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1517970कुकी-चेकशिगेरु मियामोतो ने खेल उद्योग, कीमतों और मुफ्त शीर्षकों पर अपने विचार प्रस्तुत किए
उद्योग समाचार
2018/08

शिगेरु मियामोतो ने खेल उद्योग, कीमतों और मुफ्त शीर्षकों पर अपने विचार प्रस्तुत किए

एक हालिया रिपोर्ट में शिगेरु मियामोतो के विचारों को पाठकों के लिए प्रस्तुत किया गया है, जिसमें गेम के लिए लोगों से शुल्क लेने के विभिन्न रास्ते ढूंढना, फ्री-टू-प्ले मॉडल के खतरे, वह कैसे चाहता है कि उसके साथी निश्चित कीमतों पर खिताब प्रदान करें। खिलाड़ियों से अधिक शुल्क लिए बिना, और आज के खेल उद्योग में एक बड़ा व्यवसाय बनाने पर उनके समग्र विचार।

नई रिपोर्ट प्रकाशन साइट से आई है ब्लूमबर्ग, जहां लेखक को 22 अगस्त को जापान के योकोहामा में कंप्यूटर एंटरटेनमेंट डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (सीईडीईसी) में मियामोतो के कुछ विचारों को रिकॉर्ड करने का मौका मिला।

वीडियो-गेम डिज़ाइनर जिसने इसे बनाने में मदद की सुपर मारियो और काँग गधा घरेलू नाम, कहा गया है कि:

"हम भाग्यशाली हैं कि हमारे पास इतना बड़ा बाज़ार है, इसलिए हमारी सोच यह है कि यदि हम अधिक से अधिक लोगों तक उचित मूल्य पर गेम पहुंचा सकें, तो हमें बड़ा मुनाफ़ा देखने को मिलेगा।"

इस आलेख में मियामोतो के बारे में कहा गया कि वह और चालक दल अपने गेम के लिए लोगों से शुल्क लेने के विभिन्न तरीके तलाश रहे हैं। एक कदम फ्री-टू-प्ले मॉडल को "छोड़ना" है और इसके बजाय ग्राहकों से अधिक शुल्क लिए बिना निश्चित कीमतों पर शीर्षक प्रदान करना है।

इस आलेख में कहा गया है कि मियामोतो ने फ्री-टू-प्ले मॉडल की आलोचना की है - जिसमें लूट-बक्से और माइक्रोट्रांसएक्शन शामिल हैं। रिपोर्ट में कहा गया है कि यह मॉडल कम या अधिक मूल्य बिंदु का उपयोग करके रिकॉर्ड मुनाफा कमाता है, जबकि खिलाड़ियों को वास्तविक पैसे के साथ इन-गेम उत्पादों और दुर्लभ वस्तुओं को लगातार खरीदने के लिए प्रेरित करता है।

बाद में लेख में, मियामोतो ने कहा कि उन्हें यकीन नहीं है कि एक निश्चित मूल्य की पेशकश का यह व्यवसाय मॉडल आज के गेम बाजार (मोबाइल परिदृश्य सहित) में सफलता की ओर ले जाएगा, लेकिन वह अपनी बंदूकों पर अड़े रहेंगे और इसे अपनी कब्र तक ले जाएंगे। जब तक यह उद्योग का मानक न बन जाए, तब तक सभी के लिए उचित मूल्य वाले गेम बनाना:

“मैं यह नहीं कह सकता कि हमारा निश्चित लागत मॉडल वास्तव में सफल रहा है, लेकिन हम इसे तब तक आगे बढ़ाते रहेंगे जब तक कि यह मजबूत न हो जाए। इस तरह हर कोई आरामदायक माहौल में गेम विकसित कर सकता है। गेम को अधिक से अधिक लोगों तक पहुंचाने पर ध्यान केंद्रित करके, हम अपने मोबाइल गेम व्यवसाय को बढ़ावा देना जारी रख सकते हैं।''

अंत में, मियामोतो ने अपनी चिंता व्यक्त की कि पर्याप्त गेम डेवलपर सदस्यता के अनुकूल नहीं हैं। संगीत उद्योग को एक संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग करते हुए, उनका मानना ​​है कि डेवलपर्स को सदस्यता-शैली सेवाओं को अपनाकर संगीत उद्योग से सीखना चाहिए:

“डेवलपर्स के लिए सदस्यता-शैली सेवाओं के साथ तालमेल बिठाना सीखना आवश्यक है। इसके लिए किसी भागीदार की तलाश करते समय, किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढना महत्वपूर्ण है जो आपके सॉफ़्टवेयर के मूल्य को समझता हो। तब ग्राहक आपके ऐप्स और सॉफ़्टवेयर का महत्व महसूस करेंगे और उनके लिए पैसे देने की आदत विकसित करेंगे।"

इतना कहने के बाद, आज के खेल उद्योग में निंटेंडो के आगे बढ़ने के मियामोटो के दृष्टिकोण पर आपके क्या विचार हैं और अन्य डेवलपर्स को किस पर ध्यान देना चाहिए और उसे लागू करना चाहिए? क्या आपको लगता है कि वह सही है, ग़लत है, या कहीं बीच में है?

तुम पढ़ सकते हो पूरी रिपोर्ट दिए गए लिंक को मारकर।

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