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उद्योग समाचार
2019/01

ड्रामा से जुड़ी सेवा की शर्तों के बीच यूनिटी ने क्लाउड सर्वर होस्टिंग की घोषणा की

ऐसा कोई दिन नहीं जाता जब गेमिंग उद्योग किसी प्रकार के छोटे-मोटे नाटक में न उलझा हो जो TMZ को गंदा बना दे। नवीनतम नाटक स्पैटियलओएस क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म और यूनिटी की सेवा की शर्तों के संबंध में कंपनी इम्प्रोबेबल की यूनिटी के साथ हुई बहस पर केंद्रित है। यह नाटक यूनिटी द्वारा अपने स्वयं के क्लाउड डेवलपमेंट प्लेटफ़ॉर्म की घोषणा करने की कोशिश की कीमत पर आया, जो सभी डिजिटल उथल-पुथल के नीचे दब गया था।

मूल रूप से इम्प्रोबेबल ने कहा कि यूनिटी की सेवा की शर्तों में बदलाव ने इसे स्पैटियलओएस क्लाउड सेवा के साथ असंगत बना दिया है और टीओएस को अपडेट करने के परिणामस्वरूप यूनिटी ने उन पर प्रतिबंध लगा दिया है। के अनुसार पीसी गेमर, वे नतीजों और समाधान का वर्णन करते हैं, जहां इम्प्रोबेबल ने पहले टीओएस के कारण प्रतिबंधित होने का दावा किया था, और फिर एपिक गेम्स के संस्थापक, टिम स्वीनी के बाद यूनिटी ने दावे पर उन्हें सही करने के बाद पीछे हट गए, जिसमें इम्प्रोबेबल ने उस मार्ग की आलोचना की, जिसकी ओर इशारा किया गया था। एकता की सेवा की शर्तें.

स्वीनी ने इस विचार पर डेवलपर्स को बेचने के अवसर का उपयोग किया कि अवास्तविक इंजन 4 के लिए सेवा की शर्तें और अंतिम-उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौता यूनिटी टेक्नोलॉजीज की तुलना में बहुत अधिक स्पष्ट है।

हालाँकि, यूनिटी की सेवा की शर्तों के बारे में यह पूरी तरह सच नहीं है।

वास्तव में, वे सेवा शर्तों के जिस अंश का उल्लेख कर रहे हैं उसे वर्षों से अद्यतन नहीं किया गया है। वास्तव में, यह वहाँ के लिए रहा है दूर वापस 2016 के रूप में के रूप में.

मार्ग यूनिटी सॉफ्टवेयर अतिरिक्त शर्तों के समझौते में स्थित है धारा 2.4 के अंतर्गत, कौन सा राज्य…

“आप प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से यूनिटी सॉफ्टवेयर को वितरित नहीं कर सकते हैं, जिसमें यूनिटी सॉफ्टवेयर का रनटाइम भाग ("यूनिटी रनटाइम"), या आपकी परियोजना सामग्री (यदि इसमें यूनिटी रनटाइम शामिल है) को स्ट्रीमिंग या प्रसारण के माध्यम से वितरित नहीं किया जा सकता है ताकि कोई भी भाग यूनिटी सॉफ्टवेयर को मुख्य रूप से क्लाउड या रिमोट सर्वर पर निष्पादित या सिम्युलेटेड किया जाता है और यूनिटी से अलग लाइसेंस या प्राधिकरण के बिना अंतिम उपयोगकर्ता उपकरणों के लिए इंटरनेट या अन्य नेटवर्क पर प्रसारित किया जाता है। उपरोक्त को सीमित किए बिना, आप क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर पर चलने वाली प्रबंधित सेवा ("प्रबंधित सेवा") या बाइनरी ऐड-ऑन (उदाहरण के लिए, एक प्लगइन या एसडीके) या स्रोत कोड के विशिष्ट एकीकरण का उपयोग नहीं कर सकते हैं। यूनिटी सॉफ्टवेयर या आपका प्रोजेक्ट कंटेंट क्लाउड या रिमोट सर्वर पर यूनिटी रनटाइम को स्थापित या निष्पादित करने के लिए यूनिटी रनटाइम ("एसडीके इंटीग्रेशन") को शामिल करता है, जब तक कि प्रबंधित सेवा या एसडीके इंटीग्रेशन का ऐसा उपयोग विशेष रूप से यूनिटी द्वारा अधिकृत नहीं किया गया हो।

कंपनी ने कुछ डेवलपर्स को सही करने के लिए इसके बारे में एक ट्वीट किया, जो ऑनलाइन फैली हुई जानकारी के साथ भाग गए थे।

एकता ने भी अपना खुद का पोस्ट करके इम्प्रोबेबल को सही किया ब्लॉग पोस्ट 10 जनवरी, 2019 को यह स्पष्ट करने के लिए कि इम्प्रोबेबल को यूनिटी का उपयोग करने से प्रतिबंधित किया गया था, इसका सेवा की शर्तों में उद्धृत मार्ग से कोई लेना-देना नहीं था, लेकिन कुछ यूनिटी सेवाओं का उपयोग करने की अनुमति न पाकर इम्प्रोबेबल द्वारा सेवा की शर्तों का उल्लंघन करने से सब कुछ जुड़ा था। SpacialOS.

