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उद्योग समाचार
2019/02

एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड बंगी और डेस्टिनी आईपी से अलग होने के निर्णय की व्याख्या करता है

कॉल अर्जित करने के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि वे गेमिंग दुनिया में क्या चल रहा है, इसकी जानकारी देते हैं, भले ही कोई प्रकाशक या डेवलपर टीम अन्यथा दावा करे। खैर, एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड ने अपनी कमाई कॉल के दौरान बताया कि क्यों वह बंगी से अलग हो गया और जाने दिया भाग्य आईपी ​​जाओ.

वेबसाइट के अनुसार gamespot.com, एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड के अध्यक्ष और मुख्य परिचालन अधिकारी कोडी जॉनसन ने इस बारे में जानकारी दी कि कंपनी बंगी से अलग क्यों हुई और भाग्य आईपी. प्रकाशन साइट ने निम्नलिखित जानकारी पर प्रकाश डाला:

“हमारे पास अंतर्निहित डेस्टिनी आईपी का स्वामित्व नहीं था, और हम अपने सभी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी के लिए ऐसा करते हैं, जो हमें लगता है कि उद्योग में हमारे लिए सिर्फ एक विभेदक नहीं है। लेकिन अंतर्निहित आईपी को नियंत्रित करने से हमें नए अनुभवों और नए जुड़ाव मॉडल के साथ आगे बढ़ने का मौका मिलता है, जो आईपी के मालिक होने पर नई राजस्व धाराओं और संरचनात्मक रूप से उच्च अर्थशास्त्र के साथ आते हैं।

विभाजन के अतिरिक्त, हम यह सीखते हैं भाग्य और इसकी सभी डाउनलोड करने योग्य सामग्री ने अच्छा प्रदर्शन किया, लेकिन "व्यावसायिक अनुमानों" को पूरा नहीं किया/उससे आगे नहीं बढ़ पाई, अगर ऐसा होता तो यह एक्टिविज़न-ब्लिज़र्ड के पक्ष में और भी अधिक मौद्रिक इकाइयाँ चलाती। जैसा कि नीचे बताया गया है, जॉनसन ने यह जानकारी वेबसाइट पर जारी की:

कॉल के दौरान, जॉनसन ने कहा कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड बंगी के साथ संबंध तोड़ना चाहता था क्योंकि डेस्टिनी फ्रैंचाइज़ी अपने व्यावसायिक अनुमानों को पूरा करने में विफल रही थी। उन्होंने कहा, "डेस्टिनी समीक्षकों द्वारा अत्यधिक प्रशंसित, उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री है, लेकिन यह हमारी वित्तीय अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर रही थी।" विशेष रूप से, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने पहले कहा था कि डेस्टिनी 2: फ़ोर्सकेन कंपनी की उम्मीदों पर खरा उतरने में विफल रही, हालाँकि बंगी ने दावा किया कि वह गेम से निराश नहीं है।

रिपोर्ट में यह भी कहा गया है:

“जब एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड प्रबंधन ने 2019 के लिए वित्तीय समीक्षा की, तो कंपनी ने ऐसे संकेत देखे जो संकेत देते थे कि डेस्टिनी कंपनी के लाभ में “भौतिक योगदानकर्ता” नहीं होगी। इतना ही नहीं, बल्कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने डेस्टिनी कंटेंट को तेजी से विकसित करने में बंगी की सहायता करने के लिए हाई मून स्टूडियो और विकरियस विज़न सहित अपने कुछ स्टूडियो को सौंपा।

हाई मून और विकरियस विज़न के विषय पर, उन्हें भविष्य में बंगी के साथ काम करना जारी रखने की सूचना है भाग्य इस "संक्रमण अवधि" के दौरान सामग्री। हालाँकि, उक्त सत्र समाप्त होने के बाद, दोनों अन्य एक्टिविज़न परियोजनाओं पर काम करने के लिए वापस चले जाएंगे, एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड "जैसे शीर्षकों पर काम करने वाले डेवलपर्स की संख्या बढ़ाने की योजना बना रहे हैं।"कॉल ऑफ़ ड्यूटी, कैंडी क्रश, ओवरवॉच, वॉरक्राफ्ट, हर्थस्टोन, और डायब्लो20 के दौरान लगभग 2019% (धीरे-धीरे) वृद्धि हुई, जबकि इसके लगभग 8% कार्यबल की छंटनी हुई - जिसके परिणामस्वरूप किंग्स सिएटल स्टूडियो का पतन हो गया।

इसके अलावा, विभाजन के पीछे का एक कारण यह है कि एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड का सीधे स्वामित्व नहीं था भाग्य या बंगी, इसलिए कंपनी को अपने अन्य खेलों की तुलना में कम कटौती (या लाभ) प्राप्त हुई।

आम शब्दों में, एक्टिविज़न-ब्लिज़र्ड अपने अन्य प्रमुख शीर्षकों की तरह बंगी या डेस्टिनी आईपी से अधिकतम मुनाफा नहीं कमा सका, जिसका अर्थ है कि यह "भौतिक योगदानकर्ता" नहीं था। तो, मुझे लगता है कि इसका मतलब यह है कि कंपनी को चीजों पर विचार करना होगा और "मर्चेंडाइजिंग" के माध्यम से अधिकतम लाभ कमाने के लिए दही महान से बात करनी होगी।

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