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मीडिया
2018/11

वॉयड बास्टर्ड्स 2019 में आने वाला एक दृष्टिगत रूप से नवोन्वेषी प्रथम-व्यक्ति दुष्ट जैसा है

प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम हाल के दिनों में बेहद पुराने हो गए हैं। क्रायटेक ने एक दशक से भी अधिक समय पहले जो हासिल किया था, उसे कोई भी गेम पार नहीं कर पाया है Crysis. और आरएसआई को छोड़कर कोई भी डेवलपर उस मानक को पार करने का लक्ष्य नहीं रखता है स्टार नागरिक. शुक्र है, कुछ अनुभवी डेवलपर्स, जिन्होंने एक इंडी स्टूडियो का गठन किया है, ने कम से कम कुछ अलग करके और एक शानदार 3डी कला-शैली तैयार करके प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली को नया करने का बीड़ा उठाया है, जो चलते हुए कार्टून की तरह दिखती है।

कोई यह सोचेगा कि गियरबॉक्स की चोरी के बाद कोडहंटर्स एसटी सीमा, बाद वाले को मल्टी-मिलियन बिकने वाली फ्रैंचाइज़ी बनने की इजाजत देकर, हम अन्य स्टूडियो को उस अवधारणा को अनुकरण करने और इसे विकसित करने का प्रयास करते देखेंगे, लेकिन इसके बजाय पूरे उद्योग राख-ग्रे और सीवेज-ब्राउन में वापस आ गया, हर एक भयानक अलौकिक घाटी का पीछा कर रहा था- स्तरीय 3डी कला डिज़ाइन जो पुराना, उबाऊ और अरुचिकर हो गया है।

शुक्र है, ब्लू मांचू ने बॉक्स के बाहर कदम रखने का फैसला किया... आने वाले प्रथम-व्यक्ति दुष्ट जैसे बॉक्स के बाहर, व्यर्थ कमीनों. वास्तविक गेमप्ले की विशेषता वाला एक नया ट्रेलर जारी किया गया था, और यदि आप किसी ऐसी चीज़ में रुचि रखते हैं जो अभी तक एक और नीरस, शुष्क-दीवार वाला, विश्व युद्ध-शूटर नहीं है, तो आप गेम को एक्शन में देखकर सुखद आश्चर्यचकित होंगे।

तो पहली बात तो पहली है. इस गेम का नेतृत्व पूर्व इर्रेशनल गेम्स के सह-संस्थापक, जोनाथन चे द्वारा किया जा रहा है, और गेम स्वयं संयोजन की प्रेरणा पर बनाया गया है सिस्टम शॉक 2 साथ में FTL.

आपको नेबुला के माध्यम से अजीब कैदियों के एक समूह का नेतृत्व करने की आवश्यकता होगी और सेक्टर के माध्यम से ट्रैकिंग के दौरान उन्हें प्रतीत होता है कि परित्यक्त जहाजों, तैरते मलबे और दिलचस्प स्थानों की जांच करनी होगी।

हालाँकि, दुष्ट जैसे तत्व कुछ अन्य खेलों की तरह उतने कठोर नहीं हैं। जबकि आप उस वर्तमान कैदी की कुछ आपूर्ति खो सकते हैं, जब वे एक ऐसे अंतरिक्ष यान के माध्यम से नेविगेट कर रहे हैं, जो इतना परित्यक्त नहीं है, तो आपके द्वारा अनलॉक की गई कोई भी क्राफ्टिंग आपूर्ति या आपके द्वारा समग्र रूप से प्राप्त किए गए स्तर मूल कैदी के मरने की स्थिति में अगले कैदी को सौंप दिए जाएंगे।

शून्य कमीने - रंग

बहुत पसंद सिस्टम शॉक, आपको जितनी अधिक गोलियां, स्टेपल, स्पाइक्स, बुशवॉकर्स, बैंगर्स, जैप चार्जर्स, टोस्टर जूस, क्लस्टरफ्लेक्स, रिफ्टर न्यूक्लियस, किटीबॉट्स, रेड स्पाइक्स, रिवेट्स, नूबुला ट्यूब्स, बाउंसर, गू, लेकर जहाज़ों पर आपूर्ति की व्यवस्था करनी होगी। , और यथासंभव स्क्रैम्बलर अंडे। अंतरिक्ष की कठोर और विश्वासघाती प्रकृति से बचने के लिए अपने कैदियों को सही प्रकार के उपकरण तैयार करना और उनकी आपूर्ति करना।

आपको कैदियों के लिए भोजन की आपूर्ति, सेक्टर से गुजरने के लिए ईंधन की आपूर्ति और अन्य शत्रुतापूर्ण जातियों के साथ रणनीतिक रूप से लड़ने (या उड़ने) के लिए पर्याप्त टॉरपीडो और वार्प कुंजियाँ भी बनाए रखनी होंगी।

पूरा अभियान 12 से 15 घंटे के बीच चलेगा। इसलिए पार्क में घूमना आसान नहीं है, और यह देखते हुए कि इसे हम्बल बंडल द्वारा प्रस्तुत किया जा रहा है, मुझे लगता है कि जब यह लॉन्च होगा तो यह काफी सस्ता होगा।

लेकिन इस लेख को समाप्त करने से पहले हमें इसके दृश्यों के बारे में बात करनी होगी व्यर्थ कमीनों.