पोस्ट में, यूनिटी टीम बताती है...

“मूल ​​रूप से, स्ट्रीमिंग और क्लाउड गेमिंग प्रतिबंध की शर्तें अभी भी पहले जैसी ही हैं। हमें फीडबैक मिला कि भाषा अस्पष्ट थी, इसलिए हमने अपने वितरण और स्ट्रीमिंग प्रतिबंधों को स्पष्ट करने के लिए अपनी सेवा की शर्तों को अपडेट किया। हम समुदाय को सुनना जारी रखेंगे और यथासंभव स्पष्टीकरण देंगे।

 

“हालांकि, यदि कोई तृतीय पक्ष सेवा अपने अतिरिक्त एसडीके के साथ क्लाउड में यूनिटी रनटाइम चलाना चाहती है, तो हम इसे एक प्लेटफ़ॉर्म मानते हैं। इन मामलों में, हमें सेवा के लिए एक अनुमोदित यूनिटी प्लेटफ़ॉर्म भागीदार होना आवश्यक है। ये साझेदारियाँ व्यापक और मजबूत प्लेटफ़ॉर्म समर्थन सक्षम बनाती हैं ताकि डेवलपर्स सफल हो सकें। हम हर समय इन साझेदारियों में शामिल होते हैं। इस तरह की साझेदारी के लिए हमने इम्प्रोबेबल के साथ लगातार काम किया है।''

यूनिटी द्वारा सेवा की शर्तों के बारे में फैलाई गई गलत सूचना को सही करने के बाद, इम्प्रोबेबल ने भी उन्हें अपडेट किया ब्लॉग पोस्ट, लिख रहे हैं…

“शुरू करने के लिए, हम गेम डेवलपर्स के उस अविश्वसनीय समुदाय से माफ़ी मांगना चाहते थे जिसे हमने आज प्रवचन में संलग्न देखा है। हम क्षमा चाहते हैं कि हमारे द्वारा उकसाई गई इस घटना ने इतने सारे डेवलपर्स के लिए इतनी अनिश्चितता, भ्रम और दर्द पैदा कर दिया है जो वास्तव में इसके लायक नहीं हैं।

 

“हमें उम्मीद है कि हमारी टीम और साझेदारों के कुछ प्रयासों से थोड़ी मदद मिली है, और हमारे पास योजना है कि हम और भी अधिक कैसे कर सकते हैं, जिसकी हम जल्द ही घोषणा करने की उम्मीद करते हैं। एक बार फिर, अगर हम किसी भी तरह से मदद कर सकते हैं तो कृपया हमसे संपर्क करें।

 

“लेकिन ईमानदारी से कहूं तो, हम नहीं मानते कि आज का दिन एकता के बारे में था या उस मामले में असंभव था। अंततः दो कंपनियों के बीच एक वाणिज्यिक विवाद, जिसमें दोनों पक्षों ने निश्चित रूप से गलतियाँ की हैं, से बड़ी संख्या में डेवलपर्स द्वारा उपयोग की जाने वाली आवश्यक तकनीक तक पहुंच को कभी भी खतरा नहीं होना चाहिए। एक ऐसी दुनिया जहां ऐसा अक्सर होता है वह एक ऐसी दुनिया होगी जहां गेमिंग में बहुत कम नवाचार होंगे।”

इस सारे शोर में यह तथ्य खो गया कि यूनिटी ने अपना स्वयं का क्लाउड स्ट्रीमिंग डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म शुरू कर दिया है।

पर ओवर एकता वेबसाइट नए रीयल-टाइम क्लाउड सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर के लिए गेम सर्वर अल्फा परीक्षण की घोषणा की गई है।

कुछ लोग सोचते हैं कि यूनिटी अपने स्वयं के क्लाउड सर्वर समाधान को मजबूत करने के लिए इम्प्रोबेबल पर सेवा की शर्तों को लागू कर रही थी।

ऐसा प्रतीत होता है कि यूनिटी इस आरोप से इनकार कर रही है, और इस स्पष्टीकरण पर पीछे हट रही है कि इम्प्रोबेबल के साथ समस्याएं उनकी क्लाउड सेवाओं की घोषणा से काफी पहले से चली आ रही थीं।

किसी भी तरह, बहुत सारी अनावश्यक बहसबाजी और उंगली उठाने की घटनाएं हो रही थीं जो पूरी तरह से व्यर्थ साबित हुईं।

सकारात्मक पक्ष पर, कम से कम यूनिटी और इम्प्रोबेबल दोनों ने नोट किया कि इस घटना के बाद, वे अपनी सेवा की शर्तों को अद्यतन करने और स्पष्ट करने में अधिक समयबद्ध भूमिका निभाएंगे।

(समाचार टिप zac za के लिए धन्यवाद)

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