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2019/01

केसी हडसन का दावा है कि एंथम ऑनलाइन स्टोरी एजेंसी पर संशयवादियों की चिंता को संबोधित करेगा

औसत MMO या लुटेरे-निशानेबाज के पास एक निराधार गैर-मौजूद कहानी है जो आपको उच्च-स्तरीय उपकरणों से दूर करने का एक तरीका है या आपको "आगे बढ़ने" के लिए पैसे देने के लिए प्रोत्साहित करती है। खैर, बायोवेयर के महाप्रबंधक के एक नए ब्लॉग पोस्ट के अनुसार, पोस्ट यह बताती है गान यह उन लोगों का मन बदल देगा जो ऑनलाइन गेम में लागू की गई कहानी पर संदेह करते हैं।

चाहे कोई MMO हो या लुटेरा-शूटर इसमें एक कहानी पेश करता है, ज्यादातर बार कहानी गेमप्ले को बहुत कम प्रभावित करती है या यदि करती है तो कहानी अस्पष्ट/सामान्य होती है जो दिलचस्प नहीं होती। इसके अतिरिक्त, उक्त समस्या वाले अधिकांश गेम इसके साथ फ़ेच क्वेस्ट और अन्य चीज़ों से जुड़े होते हैं जो वास्तविक चीज़ को और भी कमजोर कर देते हैं।

लेकिन ऐसा लगता है कि बायोवेयर का लक्ष्य उस समस्या को ठीक करना है गान जब किसी कहानी को MMO या लुटेरे-शूटर में लागू करने का उल्लेख होता है तो गेमर के संदेह को दबा दिया जाता है।

बस आज, या 22 जनवरी को, केसी हडसन ने पोस्ट किया blog.bioware.com निम्नलिखित जानकारी:

“हम जानते थे कि चुनौतियाँ होंगी। लोगों को ऑनलाइन गेम में कहानी के विचार पर संदेह है, और इसके अच्छे कारण भी हैं। अक्सर, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम की प्रकृति कहानी एजेंसी और दिलचस्प चरित्र इंटरैक्शन से लड़ने की होती है। और, यहां तक ​​​​कि सबसे अच्छे ऑनलाइन गेम में भी, जब आपके दोस्त ऑनलाइन नहीं होते हैं तो रुचि खोना या करने के लिए चीजें खत्म हो जाना आसान होता है।''

दूसरे शब्दों में, हडसन कह रहा है कि सबसे अच्छे या सबसे खराब MMOs या लुटेरे-निशानेबाजों में भी अद्वितीय और गुरुत्वाकर्षण पात्रों और घटनाओं की कमी के कारण इन खेलों में रुचि खोना आसान है, जो बदले में कहानी एजेंसी से लड़ते हैं।

उपरोक्त के अलावा, हडसन एक बहुत बड़े दावे के साथ उपरोक्त का अनुसरण करता है जिसमें कहा गया है कि एंथम को एक चुनौती के साथ उक्त समस्याओं का समाधान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है:

“हमने कुछ नया और अलग प्रयास करके इन डिज़ाइन चुनौतियों का समाधान करने के लिए एंथम डिज़ाइन किया है। एंथम के साथ, हमारा लक्ष्य आपके दोस्तों और एकल-खिलाड़ी कहानी एजेंसी और पात्रों के साथ मल्टीप्लेयर मिशन के मजे को एक कनेक्टेड कथा अनुभव में एकीकृत करना है - एक ऐसी दुनिया में सेट किया गया है जो हमेशा बदलती रहती है, और जहां कुछ भी संभव है। परिणाम एक जानबूझकर अद्वितीय संरचना है जो एंथम के डिजाइन और यहां तक ​​कि जिस ब्रह्मांड में यह स्थापित है, उसके लिए मौलिक है।

दूसरे शब्दों में, चाहे आपके मित्र ऑनलाइन हों या ऑफलाइन, कहानी, दुनिया, मिशन और पात्र उतने ही आकर्षक होंगे, चाहे कोई भी शर्त हो - हालाँकि मेरा मानना ​​है कि भारी उद्धरण चिह्नों की आवश्यकता है।

खैर, हम जल्द ही पता लगा लेंगे कि क्या होगा, यह देखते हुए कि एंथम की जानकारी तब लीक हो जाएगी जब गेम का प्री-ऑर्डर करने वाले या सक्रिय ईए एक्सेस ग्राहक 25 जनवरी, 2019 से शुरू होने वाले वीआईपी डेमो में भाग लेंगे। यह उन पर भी लागू होता है जो 1 फरवरी, 2019 को ओपन बीटा आज़माते हैं या जिनके पास ओरिजिन एक्सेस प्रीमियर है, जो 15 फरवरी, 2019 को पूरा गेम एक्सेस करने योग्य बनाता है।

अंततः, आधिकारिक गेम 4 फरवरी, 22 को PC, PS2019 और Xbox One पर रिलीज़ होगा।

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