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2019/01

निंटेंडो स्विच पर मॉर्टल कोम्बैट 11 में प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए ज्योमेट्री में कटौती देखी जाएगी

के साथ एक साक्षात्कार में GameRevolution 19 जनवरी, 2019 को प्रकाशित, निर्माता ट्रेवर ट्रब ने आगामी रिलीज के बारे में बात की मौत का संग्राम 11 होम कंसोल और पीसी पर, साथ ही अंततः गेमर्स को गेम के निनटेंडो स्विच संस्करण से क्या उम्मीद की जाए, इसके बारे में कुछ विवरण दिया गया है।

ट्रब ने खुलासा किया कि गेम के लिए कोई लीड SKU नहीं है, इसलिए पोर्टहाउस शिवर एंटरटेनमेंट आवश्यक रूप से पोर्टहाउस नहीं है क्योंकि वे गेम को किसी अन्य सिस्टम से पोर्ट नहीं कर रहे हैं। इसके बजाय, वे यह सुनिश्चित करने के लिए नीदरलैंडरेल्म स्टूडियो के साथ मिलकर गेम का सह-विकास कर रहे हैं मौत का संग्राम 11 यह निंटेंडो के हाइब्रिड हार्डवेयर की तरह ही चलता है।

हालाँकि, इस तथ्य को देखते हुए कि स्विच पर विशेष विवरण Xbox One या PS4 के समान नहीं हैं, विशेष रूप से हैंडहेल्ड मोड में, डेवलपर्स को छोटे स्विच पर चरम प्रदर्शन बनाए रखने के लिए कुछ बलिदान करने पड़े। ट्रब ने समझाया...

“मुझे वास्तव में स्विच बिल्ड पसंद है। मुझे जॉय-कॉन कंट्रोलर जितना मैंने सोचा था उससे कहीं अधिक पसंद है। हम यथासंभव अधिक से अधिक लोगों तक पहुंचने का प्रयास कर रहे हैं। तो हम उस अवसर का लाभ उठाने जा रहे हैं। […]

 

“स्विच पर इसे काम करने के लिए विशेष ज्यामिति कटौती होती हैं। अंतिम उत्पाद वास्तव में बहुत शानदार है। हम वास्तव में इसे घर में विकसित नहीं कर रहे हैं; इसे शिवर स्टूडियो द्वारा विकसित किया जा रहा है। वे इसे हमारे साथ ही विकसित कर रहे हैं इसलिए यह एक तरह से सह-विकास है। कोई लीड SKU नहीं है।”

तो एक गेमिंग समुदाय के रूप में आप इससे क्या समझते हैं?

स्विच की तकनीकी सीमा को देखते हुए स्पष्ट रूप से बलिदान देना होगा, लेकिन ऐसा लगता है कि शिवर एंटरटेनमेंट सही रास्ते पर हो सकता है। वे प्रकाश व्यवस्था को कम करने, शेडर्स को डाउनग्रेड करने, या बहुत सारे विशेष प्रभावों को हटाने के बारे में कुछ भी उल्लेख नहीं करते हैं। ट्रब केवल ज्यामिति को कम करने का उल्लेख करता है, जो समझ में आता है। जीपीयू को कम करने वाले कम त्रिकोण का मतलब ओवरहेड प्रदर्शन में बेहतर फ्रेम-दर है।

मेरी एकमात्र आपत्ति यह है कि शिवर एंटरटेनमेंट एक अपेक्षाकृत नया स्टूडियो है। जाहिर तौर पर इसकी स्थापना 2012 में हुई थी और यह कई दिग्गजों से बना है, जिन्होंने इस तरह की परियोजनाओं पर काम किया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी, फीफा, मैडेन और ज़िंगा की कुछ परियोजनाएँ। आज तक, इसमें शिवर द्वारा अपने स्वयं के किसी भी शीर्षक को भेजने का कोई उल्लेख नहीं किया गया है, और ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि इस संगठन ने पहले लड़ाई के खेल, या अवास्तविक इंजन 4, या निनटेंडो के किसी भी खेल के साथ काम किया है। पिछला हार्डवेयर.

इसलिए जहां तक ​​मेरा सवाल है, प्रदर्शन से क्या उम्मीद की जाए, यह पूरी तरह से उलटफेर है। मौत का संग्राम 11 स्विच पर. मुझे लगता है कि यह उन चीजों में से एक है जहां हमें 23 अप्रैल, 2019 को रिलीज होने से पहले यह देखने के लिए कुछ गेमप्ले फुटेज के सामने आने का इंतजार करना होगा कि यह सब हाइब्रिड कंसोल पर कैसे चलता है।

(समाचार टिप zac za के लिए धन्यवाद)

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