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समाचार
2018/12

खून के धब्बों से मैक और लिनक्स समर्थन में गिरावट आई, जिससे कुछ समर्थकों को निराशा हुई

डिज़ाइन संबंधी कुछ संदिग्ध निर्णय हुए हैं रक्तरंजित: रात की रस्म यह कुछ समर्थकों को पसंद नहीं आया, खासकर यह देखते हुए कि डेवलपर्स गेम के साथ कितने करीब हैं। हालांकि इसमें स्पष्ट रूप से कुछ हद तक साज़िश और रहस्य को बनाए रखा जाना चाहिए ताकि खेल खराब न हो, ऐसे अन्य मुद्दे भी हैं जिन्हें गेमर्स ने ArtPlay के साथ उठाया है जब यह कुछ डिज़ाइन विकल्पों की बात आती है, खासकर अब जब मैक और लिनक्स संस्करण रद्द कर दिया गया है.

यह समाचार किकस्टार्टर पृष्ठ पर प्रसारित किया गया दिसम्बर 27th, 2018. पोस्ट में क्रिएटिव डायरेक्टर कोजी इगारशी ने बताया कि मैक और लिनक्स संस्करण रक्तरंजित: रात की रस्म ख़त्म कर दिया जाएगा...

“इस अपडेट में, हमें एक बहुत ही महत्वपूर्ण घोषणा करनी है। ब्लडस्टैन्ड अब मैक और लिनक्स पर समर्थित नहीं होगा। हमने मिडलवेयर और ऑनलाइन फीचर सपोर्ट की चुनौतियों के कारण यह कठिन निर्णय लिया है और यह सुनिश्चित किया है कि हम गेम के बाकी दायरे में काम करें। हम मैक और लिनक्स पर गेम खेलने की योजना बनाने वाले समर्थकों को अपने ऑर्डर का प्लेटफॉर्म बदलने का विकल्प प्रदान करेंगे। यदि आप अपना प्लेटफ़ॉर्म बदलना चाहते हैं, तो कृपया अपने किकस्टार्टर प्रतिज्ञा से जुड़े ईमेल पते से अपने नए प्लेटफ़ॉर्म अनुरोध के साथ एक ईमेल भेजें। हम इस असुविधा के लिए ईमानदारी से क्षमा चाहते हैं और हम आपकी समझ की आशा करते हैं।"

टिप्पणी अनुभाग में गेमर्स की प्रतिक्रियाएं घटना के इस मोड़ से बिल्कुल भी खुश नहीं थीं।

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डेवलपर्स ने टिप्पणी अनुभाग में जाने से परहेज किया, जो बहुत सारे क्रोधित समर्थकों से भरा हुआ है। अब निष्पक्ष होने के लिए, हर कोई गेम के लिनक्स और मैक संस्करणों को रद्द करने से नाराज नहीं है, लेकिन गैर-क्रोधित समर्थकों ने भी उन लोगों की ओर से काफी सहानुभूति और रोष व्यक्त किया जो उन बिल्डों को खो रहे थे।

फिर भी, पोस्ट ने स्वयं अच्छी खबर देने का प्रयास किया, जहां तक ​​कि गेम फीचर पूर्ण है, और फिलहाल वे ब्लॉकर्स को हटाने और बग्स को दूर करने और गेम के लिए अनुकूलन पर काम कर रहे हैं। इगारशी ने पोस्ट में बताया...

“विकास अपने चरम पर पहुंच गया है - हम वर्तमान में प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर ब्लडस्टैन्ड के प्रदर्शन की जांच कर रहे हैं। कुल मिलाकर, हम दुश्मन की तैनाती पूरी कर चुके हैं और समायोजन चरण में प्रवेश कर रहे हैं। लेकिन अभी भी कई प्रगति-अवरुद्ध बग हैं जिनका ध्यान रखा जाना चाहिए। “

समर्थकों द्वारा लगातार उठाए जाने वाले मुद्दों में से एक है ग्राफिक्स।

मूल रूप से गेम में बहुत ही मनोरंजक प्रकाश व्यवस्था और कला-शैली के साथ एक गहरा, गॉथिक लुक था। हालाँकि, समय के साथ डिज़ाइन अंधेरे, छायादार लुक से दूर हो गया जो मूल रूप से गेम की अवधारणा कला के साथ छेड़ा गया था। इस परिवर्तन के बारे में विभिन्न सूत्र बनाए गए हैं, जिनमें ये भी शामिल हैं रक्तरंजित मंचों जून 2018 के दौरान जब डेमो उपलब्ध हो गया था और गेमर्स ने डेमो स्क्रीनशॉट की तुलना एक साल पहले के E3 फुटेज से करना शुरू कर दिया था, और प्रकाश और माहौल में गिरावट देखी।

