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों को अच्छे व्यवहार के लिए पुरस्कृत करना था।

पिछले सप्ताह की जीडीसी वार्ता के दौरान (के माध्यम से) पीसी गेमर) ब्लिज़ार्ड ने घोषणा की कि विज्ञापनों के कारण मैचों के दौरान लगभग आधा विषाक्त व्यवहार हुआ है। इसके अलावा, सिस्टम की सफलता का आकलन करने के लिए एक सर्वेक्षण के बाद, खिलाड़ी इस बात पर सहमत हुए कि नई विज्ञापन प्रणाली काफी हद तक कम नाम-पुकार, ट्रोलिंग, गैर-खिलाड़ी आचरण और इसी तरह की चीजों के लिए जिम्मेदार थी।

तो ऐसा लगता है कि अच्छे व्यवहार के लिए खेल में पुरस्कार देना खिलाड़ियों को सजा देने की तुलना में तनावमुक्त करने का और भी अधिक सफल तरीका है; या कम से कम मामला तो यही है Overwatch.

सिस्टम से अपरिचित लोगों के लिए, समर्थन खिलाड़ियों को अच्छे व्यवहार के लिए अन्य खिलाड़ियों को प्रशंसा देने की अनुमति देता है। यदि आप अपनी टीम को एक साथ अच्छा काम करने में मदद करते हैं, एक प्रभावी संचारक हैं और सम्मानजनक रवैया पेश करते हैं, तो अन्य खिलाड़ी आपके अच्छे व्यवहार के लिए आपको टैग कर सकते हैं। उन अनुमोदनों को अर्जित करने से आप पाँच स्तरों तक रैंक कर सकते हैं। उच्च स्तर होने का मतलब है कि आप आमतौर पर समान सकारात्मक खिलाड़ियों के साथ मेल खाएंगे और, कुछ घटनाओं के दौरान, हर कोई अपने समर्थन स्तर के आधार पर मुफ्त लूट बॉक्स कमाता है। लक्ष्य दूसरों के साथ अच्छा खेलते रहना और अपने स्तर को अच्छा और ऊंचा बनाए रखने के लिए समर्थन अर्जित करते रहना है।

पिछले वर्ष में ब्लिज़ार्ड के समर्थन प्रणाली की सफलता को देखते हुए और उन परिणामों की प्रस्तुति के बाद, यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या अधिक ऑनलाइन गेम इसी तरह की प्रणाली को अपनाते हैं।

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