क्लाउड इम्पेरियम गेम्स ने एक छोटा और अच्छा अपडेट जारी किया है स्टार नागरिक. नवीनतम अपडेट उस नवीनतम प्रगति को कवर करता है जो टीम हाई-एंड स्पेस सिम पर कर रही है।
इस सप्ताह का एपिसोड काफी छोटा है, केवल नौ मिनट से कम समय का। वे संक्षेप में कुछ मुख्य विषयों को कवर करते हैं, जिनमें एनपीसी लोकोमोशन और इकाई बचाव, थ्रस्टर क्षति प्रभाव, ग्रहीय प्रभाव और ऑब्जेक्ट कंटेनर स्ट्रीमिंग सुधार शामिल हैं।
प्रारंभिक अनुभाग विशेष रूप से एआई प्रणाली के लिए टकराव से बचाव पर केंद्रित है।
वे इस बात का संक्षिप्त विवरण देते हैं कि वे कैसे प्रक्रियात्मक टकराव प्रणाली का उपयोग कर रहे हैं जो चरित्र गति प्रणाली से जुड़ती है जो डिजाइनरों को वस्तुओं, अन्य पात्रों के चारों ओर पात्रों को स्थानांतरित करने और कमरे, हॉल और संरचनाओं के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति देती है।
प्रक्रियात्मक टकराव प्रणाली पथ नेविगेशन प्रणाली के साथ मिलकर काम करती है, जहां निर्धारित पथों का पालन करने वाले एनपीसी गतिशील रूप से अपने पथ में एक इकाई पर प्रतिक्रिया करेंगे और इकाई की मात्रा के सापेक्ष एक विशिष्ट दूरी पर - उक्त वस्तु से टकराने से बचने के लिए आगे बढ़ेंगे। यह प्रणाली एकल संस्थाओं और मार्ग में एकाधिक संस्थाओं के साथ काम करती है।
वे प्रदर्शित करते हैं कि एआई कैसे गतिशील रूप से अपने पथ को समायोजित करता है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह वस्तुओं से टकराने से बच जाए, लेकिन साथ ही यह कभी भी अपने लक्षित गंतव्य से पूरी तरह से दूर नहीं जाता है। आप इसे नीचे क्रिया में देख सकते हैं।
वे अल्फ़ा 3.5 के लिए ऑब्जेक्ट कंटेनर स्ट्रीमिंग में कुछ सुधारों पर भी चर्चा करते हैं।
नेटवर्किंग टीम विशेष रूप से स्ट्रीमिंग को अनुकूलित कर रही है ताकि फ्रेम स्टालों को कम किया जा सके, जहां खिलाड़ियों को क्वांटम यात्रा में जाने और बाहर आने के साथ-साथ बड़े उपग्रह स्टेशनों या हब के दृश्य में ध्यान देने योग्य हिचकी का सामना करना पड़ेगा।
विचार यह है कि टीम सिस्टम पर लोड को कम कर रही है क्योंकि इकाइयों को मेमोरी में स्ट्रीम किया जाता है, ताकि मेमोरी में लोड होने वाली वस्तुओं और लोड समय स्टालों का सामना करने वाले खिलाड़ियों के बीच कम स्टॉप अंतराल हो। अंततः इससे समग्र प्रदर्शन में सुधार जारी रहेगा।
वे सर्वर डिस्कनेक्शन और सर्वर और क्लाइंट क्रैश को कम करने पर भी विचार कर रहे हैं जो OCS से उत्पन्न हुए थे या तो लूप पैदा कर रहे थे जो क्रैश का कारण बन सकते थे, या OCS लोड समय पर लटका हुआ था, जिसके परिणामस्वरूप अंततः डिस्कनेक्शन या क्रैश हो सकता था।
वीडियो का अंतिम भाग थ्रस्टर क्षति के साथ हो रही प्रगति को रेखांकित करता है, जो कुछ सप्ताह पहले प्रारंभिक प्रोटोटाइप चरण में था। इसलिए इसे अल्फा 3.5 में कार्यान्वयन के लिए अंतिम रूप दिया जा रहा है।
आप विकास का ट्रैक रख सकते हैं स्टार नागरिक पर जाकर सरकारी वेबसाइट.