रक्तरंजित - सामान्य

रक्तरंजित - पदावनत 2

शीर्ष छवि 2017 की है, जबकि नीचे की छवि 2018 के डेमो से है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, बनावट की गुणवत्ता और प्रकाश व्यवस्था में कुछ स्पष्ट अंतर हैं। उदाहरण के लिए, 2018 के डेमो में अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को मूल रूप से बंद कर दिया गया है, और सभी प्राकृतिक गतिशील छायाओं को भी अक्षम कर दिया गया है। अवास्तविक इंजन 4 में वैश्विक रोशनी का उपयोग करने की क्षमता है लेकिन यह होम कंसोल पर काम नहीं करता है क्योंकि यह बहुत अधिक संसाधन गहन है, यही बात कई बार दिशात्मक छाया मानचित्रण के लिए भी लागू होती है।

उन दोनों सुविधाओं को अक्षम कर दिया गया है रक्तरंजित डेमो।

अंधेरे छाया से कुचले हुए काले रंग की कमी भी खेल के चरणों की दृश्य प्रस्तुति से चिंतनशील तत्व को हटा देती है।

इस मुद्दे को गेमर्स द्वारा फ़ोरम में और किकस्टार्टर पर बैकर्स पेज पर कई बार उठाया गया है। 29 नवंबर, 2018 को इगारशी ने इस विषय पर संक्षेप में बात करने का प्रयास करते हुए कहा कि वेफॉरवर्ड टेक्नोलॉजीज खेल में टीम की मदद करने के लिए बोर्ड पर आई थी। पोस्ट में इगारशी ने कहा...

“अपनी पिछली उपलब्धियों को ध्यान में रखते हुए, वेफॉरवर्ड विकास टीम को इस खेल के लिए मेरे दृष्टिकोण को साकार करने में मदद करेगा। शायद मैं बाकी सभी से भी अधिक उत्साहित हूं - उनकी मदद से ब्लडस्टैन्ड और भी बेहतर गेम बन जाएगा।''

वेफॉरवर्ड के पास आमतौर पर पोर्टेबल उपकरणों के साथ बहुत अनुभव है, और संभवतः स्विच के लिए गेम को अनुकूलित करने में मदद कर सकता है।

रक्तरंजित

हालांकि कुछ गेमर्स अब तक दृश्य सौंदर्यशास्त्र से निराश हो सकते हैं, यह संभव है कि गेम को स्थिर फ्रेम-दर पर चलाने के लिए टीम ने बहुत सारे शेडर प्रभाव, छाया और पोस्ट-प्रोसेसिंग को हटा दिया हो, और हो सकता है अब न केवल गेम को अनुकूलित करने के लिए काम कर रहे हैं बल्कि कुछ सौंदर्यात्मक सजावटों को फिर से लागू करने के लिए काम कर रहे हैं जिन्होंने अवधारणा चरण और प्रारंभिक गेमप्ले प्रदर्शन के दौरान गेम को पॉप बनाने में मदद की। डेवलपर्स के लिए गेम को अपडेट या ऑप्टिमाइज़ करते समय इसे ठीक से चलाने के लिए कई ग्राफ़िकल सुविधाओं को बंद करना या बंद करना असामान्य नहीं है, सभी प्रमुख ग्राफ़िकल बग और प्रदर्शन गड़बड़ियों को ठीक करने के बाद सभी घंटियाँ और सीटियाँ चालू करने से पहले।

हमें यह जानने के लिए इंतजार करना होगा कि क्या वेफॉरवर्ड वास्तव में आर्टप्ले को लाने में मदद करेगा रक्तरंजित क्राउडफंडेड शीर्षक से गेमर्स को मूल रूप से जो अपेक्षा थी, उसके बराबर का बैक अप। उम्मीद है कि वे समर्थकों से कुछ उम्मीदें हासिल कर सकेंगे, अन्यथा हम किसी और पर विचार कर सकते हैं ताकतवर नहीं 9 निर्माणाधीन।

(समाचार टिप एनोन के लिए धन्यवाद)

का (मुख्य छवि शिष्टाचार इलस्टा)

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