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उद्योग समाचार
2019/01

बंगी एक्टिविज़न से अलग हो सकती है लेकिन कंपनी अभी भी नेटईज़ के साथ साझेदारी में है

मैं देख रहा हूं कि बहुत से लोग इस बात से उत्साहित हैं कि बंगी एक्टिविज़न से अलग हो गया है और अब इसका मालिक है भाग्य बौद्धिक संपदा (आईपी)। हालाँकि, इससे पहले कि लोग दूसरों के बारे में प्रचार करें, बंगी और नेटईज़ के आगे बढ़ने के संबंध में कुछ बातों को परिप्रेक्ष्य में रखना सबसे अच्छा है।

सबसे पहले, क्या आपको याद है जब बंगी ने 1 जून, 2018 को नेटईज़ के साथ साझेदारी की थी? यदि नहीं, तो एक खंड bungie.net आपके पढ़ने के लिए है. हालाँकि, कृपया शब्दों को अंदर रखें बोल्ड चीज़ों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए पढ़ते समय आपके दिमाग के पिछले हिस्से में यह बात बैठ जाती है:

“आज, हम इसकी घोषणा करते हुए उत्साहित हैं हमने NetEase के साथ एक नई साझेदारी की है हमें नई दिशाएँ तलाशने में मदद करने के लिए. अपनी उद्योग विशेषज्ञता के साथ, वे हमें नई दुनिया बनाने के लिए सशक्त बनाएंगे और नए और पुराने खिलाड़ियों को वहां हमारे साथ शामिल होने के लिए आमंत्रित करेंगे. वे हमारी नवीनतम महत्वाकांक्षाओं को साकार करने के लिए बंगी के अंदर अलग-अलग टीमों का समर्थन करने में हमारी मदद करेंगे।

उसी दिन, 1 जून, 2018 को, बंगी स्टूडियो के सीईओ पीट पार्सन्स ने प्रकाशन साइट के साथ एक साक्षात्कार लिया gamesindustry.biz NetEase के साथ साझेदारी के बारे में निम्नलिखित बातें बताने के लिए:

“अभी के लिए, हम परिवार में NetEase का स्वागत करने के अवसर के लिए आभारी हैं। हमारे पास उनके साथ अन्वेषण करने का एक साहसिक दृष्टिकोण है, लेकिन यह सब अगली बार की बातचीत है।

पहले यह उल्लेख किया गया था कि बंगी ने नेटईज़ के साथ $100 मिलियन में यह सौदा किया था, लेकिन वेबसाइट पॉलीगॉन (पुरालेख.है) ने हाल ही में फिर से पुष्टि की कि सौदा अभी भी 10 जनवरी, 2019 की समान राशि के लिए है:

"2018 में, बंगी ने गेम निर्माता को स्थापित करने के लिए चीनी इंटरनेट कंपनी नेटईज़ के साथ एक सौदा किया"वैश्विक, बहु-फ़्रैंचाइज़ी मनोरंजन कंपनी।” बंगी के सीईओ पीट पार्सन्स ने उस समय कहा था कि स्टूडियो को नई टीमें और नई दुनिया बनाने में मदद करने के लिए बंगी को नेटईज़ से 100 मिलियन डॉलर का निवेश प्राप्त हुआ।

पार्सन्स ने 2018 में भी इसे समझाया gamesindustry.biz साझेदारी क्यों बनी:

"असल में क्या यह साझेदारी NetEase के पास मौजूद विशेषज्ञता को सामने लाने वाली है, विचारों को साझा करना और हमें नए विचारों को विकसित करने की अनुमति देना. चीन में हमारे खेलों को प्रकाशित करने के लिए कोई स्पष्ट सौदा नहीं है। इससे भी बड़ी बात यह है कि वे खेलों के प्रति हमारे जुनून, दोस्ती को प्रेरित करने वाली दुनिया बनाने और समुदायों के निर्माण के प्रति हमारे जुनून को साझा करते हैं और यही इसका पूरा फोकस है।".

