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1536480कुकी-चेकब्लूम: भूलभुलैया, गौंटलेट-प्रेरित आरपीजी जिसमें ट्रांस प्रोटागॉनिस्ट शामिल है, स्टीम पर लॉन्च हुआ
मीडिया
2019/01

ब्लूम: भूलभुलैया, गौंटलेट-प्रेरित आरपीजी जिसमें ट्रांस प्रोटागॉनिस्ट शामिल है, स्टीम पर लॉन्च हुआ

स्टूडियो फॉन का ब्लूम: भूलभुलैया स्टीम पर लॉन्च किया गया है। यह गेम वर्तमान में $12.99 से अधिक में उपलब्ध है स्टीम दुकान. इसमें पुराने-स्कूल आर्केड-आरपीजी जैसे टॉप-डाउन गेमप्ले सेटअप की सुविधा है लोहे का दस्ताना, जहां आप नई शक्तियों की खोज करने का प्रयास करते हैं, एक घातक भूलभुलैया से गुजरते हैं, और छह अलग-अलग मंजिलों में 60 अलग-अलग स्तरों की विशेषता वाले गौंटलेट मोड के माध्यम से कहानी मोड या लड़ाई को पूरा करने का प्रयास करते हैं।

गेम की खासियत यह थी कि इसे एक ट्रांस डेवलपर द्वारा डिज़ाइन किया गया था जिसने मुख्य पात्र को ट्रांस बनाने का निर्णय लिया था। डेवलपर ने एक ई-मेल में लिखकर बताया कि चरित्र और कहानी के पीछे क्या तर्क था...

“गेम बनाने के अलावा, मैं ट्रांस भी हूं।

 

“तो, जब मैंने शुरुआत की, तो मैं स्पष्ट रूप से अपने खेलों में मेरे जैसा एक चरित्र बनाना चाहता था… और मैंने बस यही किया। उसका नाम इलाना (भूलभुलैया का नायक) रखा गया है।

 

“बात यह है कि, जब मैं अपना आरपीजी (ब्लूम: मेमोरीज़) बना रहा था, तो मुझे एक वादा किया गया प्रस्तावना अध्याय भी बनाने की ज़रूरत थी… और तभी मैंने इलाना की कहानी के बारे में कुछ और बताने का अवसर लेने का फैसला किया…। केवल, उसके परिवर्तन से पहले। ((वैसे क्या आप जानते हैं कि आरपीजी में कोई प्रमुख ट्रांस पात्र नहीं हैं?! या एक्शन गेम्स?! मैं उसे भी बदलना चाहता था))

 

"इसलिए मैंने "ब्लूम: प्रील्यूड" के लिए उसका एक युवा संस्करण तैयार किया, धांधली की, बनावट की...जब उसका नाम "अलोन" था।"

यह सब काल्पनिक दुनिया की अवधारणा पर आधारित एक बहुत बड़े ब्रह्मांड का हिस्सा था फूल का खिलना, जो अंततः छह साल के काम में परिणत हुआ जो बन गया ब्लूम: भूलभुलैया.

ब्लूम भूलभुलैया

डेवलपर गेम को अपनी व्यक्तिगत राजनीति के माध्यम के रूप में उपयोग करने के बारे में पूरी तरह से ईमानदार रहा है, और विकास और चरित्र-चित्रण पर चर्चा करने में कोई हिचकिचाहट नहीं करता है।

इसके अतिरिक्त, यह बिल्कुल नई बौद्धिक संपदा है। यह प्रतिस्थापित नहीं हो रहा है लोहे का दस्ताना, न ही यह किसी मौजूदा लाइसेंस का अपहरण कर रहा है; इसकी अपनी कहानी, खेल और ब्रह्मांड है।

इस तरह, मैं उस गेम को बनाने के लिए डेवलपर को दोष नहीं दे सकता जो वे अपने समय, अपने साधनों और अपनी दृष्टि से बनाना चाहते थे। तो यदि आप इसमें रुचि रखते थे लोहे का दस्ताना शैली का खेल लेकिन इसमें एक ट्रांस चरित्र की विशेषता है, ब्लूम: भूलभुलैया मौजूद।

वास्तविक शर्म की बात यह है कि जब अन्य डेवलपर्स मौजूदा संपत्तियों को लेते हैं और फिर इसे अपने सामाजिक-राजनीतिक एजेंडे के लिए उपयोग करने का प्रयास करते हैं तो वे आलोचना और प्रतिक्रिया को गंभीरता से नहीं लेते हैं। उन्हें स्टूडियो फॉन से युक्तियाँ लेनी चाहिए और अपने स्वयं के पात्रों और अपने स्वयं के पैसे के साथ अपना स्वयं का आईपी विकसित करना चाहिए, और जिस भी प्रकार की व्यक्तिगत या सांस्कृतिक राजनीति को वे खेल में जोड़ना उचित समझते हैं, उसे डालकर वह खेल बनाना चाहिए जो वे बनाना चाहते हैं। उस समय, किसी को भी उनसे या उनके खेल से कोई समस्या नहीं होगी। लेकिन दुख की बात है कि DICE, BioWare, और Volition जैसी कंपनियों को लगता है कि स्थापित संपत्तियों को लेना और उन्हें संस्कृति युद्ध की आग में घसीटना और चिल्लाना बेहतर है, जिससे उन्हें एक ठोस स्थान मिल सके। जाग जाओ; गो ब्रोक मास्टर लिस्ट.

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