हे भगवान, यह गेम बेहद आकर्षक लग रहा है।

शून्य कमीनों - प्रकाश

जबकि मुझे पता है कि छायांकन और कला के सभी तत्व भौतिक आधारित प्रतिपादन के आसपास डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, स्थैतिक छाया मानचित्र अभी भी अच्छे दिखते हैं, और हथियारों और चरित्र डिजाइनों के लिए सीमित लेकिन आकर्षक छायांकन का उपयोग किया जाता है। जिस तरह की ऑफ-द-वॉल, कॉमिक-बुक प्रस्तुति के लिए वे जा रहे थे, उसके लिए बिल्कुल उपयुक्त।

हालाँकि, आपने देखा होगा कि जहाँ कठोर छायाओं को कॉमिक बुक शेडिंग की तरह दिखने के लिए काले रंग से रंगा गया है और हल्के हिस्सों में सेल-शेडेड डिज़ाइन है, वहीं प्लेयर-व्यू मॉडल पर स्टाइलयुक्त प्रकाश व्यवस्था गतिशील नहीं है। हालाँकि, यह ठीक है, फिर भी यह अच्छा दिखता है।

यह मेरे सामने आता है कि पुराने बिल्ड इंजन-शैली गेम का उचित रूप से विकसित संस्करण कैसा होना चाहिए।

मुझे लगता है यह निश्चित रूप से देता है व्यर्थ कमीनों एक दृश्य पहचान अपनी ही है, और यह कुछ ऐसा है जिसे करना इतना कठिन नहीं है लेकिन किसी भी कारण से 3डी गेम में इसका उपयोग शायद ही कभी किया जाता है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह दोनों दुनियाओं के सर्वश्रेष्ठ से मेल खाता है, गेमर्स को हाथ से तैयार किए गए डिजाइनों के कुछ विचित्र सौंदर्यशास्त्र प्रदान करता है, लेकिन लागत प्रभावी गुंजाइश के साथ जो 3 डी गेम के साथ आता है।

आप कई दृश्यों में देख सकते हैं कि सेल-शेडिंग और अल्फा मानचित्रों का बहुत अधिक आविष्कारशील उपयोग किया गया है ताकि प्रत्येक दृश्य अभी भी अच्छा लगे, चाहे आप इसे किसी भी कोण से देखें, लेकिन बहुत सारे वातावरण और वस्तुओं को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है वास्तुकला और वस्तुओं के निर्माण के लिए आवश्यक संसाधनों की मात्रा सीमित करें।

शून्य कमीने - अल्फ़ाज़

यह अपनी शैली की भावना के साथ एक शानदार दिखने वाला गेम है। यह वाकई शर्म की बात है कि हमें इस तरह के और गेम नहीं मिल पाते। प्रत्येक गेम को अच्छा दिखने के लिए $100 मिलियन डॉलर के बजट की आवश्यकता नहीं होती है।

मैं इसी तरह के और भी रेट्रो-प्रेरित गेम देखना पसंद करूंगा आयन मेडन आज के लिए 1990 के दशक को फिर से बनाने की कोशिश के दायरे से बाहर कदम रखते हुए, इस तरह के डिज़ाइन नवाचार को अपनाएं।

यूट्यूब पेज पर अधिकांश टिप्पणीकारों ने जो देखा उससे काफी रोमांचित थे, और कई लोगों को लगा कि यह जैसे खेलों की वापसी है तेरहवें. प्रकाश और छायांकन के बाद से सेल-शेडिंग बिल्कुल उसी तरह से नहीं की जाती है तेरहवें एक शेडर मॉडल पर आधारित था, जहां इसमें बहुत कुछ था व्यर्थ कमीनों सीधे स्थैतिक जालों पर मैप किया जाता है, लेकिन अन्यथा मैं निश्चित रूप से देख सकता हूं कि लोग दोनों के बीच तुलना क्यों कर रहे हैं।

किसी भी तरह, आप आगे देख सकते हैं व्यर्थ कमीनों पीसी और एक्सबॉक्स वन के लिए 2019 में लॉन्च किया जाएगा। अधिक जानकारी के लिए बेझिझक विजिट करें सरकारी वेबसाइट.

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