तो, दूसरे शब्दों में, बंगी एक ऐसा प्रोजेक्ट/गेम बनाना चाहता है जो नेटईज़ के अनुभव पर आधारित हो? और आप मुझे यह बताना चाहते हैं कि चीन में उनके खेलों को प्रकाशित करने के लिए कोई स्पष्ट सौदा नहीं है? हालाँकि, बंगी का "फोकस" "दुनिया" का निर्माण करना है जो "दोस्ती और निर्माण समुदायों को प्रेरित करता है"? ऐसा नहीं लगता कि वे हमारे ऊपर एक गुप्त मोबाइल खींचने की कोशिश कर रहे हैं, है ना?

खैर, मैं यह मानकर नहीं चलूंगा कि बंगी गुप्त रूप से नेटईज़ के साथ एक मोबाइल गेम विकसित कर रहा है। इसके बजाय, सीईओ पार्सन्स का इस बारे में क्या कहना है कि जब उन्होंने नेटईज़ से बात की तो वह उससे सीखने के लिए इतने उत्साहित क्यों हैं? gamesindustry.biz पिछले साल:

“हमें निश्चित रूप से मुख्य भूमि चीन में उनसे [नेटईज़] सीखने के लिए बहुत कुछ है। उनके पास मोबाइल का काफी अनुभव है जो हमारे पास नहीं है. और जब हम उनसे मिले तो जिन चीजों को लेकर हम वास्तव में उत्साहित थे उनमें से एक यह है कि उनकी टीम के पास काफी मात्रा में विकास विशेषज्ञता और प्रथाएं और प्रक्रियाएं हैं जो मुझे लगता है कि हम एक कंपनी के रूप में भी सीख सकते हैं जो गेम बनाने की कोशिश कर रही है। यह उन चीज़ों में से एक है जो हमें उनके बारे में पसंद हैं। वे गेम बनाने के व्यवसाय में हैं, और वे उस भविष्य को लेकर बहुत उत्साहित हैं जहां हम नए विचारों को विकसित करना और तलाशना शुरू कर रहे हैं".

अब, मैं उसका शौकीन नहीं हूं, लेकिन जेसन श्रेयर के अनुसार, उन्होंने पिछले साल लिखा था निम्नलिखित जानकारी:

"बंगी पिछले कुछ समय से चुपचाप एक नॉन-डेस्टिनी नए गेम पर काम कर रहा है, और आज स्टूडियो ने पहली बार इसे स्वीकार किया, चीनी प्रकाशक नेटईज़ के साथ साझेदारी की घोषणा की जिससे उन्हें 100 मिलियन डॉलर जुटाए जाएंगे।

उन्होंने, श्रेयर ने, कोटाकु पर एक टिप्पणीकार को हाल ही में बंगी के एक स्याह पक्ष को बताते हुए निम्नलिखित जानकारी भी लिखी:

"डेस्टिनी की सभी नहीं तो अधिकांश गलतियाँ बंगी से आईं, प्रकाशक नहीं, और किसी गेम को स्वयं-प्रकाशित करना वास्तव में कठिन है. जोखिम के अलावा, बंगी को अब खेल विकास के कई व्यावसायिक पहलुओं को संभालना है जिन्हें एक्टिविज़न पहले संभाल रहा था - पीआर, मार्केटिंग, बिज़ डेव, वितरण इत्यादि। बंगी इससे पहले भी गुजर चुका है - याद रखें जब यह माइक्रोसॉफ्ट से अलग हो गया था 2007? उसके बाद के वर्षों में चीज़ें इतनी अच्छी नहीं थीं।

 

इसलिए मैं कहूंगा कि सावधानीपूर्वक आशावादी रहें।''

यदि आप नहीं जानते हैं, तो यह सब जोड़ने के लिए, NetEase जैसे कुख्यात खेलों के पीछे का हाथ है प्रकाश के क्रूसेडर और आगामी विवादास्पद शीर्षक डायब्लो अमर. और यदि आपको पता नहीं है कि पहले वाले ने क्या उकसाया, तो मैं वह बताऊंगा जो बाद वाले ने पैदा किया:

कुल मिलाकर, इस नए प्रोजेक्ट या नेटएज़ के साथ बंगी के भविष्य के कदमों को सावधानी से संभाला जाना चाहिए, न कि प्रचार के साथ जब तक कि दोनों कंपनियां अन्यथा साबित न हों... भले ही बंगी एक्टिविज़न से दूर हो।

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